Project1

标题: 行走TV圖,側視戰鬥SV圖全裝備圖塊化 <版本 4.8> 有DEMO [打印本页]

作者: sunhihi    时间: 2022-5-27 16:53
标题: 行走TV圖,側視戰鬥SV圖全裝備圖塊化 <版本 4.8> 有DEMO
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-17 15:29 编辑


因為這個版本功能實在太雜所以我另外拆開來寫放在另外一個討論串了
有興趣的人再去抓巴


https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html


這個插件是以我之前發佈的側視戰鬥擴充腳本為基礎繼續改下去的
可以參考:自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3
目前改名為MZ核心擴充腳本 3.0
由於相比前版多加了很多其他人不是很想要的功能
所以還是跟之前的側視戰鬥擴充腳本區隔開來

功能一: 側視戰鬥時人物所在位置按照畫面寬度做正常比例調整
功能二: 整合HPConsumeSkill.js腳本
             實現使用道具或是HP代替MP,TP作為使用技能條件與消耗
             使用方式:於技能標明註記<hp_cost:100>(使用該技能必須消耗100點HP)
             於技能標明註記<item_cost:3,1>(使用該技能必須消耗道具編號3,1個)
功能三: 可以設定敵方的圖有呼吸的效果(與後續功能無法共存,若使用了功能四,將優先執行功能四)
            使用方式: 於EnemyBreathingDataList設定
功能四: 可以設定敵方人物使用SV圖,並指定武器給該敵人,可與功能五,功能六並存
            使用方式: 於EnemySvDataList設定
功能五: 可以在WeaponDataList設定武器的SV圖,可以突破限制直接使用該圖
            使用方式: 於WeaponDataList設定
功能六: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能使用的動作與武器,若未指定武器卻選擇顯示武器則會使用預設自身裝備的武器
            針對持有武器的攻擊動作增加了連續推,連續揮動,連續射擊三種動作.
            使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能七: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能時以施放者為焦點的追加額外動畫
            該功能重現XP時代的被施方與施方的雙動畫配置,不支援正面視角
            使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能八: 可以在SkillWeaponDataList設定使用魔法技能詠唱時以施放者為焦點的追加額外動畫與動作(用防禦代替詠唱之類的)
            該功能會於詠唱時持續撥放該動畫,不支援正面視角
            使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
            v3.3之後該功能使用簡易動畫實作,不再使用內建動畫
功能九: 設定可出戰人數最大上限
-----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.0擴充功能
功能十: 角色添加性別,種族,身體模組要素

功能十一: 角色裝備造型顯示 / 含行走圖 (目前可以控制顯示的裝備有 , 頭髮, 鬍子, 帽子, 裝飾, 翅膀, 面具, 眼鏡, 盾牌, 獸耳, 耳朵, 尾巴 , 斗篷, 衣服, 耳環)


功能十二: 奔跑前傾差件整合, 修改跟隨者不會前傾的BUG

功能十三: 因人物行走圖部件模組化,存檔顯示改用FACE

-----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.2擴充功能 DEMO只有3.0
功能十四: 物品上限設定
功能十五: 針對技能指定站位



-----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.3擴充功能 DEMO只有3.0
功能十六: 簡易動畫與實作(可以於戰鬥詠唱時使用,也可在地圖上使用,指定imp底下的任意圖片進行播放圖片)
               於事件第一航輸入註譯<special_anime:XXXXXXX>可以插入簡易動畫,或是輸入<special_anime:close>進行動畫收尾
               由於簡易動畫會在收尾時撥放收尾動畫,所以切換速度過快會導致觸發不良,使用時請注意
-----------------------------------------------------------------------------------------3.4簡易動畫功能補完
功能十六: 簡易動畫與實作(可以於戰鬥詠唱時使用,也可在地圖上使用,指定imp底下的任意圖片進行播放圖片)
               於事件第一行輸入註譯<special_anime:簡易動畫CODE,x,y,z>可以插入簡易動畫,或是輸入<special_anime:close>進行動畫收尾
               由於簡易動畫會在收尾時撥放收尾動畫,所以切換速度過快會導致觸發不良,使用時請注意
               如果有快速切換的需求請使用<special_anime:remove>
[Z coordinate]
  0 : Lower tiles
  1 : Lower characters
  3 : Normal characters
  4 : Upper tiles
  5 : Upper characters
  6 : Airship shadow
  7 : Balloon
  8 : Animation
  9 : Destination

