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标题: 我想个牧场类游戏,想全插件版的,有好的介绍吗? [打印本页]

作者: swin1234    时间: 2022-4-23 11:20
标题: 我想个牧场类游戏,想全插件版的,有好的介绍吗?
我想个牧场类游戏,想全插件版的,有好的介绍吗?我种植用了Galv_SimpleCrops ,钓鱼用了MV仿星霞谷物语 钓鱼插件 全新版本v2.2,现在差伐木挖矿一个插件,还有养鸡养牛需要插件,希望大家能提供宝贵意见,多谢
作者: 无终    时间: 2022-4-23 13:23
本帖最后由 无终 于 2022-4-23 13:25 编辑

我来提供一个思路
插件:
Chronus      时间插件
YEP_EventSpawner  事件随机生成
DEX_GaugeActionSystem  进度条
Galv_SimpleCrops 种植插件
建筑物自由摆放插件:https://rpg.blue/thread-486923-1-1.html

伐木挖矿:
先制作作为资源的事件,如果没记错星露谷是在所有地图上随机生成,经过一段时间后逐渐长大。
逐渐长大的这个我用的Chronus插件的计时器,可以按时间来打开几个临时开关,这样几个事件页就搞定了,
先生成一个树苗,一段时间后变成树。使用YEP_EventSpawner  ,随机把资源“生成”到地图上。
我设定了一个循环运行的并行事件,每一段时间运行一次。这样只要人在地图上,资源就可以过一段时间增加一个。
伐木的读条我用的DEX_GaugeActionSystem插件。在玩家头上生成一个进度条。
至于建筑自由摆放插件,本来是用来摆放家具的,其实可以用来耕种。
比如绑定一个公共事件在锄头上,使用时复制一个“农田”过来,摆放到地图上。
而且这个插件有一个很关键的指令:彻底从地图上删除事件。
因为资源生成后,被采集了也不会彻底消失,这样会影响后续资源的生成。
而自由摆放插件提供了一个彻底删除事件的指令。

养殖:
星露谷的模式是在单独的小地图中,使用按钮添加,没记错的话养殖有数量限制。
有YEP_EventSpawner可以实现。而且用建筑摆放插件,可以把幼崽直接“摆放”到地图上。
养殖的动物也和树差不多,这个应该不困难。

可能的问题:
资源上限不太好控制,长时间不砍伐会长满地图。


作者: 入坑小萌新    时间: 2022-4-23 17:29
目前似乎没有纯牧场的插件,我之前也找了好久,只能找相关插件,然后方法就是和楼上差不多,但是问题很多,很多功能也很难实现,所以推荐找大佬定制插件,除了费钱,别的都很完美




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