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标题: (图展示)製作小黃油所遇到的問題[部分内容已经解决] [打印本页]

作者: 拓恩    时间: 2022-5-29 13:59
标题: (图展示)製作小黃油所遇到的問題[部分内容已经解决]
本帖最后由 拓恩 于 2022-6-2 17:06 编辑

正在弄一款小黃油,游戲類型屬於異世界后宮多種結局 【红字表示已经完成的问题
主要女角色有3個,不過也有其他非戰鬥類型的后宮,可以換裝和造孩子

因爲沒有經驗而遇到很多問題也不知道要怎么用插件. 或者怎麽寫事物想請問一下各位大佬。也有可能太直白怕得罪到各位大佬 先在這裏向各位道歉 m(_  _)m
目前進度比較緩慢 因爲都是看一些大佬的視頻教學 寫了一些比較簡單的事件 但是還是遇到不少比較難的事情,想一次過問完目前遇到的問題。

1.界面菜單UI,我們想要找 像製作《绯色修仙录》蓝月虫老師 那樣的UI
主要3位女角色加入時候可以在UI界面可以 包括換時裝時候角色立繪也不一樣
然後點進菜單時候時候 可以觀看 女角色私密屬性
請問有什麽推薦又簡單的插件?
weilai4699大佬的建议,JS语言进行修改。

2.寫親密度需要插件嗎?親密度我們打算是拿來解鎖女角色的時裝任務 在戰鬥時候不同時裝的立繪 和不同色色的選向内容。
获得解答是写变量,而換裝備時候立繪actty大佬建議用TRP_skitconfig

3.穿不同時裝不同立繪需要插件嗎?
1828787002大佬,建议用DarkPlasma_ImageComposer.js,目前还没有时间研究。

4.怎麽隱藏屬性?我們角色沒有等級只可以靠色色内容增加自己的屬性,所以沒有魔攻和魔防所以想隱藏起來。
非常白菜和actty大佬给的建议,试用yep,mog之类的插件。

5.特殊的屬性,比如女角色的敏感度,和男角色做了任務后腰獲得“特殊分數”才可以在晚上色色時候增加女角色的能力。【獲得解答還在研究
特殊的屬性,tseyik大佬給了網址下載了程式正在學習中
目前正在研究怎么換角度

6.CG動圖需要插件麽?
禦曹司大佬給建議用MoviePicture和ThatPlayVideo,目前還沒使用。

7.除了走大地圖上或者在城市中,其他時候隱藏男主在隊伍 屬性 裝備和進入任何戰鬥時候不會出戰。
已经完成
actty大佬给的建议,游戏遇怪弄成明雷,进入战斗后可以令男角色离开队伍,战斗结局后并先令全员离队,加入回男主(所以会在队伍中第一个位置)再让队友加入回来。已经完成

8.戰鬥時候角色立繪可以放8頭身,出技能時候想要角色特寫畫面,戰鬥時候不同的裝備立繪也不一樣。


如果可以是否可以教導怎麽寫?本人比較白癡。但是也很希望弄出游戲,圓自己的願望。
目前遇到這些問題,也謝謝各位耐心看完。
雖然可能冒犯也再一次說聲對不起。

1653800519681.jpg (48.82 KB, 下载次数: 25)

角色初期設計

角色初期設計

IMG_20220529_130947.jpg (39.61 KB, 下载次数: 24)

戰鬥不會升級,滾床單才增加能力

戰鬥不會升級,滾床單才增加能力

IMG_20220529_130338.png (677.94 KB, 下载次数: 26)

主綫結局后 變成養成玩法

主綫結局后 變成養成玩法

作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-29 14:02
优秀快点出dome  我要玩  如果需要帮忙可以问我
作者: 拓恩    时间: 2022-5-29 14:21
动漫二次元 发表于 2022-5-29 14:02
优秀快点出dome  我要玩  如果需要帮忙可以问我


目前demo也還沒弄好 因爲我主要也是弄 設計地圖 debug和寫游戲内容 弄游戲還是0經驗
畫立繪和大部分游戲内的圖畫的哥哥正在趕下月要出的本子 ,所以我們目前屬於開發階段 不過等我那位哥哥好了基本每個兩個月更新游戲内容