2022-08-11 更新4.0
這個差件算是告一個段落了
補上FACE顯示(存檔,狀態欄,對話)
屬性上限設置
姓氏與名稱輸入與顯示
由於變數名稱經過異動無法再適用舊版DEMO

~~~~~~~~~~~~~~~~
★★★版權聲明★★★
一、本插件只能使用在RPG製作大師系列軟體。
二、本插件的內容允許自由修改,若發佈修改版本請加註範本來源。
三、使用本插件不需標明來源出處,如果有標明的話作者會很感謝。
四、本插件未經允許禁止轉載。
五、本插件歸Sun Min Chiech版權所有。
~~~~~~~~~~~~~~~~

DEMO: 版本 3.0
链接:https://pan.baidu.com/s/1f0rs7RH__KGrkAUpKX2W1Q
提取码:8phm

DEMO: 版本 4.8
链接:https://pan.baidu.com/s/1NVCjm5epkw6CHANF8aE2cg
提取码:peg9

這個只有針對FACE對話顯示的使用進行DEMO
由於我現在是邊做遊戲邊改這個腳本
所以更新速度會很慢了
大概會慢慢完善不足的地方
當然有意見可以提出來

Sun_CoreEx.7z

18.67 KB, 下载次数: 48

售价: 2 星屑  [记录]

版本3.4

Sun_CoreEx v4.8.5.7z

27.69 KB, 下载次数: 90

售价: 2 星屑  [记录]

版本4.8.5


作者: 三尺青锋怀天下    时间: 2022-5-29 19:19
没有回复是不应该的。。虽然我更喜欢看像素小人人
作者: ZYS2747992286    时间: 2022-6-2 21:59
厉害,好复杂可惜没什么人用MZ
作者: wynn111    时间: 2022-6-3 01:38
MZ的生态就靠像楼主这样的大神们建立!
支持!收藏!感谢!
作者: 诚夏飞天了    时间: 2022-6-5 20:54
谢谢楼主分享!!
作者: 诚夏飞天了    时间: 2022-6-5 21:14
不过使用的时候似乎出现了Typeerror的bug呢,显示说cannot read property ‘expParams’of null,这是什么原因呢
作者: sunhihi    时间: 2022-6-6 08:49
本帖最后由 sunhihi 于 2022-6-6 08:58 编辑
诚夏飞天了 发表于 2022-6-5 21:14
不过使用的时候似乎出现了Typeerror的bug呢,显示说cannot read property ‘expParams’of null,这是什么 ...


這就比較尷尬了

你需要先設定一個職業
並把它設為種族

然後再職業參數擴充明確指定哪個職業是JOB哪個職業是種族
然後角色參數擴充上必須指定好種族

因為沒有針對沒有設種族的情況做處理
所以才會變成這樣

這也是我保留舊版另外開的原因
因為這個這個挺煩的

種族功能可以讓你針對種族做一些額外的判定
而且種族跟職業能學得技能是能分開設定的
UI的話...沒弄得很好這方面你就要自己改了

種族也可以變換
你大可把跟種族特徵相關的裝備鎖起來
再轉種族時
把尾巴,獸耳,翅膀那些做轉換

由於種族數值跟職業數值是相加
設定參數時要注意

獲取經驗值是可以選擇從怪物獲取還是透過其他途徑獲取
等級上限再職業參數擴充裡可以設定
因而原本角色裡的等級上限變得沒有作用


作者: 诚夏飞天了    时间: 2022-6-6 08:58
sunhihi 发表于 2022-6-6 08:49
這就比較尷尬了

你需要先設定一個職業

好的,我试试看
作者: myy359927464    时间: 2022-6-6 23:41
很不错

作者: 海风HF    时间: 2022-6-18 14:37
MZ插件越来越多了,感谢大佬
作者: terrell    时间: 2022-7-4 17:54
感谢大佬!好好学习!天天向上!
作者: 41workroom    时间: 2022-7-5 15:53
大佬666!
作者: boytwolgh    时间: 2022-9-27 23:54
天呐  求一个3.0去掉种族 职业。。。。。。。。。。
作者: boytwolgh    时间: 2022-9-28 00:02
大佬 请问一下  当使用了 属性破限 插件之后
人物升到100级以上时  属性就爆掉了
蓝条血条 全消失 这是那里冲突了

作者: sunhihi    时间: 2022-10-4 11:30
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-6 15:48 编辑
boytwolgh 发表于 2022-9-28 00:02
大佬 请问一下  当使用了 属性破限 插件之后
人物升到100级以上时  属性就爆掉了
蓝条血条 全消失 这是那里 ...


