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标题: 想问一下MZ目前都缺少哪些插件 [打印本页]

作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-19 19:33
标题: 想问一下MZ目前都缺少哪些插件
本帖最后由 闪电超重火炮 于 2023-5-27 00:38 编辑

最近会做一批插件 想了解一些哪方面的需求多一点


更新了一个战斗UI的关于敌我双方血条蓝条tp条的东西
预计这两天将发布的插件如下
1.基础的条形核心,从文字到每个条的布局,内充填,外框,渐变色,单独背景,整体背景
以及是否跟随,后续将加入立绘/头像,动态立绘/龙骨立绘,spine立绘

2图片加载核心,如下功能
流式加载,同步加载,后台流式加载,后台同步加载
批量加载某文件夹下的所有图片,只需要设置文件夹即可,会自动解析文件夹下的所有图片路径并导入

2.5 为什么是2.5,这个插件是一个游戏fps和游戏速度的控制插件,可以在某些设备上进行帧率锁定,获取实时fps,同时废除rm的刷新间隔优先采用更合理的刷新
,和这个插件诞生的还有一个仿 奇怪的rpg的插件
该插件可以获取手机或者windows的gpu信息,设置一个列表进行缓存,对技能伤害进行调整

3 优化之前出过的几个插件,使其更完善,并和即将发布的两个插件完美组合出更好的效果

4如果可以的话还请打个赏,增加点创作动力,所有插件都是在性能的基础上进行创作
预加载某文件夹下的所有图片

73e6212e648ba4d5.jpg (245.01 KB, 下载次数: 12)

73e6212e648ba4d5.jpg

Screenshot_20230520_134453.jpg (334.11 KB, 下载次数: 8)

Screenshot_20230520_134453.jpg

mm_facetoface_collect_qrcode_1685118886979.png (137.21 KB, 下载次数: 11)

mm_facetoface_collect_qrcode_1685118886979.png

作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-19 19:36
本帖最后由 闪电超重火炮 于 2023-5-19 19:38 编辑

欢迎讨论
作者: sunhihi    时间: 2023-5-19 19:57
本帖最后由 sunhihi 于 2023-5-19 20:02 编辑

想不到

我最近在重寫我之前寫的腳本

跟紙娃娃有關的

說真的那個腳本

真的拿來用的話 要切很多素材阿

當初寫的時候塞了一堆功能

現在正在拆成一隻一隻有相依關係的JS

而且Ganfly插件目前也出了公測版阿

其實內容我看圖跟目錄也是挺全面的

真要說我想要研究的課題還有龍骨動畫拉

畢竟免費的MZ範本比較難找
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-19 20:18
sunhihi 发表于 2023-5-19 19:57
想不到

我最近在重寫我之前寫的腳本

龙骨可以的,这个不难
作者: 季音的村民    时间: 2023-5-19 21:33
偷偷說個我找不到合適的倉庫插件
作者: sunhihi    时间: 2023-5-19 22:10
季音的村民 发表于 2023-5-19 21:33
偷偷說個我找不到合適的倉庫插件

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2777

你看這個如何?
作者: 季音的村民    时间: 2023-5-19 23:47
sunhihi 发表于 2023-5-19 22:10
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2777

你看這個如何?

喔喔!!謝啦!我就是要這種可以多個倉庫的 我再看看怎麼改玩家所持數量限制
作者: ex悠米桑    时间: 2023-5-20 07:33
季音的村民 发表于 2023-5-19 23:47
喔喔!!謝啦!我就是要這種可以多個倉庫的 我再看看怎麼改玩家所持數量限制 ...