作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-5-29 15:01
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-5-29 10:03 编辑

親密度。
  一般不需插件,用变量即可。插件的存在意义就是简化,若工作量太大还是插件好。

时装立绘
  同亲密度。

  需要技术支持吗?技术能够参与到工程demo内测嘛?要是行,我想试试。虽然对MV也不熟悉,但可以学呀


作者: 伽罗的太华山    时间: 2022-5-29 17:24
菜单类的插件,目前的功能还是和原生的差不多的,,要定制特定功能只能自己写了。
亲密度插件我个人是还没见过,要实现你说的功能用变量和条件分歧即可。
常规条件下更换角色图片是可以通过自带功能实现的,不需要另外插件,看你功能需求,需求不同就需要另外写插件。
隐藏属性什么的会代码可以自己改,不然可以试试YEP的插件,具体插件你根据需求看着找吧。
敏感度啥的和亲密度同理,变量和条件分歧即可实现。
动态必须插件,MV本身不支持GIF之类的动图。
隐藏角色需要插件,类似宝可梦那种,将角色列为不在菜单不在战斗出现,DreamX有个插件可以实现,可根据需求自找。
技能特写也是要插件的,MZ是有,MV我不清楚。至于说不同装备不同战斗图的话同样可用条件分歧来做。

作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-29 18:38
我也想工程demo内测嘛?可以否
作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-29 19:20
动漫二次元 发表于 2022-5-29 18:38
我也想工程demo内测嘛?可以否

嘿嘿  我们都是绅士
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-5-29 19:20
想知道一般小黄油的作者是男是女
作者: 非常白菜    时间: 2022-5-29 19:40
看了下你的问题,大概能了解你还并不熟悉插件的使用,基本上这些问题都不是很复杂,但很多可能都需要自行修改JS代码才能达到最终想要的效果,我觉得你还是再多学习一下比较好,可以自行搜索多尝试一下各种插件的使用(最好是有Demo的),因为完全没有概念的话,想找技术合作的伙伴沟通起来都很麻烦
我推荐你看看钻头大佬的MOG整合汉化插件,这不只是个简单的汉化合集,钻头大佬不仅优化了原有插件,还自写了大量配套插件,并且很有很详细的说明文档,甚至还有学习教程,很适合新手研究一下
UI部分还可以配合八郎大佬的MOG可视化编辑器,让UI制作省力不少
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 01:00
哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-5-29 15:01
親密度。
  一般不需插件,用变量即可。插件的存在意义就是简化,若工作量太大还是插件好。

亲密度
游戏内主要3名女角色 需要做一个点进界面的图表显示每个角色目前亲密度的状况
然后其他后宫是在一个图表上 但是属于非参与在主教队伍的类型。

大概会是这样 亲密度 和 服装
亲密度10
开放部分色色内容

亲密度30
对话不一样
开放部分色色内容
开放角色一般的换装功能

亲密度50
不一样的感情对话
开放色色内容
开放角色比较开放的换装功能

亲密度70
亲密对话
开放多人色色内容
开放角色更加开放的换装功能
在后宫房有特别的选向功能

亲密度100
亲密对话不一样
开放角色可以怀孕
该名角色结局内容开放
多人后宫结局开放

大概就是这样的内容
不知道会不会太难写


作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 01:13
伽罗的太华山 发表于 2022-5-29 17:24
菜单类的插件,目前的功能还是和原生的差不多的,,要定制特定功能只能自己写了。
亲密度插件我个人是还没 ...

关于cg动态,我们打算是自己一张一张画,来形成动图,但是还没测试,所以不知道是否需要的插件。
请问战斗时候放角色特写用的插件也是一样的吗?