你用了別人的屬性破限插件嗎?
由於我這個差件測試案例還不夠多算實驗性質的
再者....屬性破限插件我應該是有整進去我的核心差件的
不過我已經忘了稍舊的版本有沒有
最新版本可以透過種族/職業設定最高上限
你要是在使用種族破限我無法保證不會衝突
由於4.X的版本缺少範本
所以使用方式你就稍微自己摸索巴
4.0有BUG 建議抓最新的4.5


TSVD_Body_pv00010.png (6.43 KB, 下载次数: 26)

4.5新功能TSVD模組

4.5新功能TSVD模組

TVD_Body_pv00010.png (5.56 KB, 下载次数: 25)

TVD模組

TVD模組

作者: sunhihi    时间: 2022-10-7 10:35
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-7 10:37 编辑
boytwolgh 发表于 2022-9-27 23:54
天呐  求一个3.0去掉种族 职业。。。。。。。。。。


我在4.7版添加一個功能
能夠把狀態欄的種族等級
經驗值資訊隱藏
但是你還是得設種族
只要你把種族經驗值可以透過打怪取得經驗值的選項勾掉
那這塊就等於沒有

我因為一些模組整合需求需要種族這玩意
不好意思只能這樣處理了

作者: 阿尔卑斯    时间: 2022-10-16 02:02
很棒棒啊大佬。要不要把装备图块这部分功能独立出来一个插件呢
作者: sunhihi    时间: 2022-10-17 09:25
阿尔卑斯 发表于 2022-10-16 02:02
很棒棒啊大佬。要不要把装备图块这部分功能独立出来一个插件呢

如果有不喜歡的部分可以提出來我做開關把它關掉
因為我本身不擅長處理防衝突的部分
而且我修的這塊其實嚴重影響戰鬥跟平時移動的部分
所以我盡量把許多可能會衝突的功能整進去
我可以說你用了我這個
血條插件
殘影插件
STEAM賣的人物三頭身拉伸插件
大概率是不能用了
除非我整進去
血條還好處理
殘影是沒辦法了
會有這麼多功能也是因為容易衝突我就整進去了


作者: 阿尔卑斯    时间: 2022-10-18 02:19
sunhihi 发表于 2022-10-17 09:25
如果有不喜歡的部分可以提出來我做開關把它關掉
因為我本身不擅長處理防衝突的部分
而且我修的這塊其實嚴 ...

那还是以大佬的核心功能为主。不过我发现仅仅是武器显示在行走图上的这块需求就满多的。
作者: sunhihi    时间: 2022-10-18 09:16
阿尔卑斯 发表于 2022-10-18 02:19
那还是以大佬的核心功能为主。不过我发现仅仅是武器显示在行走图上的这块需求就满多的。 ...

武器行走圖我就懶得弄了
就只做盾牌而已
說真的實際拿來做遊戲才知道
會被P圖這塊搞死
所以可能針對1 2 個角色做就好
其他保持預設不用動
反正我能單獨針對角色設定開關
可能主角有模塊其他配角就關閉
這樣做起來比較輕鬆
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-20 23:54
请问为什么不做出武器背身上和战斗手持的动画效果 我研究了一下 好像没有这块的动画
我想问加这块动画麻烦不 要改系统自带文件么
作者: sunhihi    时间: 2022-10-21 09:03
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-21 09:12 编辑
boytwolgh 发表于 2022-10-20 23:54
请问为什么不做出武器背身上和战斗手持的动画效果 我研究了一下 好像没有这块的动画
我想问加这块动画麻烦 ...


