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标题: 纸娃娃系统的人物模型图片像素大小超规,请求解决思路 [打印本页]

作者: sakign    时间: 2022-8-29 08:30
标题: 纸娃娃系统的人物模型图片像素大小超规,请求解决思路
本帖最后由 sakign 于 2022-9-1 08:46 编辑

mv的行走图貌似是采取切割形式的,我以为纸娃娃系统采用一样的方式,因此绘制了过高的人物模型(如图所示为穿衣后的模型)。
试过了各种办法导入像素稍高一些的图片希望能够在纸娃娃系统里实现,最后皆以失败告终。
尽力翻阅了大量帖子但是没能得到想要的信息,于是斗胆尝试发出请教。希望这个人模能够在纸娃娃系统内正常使用!

想请教大家
纸娃娃系统如何使用这种大小的图片?
纸娃娃系统内图片的像素大小是否固定?
有没有插件可以解决我的问题呢?
比如能够按比例切割分配纸娃娃里面的图片这种类型的脚本?

不知道自己的表述是否清楚,希望能够得到解决思路,或者提供关于纸娃娃系统更深度的信息供我分析。感激不尽!

补充一下,对纸娃娃系统的研究是因为最近得到了游戏内换装的插件,想为自己的游戏添加换装机制,
而这个模型是想做出高个子的效果,所以占像素更多一些,却造成了无法导入的困局。
而采用规定的比例调整位置,模型因为太高导致了上下重叠。(附上图片)

补充p3和p4。
p3是直接当作角色行走图进行的样子(未调整分辨率),p4是当作纸娃娃导入后的样子(调整分辨率为1224*936)。

关于已经尝试过并已经失败的方法:
1.按原有的纸娃娃比例拉伸图片(结果:该模型七零八落,无法正常显示)
2.尝试过调整分辨率为1224*936(效果如图4),未能成功解决问题

换装插件是这个帖里面的 https://rpg.blue/thread-487132-1-1.html

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作者: 寂静的夜里    时间: 2022-8-29 09:42
默认的纸娃娃应该没辙
可以找一下第三方纸娃娃能否解决。。
不过如果是自己用的话,直接PS里面按文件夹分类就好了吧?
作者: 347780682    时间: 2022-8-29 09:45
既然你有素材的话,我的建议是抛弃mv原版的行走图显示机制,改用插件模拟角色行走

https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
作者: xiaohuangdi    时间: 2022-8-29 09:50
莫名其妙匪夷所思 大为震撼

了解一下PS的几个简单的基础功能,用PS截切调整就行。
作者: wabcmcc    时间: 2022-8-29 22:04
MV紙娃娃編輯器已規定格式尺寸,
其他外掛編輯器.無法和遊戲連接.
插件方面,大尺寸行走圖,可修改窗口尺寸。何解不改???(難道版權...)
(去詢問過P1紙娃娃插件作者,得不到回復)

作者: sakign    时间: 2022-8-30 02:49
wabcmcc 发表于 2022-8-29 22:04
MV紙娃娃編輯器已規定格式尺寸,
其他外掛編輯器.無法和遊戲連接.
插件方面,大尺寸行走圖,可修改窗口尺寸 ...

十分感谢w老师提供的思路!
只是作为行走图载入的话,是可以被分割成合适的大小的,但是若当作纸娃娃,行走图则会七零八落,惨不忍睹……(一楼补图)




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