MZ是否比MV简单?
因为早期会选择MV是因日夜系统在有些手机上玩不会闪屏。
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 01:15
动漫二次元 发表于 2022-5-29 18:38
我也想工程demo内测嘛?可以否

目前没有计划。
不过我们会以0.01版本弄好会发出来给各位试玩的。

到时候也会发放的各位。
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 01:20
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-5-29 19:20
想知道一般小黄油的作者是男是女

制作游戏的话有两人
我们都是男的

角色台词是由我们几位女性朋友点评逻辑性
有部分朋友是帮我们翻译内容的
因为目前游戏会以英文版来做游戏,游戏内容足够多(大约50%)就开始弄中文版。
游戏是免费,如果大部分大佬都内要求加快进度就另外考虑。

虽然我英文能力还可以,但是在英文论坛区看教学时候特别头疼w
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 01:25
非常白菜 发表于 2022-5-29 19:40
看了下你的问题,大概能了解你还并不熟悉插件的使用,基本上这些问题都不是很复杂,但很多可能都需要自行修 ...

谢谢大佬,
我们想的时候好像还很简单但是做起来时候真的头疼w
我学习能力较差,看了很多教学是有看没有懂w

目前也是没有打算找人加入,因为我们都是在用爱发电。没能力给该名大佬任何工资。
上面我说的内容也是目前比较先知道的问题。

所以也是不知道需要到那种插件。
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2022-5-30 03:52
要参照已有游戏的话,如果不是技术力比较高的有许多自制脚本的游戏,从游戏的制作人员或鸣谢名单之类的地方可以看到用到了谁的脚本,可以大致参考一下。

不过建议先熟悉一下RM(如果打算用这个引擎来制作游戏),了解做出一个游戏的一般流程,再看看怎么把这个游戏改造成你想要的游戏。
作者: weilai4699    时间: 2022-5-30 09:42
首先欢迎新人加入游戏制作领域。
本人也是在制作第一款属于自己的小黄油,但考虑到本身制作能力和经验尚且不足,所以处于一个各功能实验的阶段。
对于你的问题我给出一些参考意见
1  UI本质上属于底层的一些逻辑,需要JS语言进行修改。如果不考虑使用特别全面化的UI菜单的话,可以使用根据变量显示图片的方式模拟界面。需要类似将X键换成打开公共事件的插件。相当于另起炉灶。

2  亲密度这些都是变量写的,不需要。但请理解清楚,显示变量和变量计算是两个层面的事。类似于显示给玩家看一个事件,私底下计算变量又是另一个事件,需要分开处理——显示给玩家看的这一点是需要插件辅助的。

3  考虑到工程量的问题,加之又是第一次做游戏,所以尽可能用一整套衣服,不然素材计算显示工程量会程指数级增长。你这里说的不同立绘是指地图小人的话需要插件辅助,也可以用并行事件检测。

4  魔攻魔防那些实际就是个皮,和事件图像一样,去数据库可以修改字样。把蓝改成精什么的。但要根据自己的需求隐藏,那又是底层逻辑的事。

5  这个只是单纯的设计问题,你可以通过开关,也可以通过自己设计数据图状态什么的增加条件。

6  可以不用,但有相关插件,好用实在。

7  无能为力,如果是我就会换一个思路。不让玩家打开队伍属性之类的界面,让玩家在固定地方比如家里 才可以打开。

8  因为不做战斗,所以PASS。 但我这里提醒一句,你不是画师的话请为自己的每一个决策负责,一个决定可以让画师的工作量翻一番,你不负责处理素材,那至少自己计算一下,自家的画师在整个游戏制作过程中需要处理多少张素材,大中小分清缕清,将工作量量化好。

插件请在论坛中寻找,问题可以问,但手还得自己动起来。
愿你能持之以恒
作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-30 11:05
拓恩 发表于 2022-5-30 01:13
关于cg动态,我们打算是自己一张一张画,来形成动图,但是还没测试,所以不知道是否需要的插件。
请问战 ...

GIF动画还是二位动画还是三渲二
作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-30 11:07
拓恩 发表于 2022-5-30 01:25
谢谢大佬,
我们想的时候好像还很简单但是做起来时候真的头疼w
我学习能力较差,看了很多教学是有看没有 ...

如果是黄油, 我们愿意用爱发电
作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-30 11:29
有没有qq粉丝群 我要进去  等游戏上线
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 11:59
煎蛋流Kira☆ 发表于 2022-5-30 03:52
要参照已有游戏的话,如果不是技术力比较高的有许多自制脚本的游戏,从游戏的制作人员或鸣谢名单之类的地方 ...