這個我沒做
你當然做不出來
為啥不做? 純粹我懶

晚點改XD

我是可以讓它支援
不過我自己是懶得去改這塊的圖(坑很深了...在挖下去無底深淵了)







你可以發現如果要手持你是要另外P圖的


作者: sunhihi    时间: 2022-10-21 12:47
boytwolgh 发表于 2022-10-20 23:54
请问为什么不做出武器背身上和战斗手持的动画效果 我研究了一下 好像没有这块的动画
我想问加这块动画麻烦 ...

版本4.8
已經可以支援
如果你P圖能力好
甚至可以弄雙手武器

這個版本針對單武器製作
但是圖層已經可以支援雙武器顯示

由於跟預設的武器揮砍衝突
要嘛在P圖的時候把相對攻擊的動作的武器圖拿掉
要嘛把預設的圖全部改成赤手

不然你就會發現揮砍的時候有兩把武器
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-24 19:57
sunhihi 发表于 2022-10-21 12:47
版本4.8
已經可以支援
如果你P圖能力好

在下跪谢大佬了  我P图能力可以腾任 若有需求 小弟可以帮忙
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-24 20:22
TypeError
Cannot read property 'values' of undefined
老是有些属性设定不对
出个4.8的完整包下载吧,,大哥
作者: sunhihi    时间: 2022-10-24 20:39
boytwolgh 发表于 2022-10-24 20:22
TypeError
Cannot read property 'values' of undefined
老是有些属性设定不对

4.8的DEMO不是有放?
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-24 22:58
sunhihi 发表于 2022-10-24 20:39
4.8的DEMO不是有放?

大佬 3.0的DEMO可以下载  4.8的打不开
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-24 23:24
boytwolgh 发表于 2022-10-24 22:58
大佬 3.0的DEMO可以下载  4.8的打不开

求百度网盘的链接
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-24 23:39
sunhihi 发表于 2022-10-24 20:39
4.8的DEMO不是有放?

打不开 穿墙都打不开。。。求个百度网盘
作者: sunhihi    时间: 2022-10-24 23:53
boytwolgh 发表于 2022-10-24 23:24
求百度网盘的链接

說什麼系統升級中暫時不提供分享功能

作者: sunhihi    时间: 2022-10-24 23:58
boytwolgh 发表于 2022-10-24 23:39
打不开 穿墙都打不开。。。求个百度网盘

百度暫時沒法分享
我先放了一個
4.8設定參考範本無媒體檔.7z
你湊合下載看
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-25 14:10
多谢大佬的帮助 我成功了

01.jpg (21.61 KB, 下载次数: 18)

行走时

行走时

02.png (49.56 KB, 下载次数: 20)

战斗

战斗

03.png (64.94 KB, 下载次数: 18)

虚弱

虚弱

04.png (64.72 KB, 下载次数: 19)

放技能

放技能

作者: boytwolgh    时间: 2022-10-25 22:44
大佬 好像第三张图 剑在人的后边了  这个要如何调整
作者: sunhihi    时间: 2022-10-26 09:42
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-26 10:58 编辑
boytwolgh 发表于 2022-10-25 22:44
大佬 好像第三张图 剑在人的后边了  这个要如何调整


右手劍就算是預設武器也是顯示在人物後面
左手就是顯示在前面
你看我的範例左手是設置圖片的
SV1是左手
SV2是右手

不過你說第三張圖有問題我只看到上面多了一咪咪阿
如果你說的是這種問題可能又要調程式了


正常SV模板是這樣
如果你的武器超過這個範圍就會在其它動作凸出去



解決辦法就是將武器的模組擴大
然後我這邊在修一下程式

紅色的部分就是原本SV的範圍

當然如果你願意把所有的模組都按照這種比例做
那我也省了改程式的功夫了

V4.8.1版
會針對武器再做一次座標計算
按照我上面的模塊單獨修正武器的部分即可




作者: boytwolgh    时间: 2022-10-26 10:57
sunhihi 发表于 2022-10-26 09:42
右手劍就算是預設武器也是顯示在人物後面
左手就是顯示在前面
你看我的範例左手是設置圖片的

我的已经是调大的 模块了  我说的是人物虚弱时候剑在人的图层下方 你看剑把手的位置 手在上边  
至于上边多的蓝色是我画图时 上边的那边的出来了 我调整就行
作者: sunhihi    时间: 2022-10-26 11:05
boytwolgh 发表于 2022-10-26 10:57
我的已经是调大的 模块了  我说的是人物虚弱时候剑在人的图层下方 你看剑把手的位置 手在上边  
至于上边 ...

