Project1
标题:
如果让你设计有趣的敌人,你愿意如何设计?
[打印本页]
作者:
我是大仙
时间:
2022-8-18 17:02
标题:
如果让你设计有趣的敌人,你愿意如何设计?
之前在水世界发了一个帖子:[有事请教] 如果让你承担游戏中的职责,你愿意担任什么职位?
https://rpg.blue/thread-489792-1-2.html
过了一段时间后有了这个:[原创发布] [游戏发布] [Roguelike 抽卡 RPG]我的水与你的世界
https://rpg.blue/thread-490663-1-1.html
很感谢大家的交流建议。
现在楼主更想了解大家喜欢怎么样的敌人:
你愿意在游戏中设计怎样的敌人呢?此处不再分类。
那么你会更情愿在游戏中设计怎样的敌人呢?
希望大家踊跃回答,前十六楼有机会获得一份大姐姐的爱。
作者:
无心寒涵
时间:
2022-8-18 17:17
1.最爱的人已死+家庭悲剧,对于世界已经没有希望,经历了许多打击后精神失常,一个反派就诞生了。
2.一个因为被某某某东西迫害,导致莫名其妙的冠上了反派的名号。
好像都不是很有趣x
作者:
PLeaseS
时间:
2022-8-18 17:24
设计成异形,看起来特别可怕但是很胆小 而且很粘人
然后被杀了
作者:
黛惠
时间:
2022-8-18 17:45
点进来之前以为是探讨技能设计的233333333333
黛の回答:要和主角谈恋爱的敌人!XD
作者:
火锅深处
时间:
2022-8-18 17:53
毫无攻击力,但是擅长幻术和精神攻击。
可以从主角团中随机抽取一人读取其黑历史并当场吟唱,具体分为“只在当事人脑内吟唱以进行恐吓”和“在队友面前进行吟唱让其社会性死亡”两种。
当主角团承受住黑历史精神攻击并杀到眼前时,就立即化身成主角小时候的样子一脸欣慰地对主角说“其实我就是过去的你,看来你已经能够放下过去了。”并做瞑目状化作烟消失(其实是用幻术跑路了
作者:
CopyCindy
时间:
2022-8-18 18:33
看情况吧
作者:
我是大仙
时间:
2022-8-18 18:42
黛惠 发表于 2022-8-18 17:45
点进来之前以为是探讨技能设计的233333333333
黛の回答:要和主角谈恋爱的敌人!XD ...
事实上我确实是打算探讨技能设计的说......
不过人设的描述也可以为技能设计提供灵感
作者:
无色物质℉
时间:
2022-8-18 18:54
1.有极其强大的压迫感,似乎怎么攻击都没用,一路上把主角们整的团团转,大家都觉得无法战胜它了,但是它却有一个非常出人意料(反正就是很离谱?知道了觉得大跌眼镜的那种)的弱点(也不是很有趣,就挺想看到这种boss
2.跟随剧情走向变化的敌人,如果做了什么事,这个敌人就会很强大,反过来做了另一些事情,这个敌人就很弱或者直接化敌为友了XD
作者:
89444640
时间:
2022-8-18 20:14
本帖最后由 89444640 于 2022-8-18 20:15 编辑
一般来说,我想打人类系的敌人,因为格斗技打点舒服,而且可以做多种互动,位置也好看,当然要是全程自己act操作我更舒服,无奈rm能力有限外加弄这个必须要会程序,不然手感这种东西做不出来,act手感不好就全完,不如rpg做好看的战斗演出。
高AI,会团队配合的敌人,我也喜欢,因为战胜了你觉得自己战胜了AI,实际上是作者的故意设定让你能这么战胜的,但是玩时候一般不那么想
复制怪我也喜欢,复制你以及队员的所有能力,你队员装满了发现打起来很麻烦,因为这种怪可以耍赖过,裸奔,甚至可以所穿个属性伤害无效化但是只有1HP的饰品,然后用特殊手段打败它。