好的謝謝,我們去查看一下。

雖然并不是很明白w
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 12:11
本帖最后由 拓恩 于 2022-5-30 12:19 编辑
weilai4699 发表于 2022-5-30 09:42
首先欢迎新人加入游戏制作领域。
本人也是在制作第一款属于自己的小黄油,但考虑到本身制作能力和 ...


謝謝大佬發言

1.界面是需要比較特別的 可以看到3位女角色的界面。

2.明白,我們應該自己在事件那邊寫看。

3.我們游戲不會一次出完全部時裝,也是慢慢更新最快也要2年完成不過只是推斷,因爲在弄游戲之前劇情大部分都想要,只是開始動工游戲后發現並不是完全可以跟著計劃走。

4.我知道數據庫可以改字只是想隱藏掉,但是不能弄 orz

5.這個明白了,我也是試試寫看

6.動圖cg,其實早期不考慮 因爲怕游戲都沒什麽動態。

7.其中主要是要隱藏男主進入戰鬥。

8.說決策考慮部分,有的。因爲我們都是分配好來才進行,比如假設現在游戲出了也可能只是幾個cg可以觀看和部分劇情,不會馬上就一次過像火箭一樣弄游戲,我是在打磨内容一直修改,各位看到我們上面貼的圖片和角色也沒錯采用的只是因爲我們想用多點心思在這個作品上。

關於插件本人也是比較沒有對策,基本可以寫的也寫了,只是不想上面提到的問題不弄 太過粗糙。
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 12:15
动漫二次元 发表于 2022-5-30 11:29
有没有qq粉丝群 我要进去  等游戏上线

我們沒有QQ耶(我大馬人,繪師台灣人其他幫助内容是新加坡朋友),
而discord目前也還不打算開等第一個版本弄好后
如果問題解決,大約最遲11月時候就有第一版。
作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-30 12:21
那我们如何知道游戏上线可以去玩?

作者: 动漫二次元    时间: 2022-5-30 12:40
我要奴隶
作者: 拓恩    时间: 2022-5-30 12:44
动漫二次元 发表于 2022-5-30 12:21
那我们如何知道游戏上线可以去玩?

我們也會發放在這邊。
作者: 世界第一中二    时间: 2022-5-30 15:13
你应该潜下心学一学程序,或者干脆找个程序合作,避免把自己的游戏搞成除了美术一无是处的大路货色(狗头)
作者: 1071257831    时间: 2022-5-30 15:21
这图真棒,你自己担任美术嘛?
作者: zeniusi193    时间: 2022-5-30 15:57
建議主樓图片, 打碼打得乾淨一點, 純色一塊拉過去那種
每個地方的法律法規不一樣
作者: 1828787002    时间: 2022-5-30 16:46
立绘 我用的是    DarkPlasma_ImageComposer.js          用来多个图层合成立绘的 也就是换装功能             他的前身是CBR_imgFusion.js         CBR有范例可以先去用CBR了解下功能在换过来  功能和使用方法是一样的  我图层太多用CBR有bug会报错  就转DarkPlasma_了          https://plugin.fungamemake.com/archives/23870
作者: actty    时间: 2022-5-30 17:19
我也在试着做个小黄油玩-w-,看到有些问题之前也遇到过,可以参考下
1,论坛里有一个拖拽自定义ui的mod,不过只能调位置,我推荐论坛里mog加drill自写这个帖子的插件(全自定义主菜单),很好懂功能也很强大,如果有需要我这有研究插件时候做的图,可以参考下
2.可以直接用变量做,还可以用上面说的插件做一个参数条来表示,每到一定数值触发事件来提示可以进行时装任务,然后h事件通过分支条件判断亲密度是否可以进行
3,可以用公共事件做一个自动触发,但必须关掉菜单才能触发,论坛里有一个触发公共事件的集合贴,里面有一个装备触发的插件
4,我没怎么研究过属性这块,yep,mog之类的数值核心也许有?我个人能想到的比如在数据库里用语栏里把相关名称改变或者在职业栏里面把参数曲线调成0可以吗?
5,变量可以做,比如设置完成任务后敏感度+10,然后晚上分支条件判断下敏感度》10就可以加属性
6,我的想法是在公共事件里写一个战斗准备事件,每次战斗前运行这个事件把男主踢出队伍,战斗结束后再加回来,但只在地图跟随我没想好怎么做
7,实在不了解
8.一般黄油战斗立绘都是半身像吧?而且我看你的有三位女主角,都放出来不就把画面全遮住啦,如果没有战斗h的话,不如战斗画面不加立绘,只做技能特效之类的?
作者: 伽罗的太华山    时间: 2022-5-30 21:01
拓恩 发表于 2022-5-30 01:13
关于cg动态,我们打算是自己一张一张画,来形成动图,但是还没测试,所以不知道是否需要的插件。
请问战 ...