SV2 --> 圖片在 人物本體下方 (圖層堆疊比本體先疊)
SV1 --> 圖片在 人物本體上方 (圖層堆疊比本體後疊)
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-26 11:06
看我的是扩大的了

MV_M_Cloak1_pv30010.png (23.63 KB, 下载次数: 21)

MV_M_Cloak1_pv30010.png

wq1.png (38.53 KB, 下载次数: 18)

wq1.png

作者: boytwolgh    时间: 2022-10-26 11:07
sunhihi 发表于 2022-10-26 11:05
SV2 --> 圖片在 人物本體下方 (圖層堆疊比本體先疊)
SV1 --> 圖片在 人物本體上方 (圖層堆疊比本體後疊) ...

哦哦   明白了  建议后边改的时候直接在添加武器的那写上 在图层前后的 好理解。,,
作者: sunhihi    时间: 2022-10-26 11:08
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-26 11:09 编辑
boytwolgh 发表于 2022-10-26 11:06
看我的是扩大的了


用4.8.1板巴
這個比例不太對
你用4.8.1版看看有沒有解
我沒有針對盾牌做

所以盾牌比例你要再調整的跟本體一樣
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-26 17:31
用了你的这个底板之后 默认的攻击 方式错位了
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-26 17:41
方便的话可以加下我V么  YX350540070
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-26 18:53
好不容易传上来图
就是攻击时借位了。人物好像也飘起来了

63565.jpg (116.88 KB, 下载次数: 21)

您的底板

您的底板

888.jpg (18.46 KB, 下载次数: 19)

攻击时

攻击时

作者: sunhihi    时间: 2022-10-27 09:20
boytwolgh 发表于 2022-10-26 18:53
好不容易传上来图
就是攻击时借位了。人物好像也飘起来了

看來要再添加參數校正

晚點再更版了
作者: sunhihi    时间: 2022-10-27 09:43
4.8.2更新

手持武器SV設定添加
左右手武器圖層相對位置校正

如果你是使用正常的576x384模板
那保持預設 [0.5, 1]即可

如果你是使用我昨天上傳的1152x768模板
那麼需要設置[0.5, 0.75]
作者: sunhihi    时间: 2022-10-27 09:58
boytwolgh 发表于 2022-10-26 17:41
方便的话可以加下我V么  YX350540070


用繁體的只有兩種人
我屬於跨海那邊的
你們那邊最近越來越硬了
我要用QQ也不是很方便了
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-27 12:40
好吧。。我多发贴吧
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-27 13:55
sunhihi 发表于 2022-10-27 09:43
4.8.2更新

手持武器SV設定添加

好像不对  你改的是大图的武器位置 我说的是三张攻击 动画是系统默认的位置不对  还有就是影子也很远 人看起来像是飘的
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-27 14:15
boytwolgh 发表于 2022-10-27 13:55
好像不对  你改的是大图的武器位置 我说的是三张攻击 动画是系统默认的位置不对  还有就是影子也很远 人 ...

再次麻烦大佬
作者: sunhihi    时间: 2022-10-27 16:12
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-27 16:17 编辑

你人物用 576x384模板就可以了

只有武器需要用1152x768模板

不然我人物的部分也需要弄參數給你單獨校正了




作者: sunhihi    时间: 2022-10-27 17:44
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-27 17:45 编辑

4.8.3更新
你可以針對單個裝備做相對位置校正了
本體也可以從人物設定去設定
由於新增了參數
記得點開已經設定過的裝備
讓定義值吃進去

先說這個不點開會出BUG歐
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-27 18:42
sunhihi 发表于 2022-10-27 16:12
你人物用 576x384模板就可以了

只有武器需要用1152x768模板

多谢大佬的指点 解决了
作者: sunhihi    时间: 2022-10-28 13:17
4.8.4 針對新功能導致未設定武器TV配置產生BUG修正
作者: boytwolgh    时间: 2022-10-28 18:53
sunhihi 发表于 2022-10-28 13:17
4.8.4 針對新功能導致未設定武器TV配置產生BUG修正

