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标题: 如何实现上床睡觉到达第二天的效果 [打印本页]

作者: 小瓜瓜    时间: 2024-1-27 22:58
标题: 如何实现上床睡觉到达第二天的效果
想实现上床睡觉到达下一天,有没有什么教程可以看
作者: xiamumomo    时间: 2024-1-27 23:29
添加一个时间系统不就好了https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
作者: RPGdreamer    时间: 2024-1-28 21:09
xiamumomo 发表于 2024-1-27 23:29
添加一个时间系统不就好了https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html

那个时间系统有bug……
作者: 浪里个浪    时间: 2024-2-6 15:20
首先说明,我是新手,只知道这个笨方法。
看你对第二天的定义是什么了,是每天可以固定行动的次数到了后算一天,还是用计时器运行固定时间后算一天。哪种都需要先弄一个时间系统,然后建立上床睡觉的事件,在事件中修改用来记录时间的变量,让起床后的时间处于第二天。比如用固定行动次数来确定时间的,设置一个行动次数变量,每到≥24次时就进入第二天(设置天数变量),天数变量=30时进入第二月(月份变量),月份变量=12时进入年份变量。如果每天6点起床,21点休息,那设置行动次数的变量初始数值为6,每行动一次就增加1或者大于1的数值,累计到达21后就自动提示晚上该休息了,然后将人物移动到床上,行动次数加到大于24,时间系统运行进入第二天,将行动次数调整到6,这个过程前后可以用淡入淡出画面的命令,效果是21点时画面黑一下并提示该休息了,然后画面重新变亮,提示到了第二天。同理也可以用计时器或者延迟时间的那个帧数来定义时间。
注:时间系统在公共事件里设置,并行运行。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-2-6 15:33
  做一个色调变化的事件命令不就行了

作者: 小瓜瓜    时间: 2024-2-7 18:03
谢谢大家




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