一张张图片连成动图是可以的,你找一下GIF插件就行。
战斗技能特写的插件和这个不同,不过战斗其实也可以用GIF插件来做特效就对了。
MZ比MV的基础功能要完善一些,但如果没有RM基础,建议还是MV,MZ的生态还是薄弱了些,而且MZ对手机端似乎适配得很一般。
作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 01:39
1071257831 发表于 2022-5-30 15:21
这图真棒,你自己担任美术嘛?

是的 我大哥负责立绘的
作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 01:41
zeniusi193 发表于 2022-5-30 15:57
建議主樓图片, 打碼打得乾淨一點, 純色一塊拉過去那種
每個地方的法律法規不一樣 ...

好的下次会注意 谢谢通知
作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 01:43
1828787002 发表于 2022-5-30 16:46
立绘 我用的是    DarkPlasma_ImageComposer.js          用来多个图层合成立绘的 也就是换装功能          ...

谢谢大佬 ,我会下载来用看如何w
作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 02:46
本帖最后由 拓恩 于 2022-5-31 03:25 编辑
actty 发表于 2022-5-30 17:19
我也在试着做个小黄油玩-w-,看到有些问题之前也遇到过,可以参考下
1,论坛里有一个拖拽自定义ui的mod,不 ...


谢谢大佬 关于第6已经写了 测试了 终于得到解决,非常感谢r

1.我会去看看 虽然不是很明白插件问题。

2 和 5 变量不是很会写有没有的参考 ,比如战斗结束,获得点数H分数。
好像ff15那类,
早上怎麽打怪也不會升級要到旅館 或者 露營 包括吃飯才會增加exp。
我們這邊就是晚上要用H分数 才会增加女角色們的力量 也已经把怪调整没经验值了

3.我们是打算弄支线拿造型装备 ,主要是要好像在旅馆 或者 露营的问题,如图一样 解散队伍后角色也还是穿着该服装,途中可以换装 或者亲密度不够无法换装的问题也比较头疼。

4.yep,mog之类,回去参考看看,谢谢。
因为如果我们只是删了字体 还是会显示数字 而且数字是不会变0 一定有留1。

8.战斗是有h的,比如女角色另外的技能是和男主h来朴魔(考虑动图),最头疼也是不同时装时候战斗的立绘不一样。我们想弄成这样的。 (以下我们想参考 制作者takkongguy 大佬《Jappu -Heart of Karinna-》的游戏战斗动图)


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作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 02:52
伽罗的太华山 发表于 2022-5-30 21:01
一张张图片连成动图是可以的,你找一下GIF插件就行。
战斗技能特写的插件和这个不同,不过战斗其实也可以 ...

好的明白,感谢大佬发言。
因为是真的没有基础 加上MZ对我来说要重新适应 而且想弄手机版所以考虑用mv。

作者: 御曹司    时间: 2022-5-31 08:33
6动态图可以用MoviePicture和ThatPlayVideo插件!~
https://store.steampowered.com/app/1240480/_/
我就是用这个插件做的~

5的话可以直接用变量做 但是如果显示在菜单里、和战斗以后获得的话需要插件。

7和8也建议用插件制作而不是事件,因为事件真的能达到的效果有限。1的话可以用mog的插件。但是同样需要修改。

关于游戏的制作经验,我分享一个个人的方法。那就是打开别人的工程,看看别人是怎么做的,MV有很多成熟的范例游戏,也有很多未加密的同人游戏 可以用来研究游戏的做法。
你需要的话我私信发给你那些没加密的游戏名字(游戏名字太不和谐了不方便直接发)
作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 09:33
本帖最后由 拓恩 于 2022-5-31 09:47 编辑
御曹司 发表于 2022-5-31 08:33
6动态图可以用MoviePicture和ThatPlayVideo插件!~
https://store.steampowered.com/app/1240480/_/
我就是 ...


