Project1
标题:
如何使一个技能能对存活/死亡的角色产生不同效果?
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作者:
465896042
时间:
2022-6-13 18:43
标题:
如何使一个技能能对存活/死亡的角色产生不同效果?
rt,我想让一个技能能复活死亡的角色,并使其获得状态A,
如果这个角色并未死亡,则获得状态B。
请问大佬们如何实现这种效果?
作者:
347136773
时间:
2022-6-13 18:43
<Custom Target Eval>
var targetIndex = this._targetIndex;
var member = allies.members()[targetIndex];
if (member.hp = 0 || member.isDead()) {
member.removeState(1);
member.addState(25)
} else {
member.addState(26)
}
targets.push(member);
</Custom Target Eval>
复制代码
如果目标死亡则解除死亡状态,附加25号状态,否则附加26号状态。
需要yep的targetcore插件
,参考了这个帖
https://rpg.blue/thread-405392-1-1.html
的3L。
...不确定还需不需要skillcore插件,我试的时候是都带上的。
将代码放进技能备注栏,右边栏伤害和效果可填可不填,目标选择单位队友
K83SFYD3YZ1188~NJCU09DT.png
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2022-6-13 21:41 上传
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