要说最喜欢的,我就喜欢送经验的或者送宝物的怪,比如空轨天使羊,那晶耀石掉的,总不能你整个游戏敌人都恶心人难打吧,怎么也得来几个送分的。考试都有送分题,玩游戏全体难是不可以的,必须得有送经验的。
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-8-19 09:02
头上名称:有趣的敌人
作者:
永恒の未知数
时间:
2022-8-19 09:33
常规打法会很难受,但通过一些操作技巧能够大幅降低难度的
《闪之轨迹3》第一章有一战是对战谢莉+杜芭莉,除了俩boss外还有一台机甲和两只猎犬,一共五个敌人,如果使用常规打法一是耗时间,二是非常危险,因为敌方能上各种异常状态,包括冰冻、眩晕等硬控
最轻松的打法是开阿加特的阵,所有人攻击力提升大,同时四次行动内破盾伤害提升250%,正好四个人开S,可以直接秒掉小怪,同时把两个boss破防并打成残血,属性再高点的话甚至能够连boss都秒掉
《废都物语》里的空之巨人,防御极高,血厚到媲美最终boss,常规打法无尽刮痧,但是必定吃流血状态,且对于燃烧、中毒、剧毒这种生命百分比伤害的状态没有抗性,而且速度低
所以打法就是以能够造成流血的武器或技能为主(战前正好能买到流血刀),辅以燃烧、毒状态攻击,常规打法的dpt要30个回合以上,而这种打法极限能到6回合左右结束战斗
除此以外,《废都物语》里的大多数敌人都有各种讲究
《女神异闻录5皇家版》的第五章boss,常规打法可能会死
前五个波次的小怪群各有弱点,通过弱点属性群攻能快速清理,无法一次清理则可以通过攻击弱点后的换手系统增幅伤害再次清理
如果当前角色没有弱点属性技能则可以通过属性攻击道具来触发换手,在当前回合内解决该波次敌人来避免敌方出手行动
除此以外,就是类似于先群殴,后单挑,这种有着宿命感的战斗设计
还是《闪之轨迹3》
序章教学,里恩带队先打完一场小怪,然后遭突袭,单独制作了一场里恩开大秒杀精英怪的战斗,既做好了教学,也成了教官与学生间紧张关系缓解的一个契机
第三章,遭遇铁机队,里恩带队打了一场,随后七姐出现,里恩吓得直接开神气,然后是与七姐的单挑战,此时里恩是无限回合的开挂状态,即使这样七姐还有能二动的速度
第三章支线,与黑旋风切磋,先是学生们与黑旋风打一场,然后里恩单挑黑旋风,但是在单挑战里黑旋风会高扬,高扬没了还会续上高扬,高扬除了属性增益外还会大量回血
第四章,里恩带领新旧七班大战暗黑龙,暗黑龙的战斗设计是最终boss的待遇,击败暗黑龙后,里恩单挑苍之齐格飞,这个阶段克洛的属性已经不够看了
终章,里恩带领学生大战黑之圣兽,白兔牺牲,里恩黑化,单挑黑之圣兽,此战为发泄表演性质,攻击任何部位都能造成弱点追击,两下就能打出破防状态,敌方没有机会还手,缺点是敌方血量太少,还没爽完就砍死了
所以我真的很喜欢闪轨3这作
《女神异闻录5皇家版》对战狮童正义
前边阶段都一样,皇家版新增了最后阶段男主单挑狮童正义的剧情,此战没法取巧,硬实力作战
作者:
清澈淌漾
时间:
2022-8-19 09:44
保有技能1 在场地内随机召唤闪光幽魂,幽魂在1秒内聚合,巡视半径300范围,如果玩家踏入幽魂驻守的区域,幽魂会化为灵体离开驻守的区域缓缓接近玩家。灵体在触碰玩家后,对其造成伤害并使其失明7秒(攻击无法命中),攻击过的灵魂会重新聚合为幽魂,已经重新聚合的灵体则会消失。
保有技能2 boss会召唤自己的分身,分身同样会进行攻击与召唤幽魂,但是如果玩家面向分身,则分身会坍塌,分身在坍塌时会控制触发玩家2秒。