謝謝大佬,因爲剛剛加入這邊所以目前等級太低無法私信也沒辦法加你好友。orz
目前客運聯絡的方式也只有Discord ( Youen#8253 )
1.也有大佬說用mog,不過目前沒時間去嘗試看。(目前在想辦法弄著地5的内容)

5.变量做有在研究中,就只是要在戰鬥后獲得點數。
可能考慮是怪物必掉道具 然後在H的時候消耗,因爲好像比較容易寫。

6.插件會拿來試用看看 感謝!

7和8.插件制作?不是很明白。

這要很老實說,特別想要的游戲内容是有打開過別人的工程,但是每次進去都是白色屏幕,無法顯示地圖的東西。盲點東西來看,
所以弄得時候也是誤打誤撞的。
我們剛剛起步時候游戲裏面的日夜能力也是一位大佬寫個簡單的事件格式給我們參考的。



unknown.png (138.21 KB, 下载次数: 23)

unknown.png

作者: 御曹司    时间: 2022-5-31 12:25
拓恩 发表于 2022-5-31 09:33
謝謝大佬,因爲剛剛加入這邊所以目前等級太低無法私信也沒辦法加你好友。orz
目前客運聯絡的方式也只有Di ...


5.7和8.插件制作的意思是建议不要用事件而是用插件来完成。
因为用事件来做的话会会很麻烦,而且完成后效果会很差。

打开游戏以后是白屏说明游戏被加密了,你需要打开未加密的游戏才能正常读取数据
我可以用disc发你未加密的游戏名字
作者: 拓恩    时间: 2022-5-31 13:30
御曹司 发表于 2022-5-31 12:25
5.7和8.插件制作的意思是建议不要用事件而是用插件来完成。
因为用事件来做的话会会很麻烦,而且完成后效 ...

已經加好友了 o.o/
作者: actty    时间: 2022-6-1 22:52
拓恩 发表于 2022-5-31 02:46
谢谢大佬 关于第6已经写了 测试了 终于得到解决,非常感谢r

1.我会去看看 虽然不是很明白插件问题。

变量的话比如给变量001命名h分数,给不同的怪物设定战斗胜利后加x点h分数,然后晚上弹出一个选项,询问是否要用h点数来升级,我写了个纯事件的,可以参考下。不过这没法批量加点什么的,相关插件我一时间没有想到非常合适的
3是想要解散后角色换装吗?加个事件解散后更换角色图如何?另外亲密度限制装备的问题可以尝试下这个插件,yep里面的装备限制插件


关于立绘问题我突然想到一个插件,叫做TRP_skitconfig,(https://ci-en.net/creator/2170/article/28646)我是在一款黄油叫做《兽耳少女不会背叛》中发现的,可以很方便的更换立绘(就是换衣服的时候同时更换立绘),更换表情等等,不知道能否满足你的要求-v-// 这一款插件算是我找到的最棒的黄油立绘插件了,而且表情服装只需要做拆分就可以,对画师也蛮友好的。


202261-125732.jpg (196.02 KB, 下载次数: 20)

202261-125732.jpg

作者: 拓恩    时间: 2022-6-2 06:00
actty 发表于 2022-6-1 22:52
变量的话比如给变量001命名h分数,给不同的怪物设定战斗胜利后加x点h分数,然后晚上弹出一个选项,询问是 ...

謝謝大佬! 正在研究中!
作者: tseyik    时间: 2022-6-2 10:52
注意有分Mv和Mz
https://twitter.com/onarinin_san
http://cobrara.blogspot.com/
作者: 拓恩    时间: 2022-6-2 16:57
tseyik 发表于 2022-6-2 10:52
注意有分Mv和Mz
https://twitter.com/onarinin_san
http://cobrara.blogspot.com/

謝謝大佬 在研究角度中 頭很暈

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