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本帖最后由 gt50 于 2024-1-1 20:55 编辑
1.06版本,动作序列系统来了。
插件发布qq群:568785370
大家好,我是gt50,时间过得真快,距离我开始规划GF系列插件已经过去了2年半,距离我发插件预告帖也快过2年了,今天,我正式宣布,GF插件终于可以用了。
首先简单介绍一下本系列插件,本系列插件在功能性方面向visu看齐,ui方面向mog和Drill_up看齐,整体架构和visu类似,把插件分为5层,
第0层 基础核心,主要是比较底层和共性较强的功能(类似于visu第0层)
第1层 进阶核心,基于上一层,主要是一些ui的基础系统
第2层 分项核心,各个部分的核心功能(类似于visu第1层)
第3层 扩展大系统,各种比较大的基于核心的系统扩展(类似于visu第2层)
第4层 扩展小系统,各种比较小的可能基于大系统的系统扩展(类似于visu第3层)
第5层 独立小系统,各种比较小的独立的系统(类似于visu第4层)
除此之外,还将提供用于部分插件数据编辑的编辑器,例如动作序列编辑。
本系列插件最大的特色是,几乎重写了所有的原生ui界面,使得每个菜单每个窗口每个按钮都可以有一套参数进行自定义配置,因此本系列插件理论上能够实现rm系列有史以来最好的ui
在强大ui的基础上,本系列插件尽可能的对标了visu系列插件的功能,备注部分尽可能与mv时期的yep插件以及现在的visu系列插件对应,同时所有备注增加中文版本。
但是,强大的ui效果和功能性意味着本系列插件的配置非常繁琐复杂,一般不太适合新手使用,由于本系列插件使用核心+扩展的方式构建,很多插件都需要核心才能运行,也不适合那些喜欢用即插即用插件的人使用。
此外,由于本系列插件一开始就抱着大量重构底层的目标去做,因此本系列插件几乎不太可能与其他作者的插件兼容,除非该作者愿意写兼容补丁。
b站演示视频地址: https://www.bilibili.com/video/B ... 612fb6891f2bcda5ece
目前部分插件效果的预览图
目前,公测v1.06版本先放出32个插件,这部分插件已经包含了几乎所有原生菜单界面的美化。
第0层
游戏核心
颜色核心
文本核心
参数核心
机制核心
第1层
精灵UI核心
窗口UI核心
地图区域核心
高级参数条核心
角色信息框核心
第2层
标题核心
主菜单核心
物品装备核心
技能元素核心
队伍信息核心
存储加载核心
设置核心
对话核心
地图事件核心
战斗核心
敌人核心
状态增益核心
第3层
动作序列系统
玩家范围触发事件
事件范围触发事件
主动范围触发事件
暴击控制
失败重试
插入效果
第4层
区域动画
制作名单
第5层
变量数组
后续本人也会抽时间去更新后面的插件,另外,非常欢迎其他插件作者以这套插件为基础制作插件,或者是有意向对这套插件做兼容,或者是有意向将自己的插件移植到GF插件系统中来。
目前Drill_up和芯☆淡茹水两位大佬已同意由我移植他们的插件进入GF系统,欢迎更多大佬的加入(主要是所有插件都从0开始写太费时间了 )
也欢迎大家提出自己的建议意见,本人也将会酌情采纳。
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