阶段1
boss 与全部分身会在周身已蜂巢型构造6道念力墙(距离中心400码),内部与外部在触碰墙体 都会被击飞 (外部没法进 内部没法出),并且每个分身会向随机另一个分身/boss发出 念力球 念力球可以穿越墙体,并且击退接触念力球的玩家。
这个阶段会不断重复 如果没有分身 boss会召唤分身 然后建立念力墙 传球
阶段2
boss血量低于50%进入 在阶段1基础上追加行动
有分身在场时,真正的boss会离场 。并且每隔3秒 朝玩家方向放出暗影剧毒。(朝一个方向 缓缓漂过去一个毒)
暗影剧毒持续5秒,在效果消失时结算伤害,以幂数翻倍,1 2 4 8 16 32 64 128 256 暴毙
暗影剧毒最多叠加10层,达到10层的玩家直接死亡
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-8-20 15:31
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-8-20 11:47 编辑
挺多人都答得挺认真的,之前那个无厘头回复有点草率了。
讲真,“有趣”该是个相对概念。但大致应该有个规律才对。
能戳中人们心里的“点”,同时又能化苦为甜,应该是最能抓住“有趣”的东西了。仔细一看,这不就是吐槽吗?
正好,今天有个阿姨给老妈诉苦,说什么领导总欺负她。
因当下疫情关系,现各单位都成立了【疫情防控指挥部】,她在里边当个小头头。原本应该是二、三把手领导去开的会,全部都推给了她。她那个部门,是会最多、文件最多、改动最频、表格统计上报通知等等最多的一个部门,涉近好几百人的数据。
她去开会,里边都坐的是群老男人,她一个中年妇女在里边,一下子就显出来了。她说,人家别的单位都是二把手开会,不信你看看,都是白头发的人。我说阿姨阿姨那可未必,不信你看看这个“新闻”:
https://www.bilibili.com/video/av73131259/
。她扑哧一下就笑了。(层主喜提一个脑瓜崩♥♥)
人能改变的东西很少,但能改变的心态很多。
或许阿姨的领导确实又蠢又懒,又或许他确实太忙,只是处于无奈才爱踢皮球;她心里也觉得,因为层级不同,在很多工作安排上,她恰处于劣势,这是她最难过的地方,但谁又不是呢;她的工作量大,担心领导失察;也担心【自己成为“少数派”,被类似“别的部门都是自己开会”这样的借口怼回来,但别的部门半年也就三、四次会,她自己光七八月就七八次会】;也担心自己的青春和热血错付了;也担心...也担心...人若只有担心,那灵魂就难以受力。
怎么说呢,事物总有它悲苦的一面,每个人都知道它是啥味,但放在娱乐里,人们都讨厌见到它(不信可以看看你自己的浏览记录,有多少不是奶头乐的东西);尸米尸水尸比的娱乐又让人觉得肤浅,那么把两者结合结合,把苦的东西包成甜的,就是最有趣的东西。
那什么是有趣的敌人呢?我喜欢的是《天空之城》海盗奶奶朵拉。那种在艰难生活里仍留存的人情味,又带一点市侩,就是这种有下限的坏人,或是终能展现人性光芒的坏人最能给人安定感。
吐槽之压力也没这么大:
https://www.bilibili.com/video/av73131259/
https://www.sohu.com/a/203483264_367052
这个东西可能只有程序猿才能看懂吧,不明觉厉:
https://www.bilibili.com/video/BV1fM4y1u7r1/?spm_id_from=autoNext
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1