我一直想要一个送礼的系统,就类似牧场物语,符文工厂这种,你可以任意选择一个道具,拿在手上,去送给任意一个NPC 233但是没找到类似的脚本……不知道大佬有没有兴趣233

哦对了,还有这个游戏的基础逻辑也有一些问题,比如,物理攻击的命中率和敌人的闪避率是分开算的,哪怕+1000%的 命中,只要敌人闪避是100%你就打不中。还有就是必中的情况下,连debuff也是必定上的,比如有个技能,必中,且麻痹。那么,即使面对麻痹有效度0%的敌人,依旧能麻痹目标,除非你有麻痹免疫。其他状态也就算了,但是既死不能给敌人上死亡免疫啊……我现在是用战斗事件,开场赋予一个既死免疫buff,0%血量之后取消……不知道大佬能不能一块出一个通用的数据逻辑修改脚本……
作者: h1479501299    时间: 2023-5-23 18:52
优化插件吧 性能才是第一位
作者: ex悠米桑    时间: 2023-5-23 19:42
哦,忽然想到了一个目前我特别稀缺的脚本……就是显示TP的脚本…………我试着用过NUUN_EnemyTPGauge,但就是不显示……然后论坛上显示血、蓝、状态的脚本很多,但是唯独显示TP这个功能好少见……能弱弱的求一个吗……
作者: sunhihi    时间: 2023-5-23 19:56
ex悠米桑 发表于 2023-5-23 19:42
哦,忽然想到了一个目前我特别稀缺的脚本……就是显示TP的脚本…………我试着用过NUUN_EnemyTPGauge,但就是 ...

說到底敵人需要TP這種東西嗎?
敵人的技能一向是0消耗的

作者: ex悠米桑    时间: 2023-5-23 20:57
sunhihi 发表于 2023-5-23 19:56
說到底敵人需要TP這種東西嗎?
敵人的技能一向是0消耗的

嘛,我个人有一些比较特殊的需求,比如我的游戏里有这样的设定:敌人TP蓄积满了之后就会开一个威力巨大的超必杀。你需要提前使用道具来防护、或者进入防御状态,或者用技能延后他的行动……如果你不给看TP的话,玩家很难确认这种事情,就没法提前做出应对了。

我现在的做法,是当敌人TP100之后,使用一个特殊技能,给自己上个buff,在有这个buff的前提下,敌人会开大招。可以说是给玩家一个缓冲,但是这个跟我预期的效果不太一样,敌人需要额外消耗一个回合……紧张感就不够了……

顺便,敌人是使用技能默认是有消耗的。你可以这样测试:做一个技能给敌人,权重设定为9,把敌人的魔力射成0,只要这个技能有消耗,不管是魔力消耗还是TP消耗,这个敌人都不会使用这个权重为9 的技能……或者你打一个MP显示的脚本就能确认,敌人使用技能是会消耗魔力的……
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-24 10:58
ex悠米桑 发表于 2023-5-23 19:42
哦,忽然想到了一个目前我特别稀缺的脚本……就是显示TP的脚本…………我试着用过NUUN_EnemyTPGauge,但就是 ...

角色tp还是敌人tp,敌人的hptpmp都写了,我方的没有设置坐标,晚上我整一个综合的发出来就可以了
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-24 10:59
h1479501299 发表于 2023-5-23 18:52
优化插件吧 性能才是第一位

性能不好说,我写的肯定没问题,但是别人的插件里面有太多不确定因素,尤其是VisuStella MZ系列,混淆的代码会额外增加解释器的负担
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-24 11:00
ex悠米桑 发表于 2023-5-20 07:33
我一直想要一个送礼的系统,就类似牧场物语,符文工厂这种,你可以任意选择一个道具,拿在手上,去送给任 ...

这个回头看看,改是可以改的
作者: 小秋橙    时间: 2023-5-24 11:37
https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html
建议和这位楼主联系,在他的基础上写能够兼容的功能性插件呢~
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-5-24 15:58
小秋橙 发表于 2023-5-24 11:37
https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html
建议和这位楼主联系,在他的基础上写能够兼容的功能性插件呢~ ...

你是不是不知道我是谁啊
作者: ex悠米桑    时间: 2023-5-24 18:42
闪电超重火炮 发表于 2023-5-24 10:58
角色tp还是敌人tp,敌人的hptpmp都写了,我方的没有设置坐标,晚上我整一个综合的发出来就可以了 ...

太感谢了,是敌人的TP,我方TP我可以直接看状态栏,但是敌方是隐藏的……先拜谢大佬!
PS:楼下求牧场物语送礼的也是我,一起拜谢大佬!ORZ




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