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石墨石墨希 发表于 2022-10-15 16:24
放进游戏里之后就报错说PluginManagerEx is not defined,这是缺了啥?
sunhihi 发表于 2022-10-16 18:08
E:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official\PluginCommonBase.js
石墨石墨希 发表于 2022-10-16 18:54
这个问题是没有了,但是你这个插件一用,我之前用的血条插件就失效了,有什么替代品吗 ...
sunhihi 发表于 2022-10-16 18:08
E:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official\PluginCommonBase.js
石墨石墨希 发表于 2022-10-15 16:24
放进游戏里之后就报错说PluginManagerEx is not defined,这是缺了啥?
wgr273wgr273 发表于 2022-10-27 11:10
具体怎么解决呀,看不懂?
onlynkym 发表于 2022-10-30 17:29
不知道怎么回事,即使我加载了PluginCommonBase这个插件,还是会提示缺少,我用你的demo同样的问题{:4_132: ...
sunhihi 发表于 2022-10-31 09:04
如果用我的DEMO有一樣的問題我只能說....
那我也不知道是啥回事
至少ˋDEMO直接跑能正常我才會放上去啊
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-9 16:21
大佬你好,我使用你的脚本Sun_CoreEx.js,设置了sv角色作为敌方,但是变身系统无法让sv变成sv,只能默认敌 ...
sunhihi 发表于 2025-2-9 19:02
這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡 ...
sunhihi 发表于 2025-2-9 19:02
這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡 ...
sunhihi 发表于 2025-2-9 19:02
這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡 ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:26
我让敌方获得状态(混乱)后,然后敌方sv攻击后自己就变成透明了
sunhihi 发表于 2025-2-10 11:33
不太懂你的意思
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:34
就是我攻击敌方,敌方获得了混乱。下回合敌方攻击我时候,敌方图像就消失不见变成透明了,然后报错Battle ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:41
Sun_CoreEx,Sun_0_CoreEngine,Sun_1_StateIconEx,Sun_1_StateParameterEx,Sun_1_WeaponGenerator.我把Sun ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:44
rmmz_managers.js:2036 TypeError: BattleManager._targets[0].screenX is not a function
at Sprite ...
sunhihi 发表于 2025-2-10 11:57
請不要再用Sun_CoreEx了,新的插件已經幾乎包含Sun_CoreEx所有功能了
敵人的側面視角使用SV圖
你可以用Sun ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 13:30
可以了,谢谢大佬,但是为什么我使用的技能,即使我技能在数据库设置的技能类型是无,sv还是默认使出施法 ...
sunhihi 发表于 2025-2-10 21:52
這塊我寫的挺亂的~感覺應該有問題
整個邏輯可能要重新理一遍
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-11 09:45
好吧,辛苦大佬了
sunhihi 发表于 2025-2-12 17:19
我針對Sun_2_EnemyParameterEx.js
我改了一版
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-12 19:19
报错这个rmmz_managers.js:2036 TypeError: action.isDynamicMotion is not a function
at Game_Enem ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-13 10:04
报错没了,我按照这两个图片设置,但是还是只会施法和锤击两个动作,大佬有demo我看看吗 ...
sunhihi 发表于 2025-2-13 10:25
你想怎樣的動作?
正常不就是如此?
想要更多絢麗動作你就要掛NRP的動作序列插件
sunhihi 发表于 2025-2-13 10:25
你想怎樣的動作?
正常不就是如此?
想要更多絢麗動作你就要掛NRP的動作序列插件
sunhihi 发表于 2025-2-12 17:19
我針對Sun_2_EnemyParameterEx.js
我改了一版
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-14 08:33
就是我以前用旧版插件,使用sv战斗的敌人攻击会有挥动武器的动作,现在无论怎么设置都只有施法和没有武器 ...
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sunhihi 发表于 2025-2-14 20:46
開新專案覆蓋
然後在哥布林測試
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-15 10:34
可以了谢谢大佬,现在武器纸娃娃插件与战斗攻击系统和mog天气系统报错rmmz_managers.js:2036 TypeError: ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-15 10:34
可以了谢谢大佬,现在武器纸娃娃插件与战斗攻击系统和mog天气系统报错rmmz_managers.js:2036 TypeError: ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-15 10:34
可以了谢谢大佬,现在武器纸娃娃插件与战斗攻击系统和mog天气系统报错rmmz_managers.js:2036 TypeError: ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-15 10:50
好像武器的位置我修改不成功,弓箭这些远程武器在人物内测,而且靠左边,导致动画就看得到一个弓箭箭头 ...
229.73 KB, 下载次数: 2
sunhihi 发表于 2025-2-15 14:22
弓箭問題
還有攻擊向前踏一步的使用實例
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-17 09:07
我给敌人设置了mz自带的反击报错rmmz_managers.js:2036 TypeError: Cannot read property 'item' of null
...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-17 09:23
//NEW 執行攻擊
Game_Enemy.prototype.performAttack = function() {
// 检查 this._action 是否为 n ...
249.67 KB, 下载次数: 1
sunhihi 发表于 2025-2-17 17:10
NRP的動作在反擊使用太過不穩定
我把他拔掉了
所以NRP的動作不會再反擊時實作
嘟嘟非常肥 发表于 2025-3-10 21:00
大佬,为什么Sun_2_EnemyParameterEx里面的状态阵列,设置1-9的自定义状态优先度数据库都是设置90,可以实 ...
嘟嘟非常肥 发表于 2025-3-10 21:14
我看了一下,是先根据优先度然后在根据id顺序出现状态的排列,想实现先根据优先度,然后在根据后来的状态 ...
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