太牛逼了也
作者: ll825357735    时间: 2022-11-30 15:22
感谢分享!
作者: boytwolgh    时间: 2023-4-28 13:42
大佬,我又出来了。。。发现和VisuMZ这一套插件冲突的地方
1,和装备界面冲突,会导致装备界面UI消失
2。和战斗核心冲突 会导致VS的战斗不正常而VS是加密的没法改,主要是VS的敌人战斗部分没有动作打完还要会前后移动一下!
3。存档界面和VS冲突 会导到存档 读档出错

能否请大大加一下  可以开关这些功能的东东!!!跪谢

作者: boytwolgh    时间: 2023-4-28 13:56
boytwolgh 发表于 2023-4-28 13:42
大佬,我又出来了。。。发现和VisuMZ这一套插件冲突的地方
1,和装备界面冲突,会导致装备界面UI消失
2。 ...

//方人物位移效果
Sprite Enemy.prototype.stepForward = function() (if (this. enemy && $gameSystem.isSideView0) (let actionMoveType = 0//this. enemy. actionMoveType  1;
关于敌人战斗方面 加了0//后就正常了
作者: sunhihi    时间: 2023-5-1 15:01
本帖最后由 sunhihi 于 2023-5-1 15:10 编辑
boytwolgh 发表于 2023-4-28 13:56
//方人物位移效果
Sprite Enemy.prototype.stepForward = function() (if (this. enemy && $gameSystem.i ...


你腳本直接打開
那段衝突直接刪了巴
這個腳本之後要針對相容性重新設計了
畢竟沒有測試過相容性衝突在所難免

是說VisuMZ的腳本很多你說衝突的是哪一個?
作者: boytwolgh    时间: 2023-5-2 16:37
主要冲突有VS的存档核心和存檔改用FACE顯示   用了之后读档存档出错   
战斗方面  敌方SV相关修改  5186-5504行  /* */全注释了  VS的插件就正常了! 替换的小人也能正常动作
其他的   用了VS菜单人物血条太长 我调整了     设置道具上限 VS有了 所以我删除了
最大的特色 换武器装备 这些没什么 问题         个人的一点点希望 ,就是希望 能给每个功能分开 加上关闭启用的开关。这样就方便 了!
作者: boytwolgh    时间: 2023-5-2 16:41
主要冲突有VS的存档核心和存檔改用FACE顯示   用了之后读档存档出错   
战斗方面  敌方SV相关修改  5186-5504行  /* */全注释了  VS的插件就正常了! 替换的小人也能正常动作
其他的   用了VS菜单人物血条太长 我调整了     设置道具上限 VS有了 所以我删除了
最大的特色 换武器装备 这些没什么 问题         个人的一点点希望 ,就是希望 能给每个功能分开 加上关闭启用的开关。这样就方便 了!
作者: sunhihi    时间: 2023-5-2 22:02
boytwolgh 发表于 2023-5-2 16:41
主要冲突有VS的存档核心和存檔改用FACE顯示   用了之后读档存档出错   
战斗方面  敌方SV相关修改  5186-55 ...

等我整理好手頭上的素材在整塊拆掉重新規畫好了
還是邊做遊戲邊改比較有感覺
rpg maker unite 要出了
想把手上的素材整理一下
作者: boytwolgh    时间: 2023-5-2 22:49
大哥方便 的话加个群一起聊天 748529496
作者: boytwolgh    时间: 2023-5-2 22:50
大佬 方便的话加个群一起聊天 748529496
作者: sunhihi    时间: 2023-5-3 12:11
我沒有QQ歐
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-8 13:56
原来你的帖子在这里
作者: sunhihi    时间: 2023-6-9 16:44
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-9 16:53 编辑

這是舊帖了~
新帖在這裡
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html

我看都沒人抓
就先去剪素材了了


作者: 徐庶之谋    时间: 2023-12-25 11:03
大佬有没有吞食天地2原版的战斗界面插件,求一个
作者: じ☆ve冰风    时间: 2024-1-18 11:16
谢谢楼主分享!!





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