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标题: RPG Maker MV SRPG战棋(开坑)更新交互物 [打印本页]

作者: 破小晓    时间: 2025-11-5 21:16
标题: RPG Maker MV SRPG战棋(开坑)更新交互物
本帖最后由 破小晓 于 2025-11-14 17:46 编辑

从1月开始研究SRPG战棋到现在,终于将机制与系统研究完了(应该)
前前后后花了2000左右关于插件的各种修改,现在能做出来大部分机制与系统(大概)
帮助工程 https://rpg.blue/thread-496703-1-1.html
现在终于开始做自己的游戏。晓师傅战棋堂堂连载!
QQ交流群号1040779014,欢迎喜欢战棋的作者和玩家进来玩。
可以交流rpgmark制造与战棋机制什么的,除了赌毒,键政都可以聊。
招募画师中,包括像素行走图,到像素图标,角色立绘头像,界面ui都招
有意向的可以私聊我。

更新日志
1.2025年11月7日更新快速保存与快速读取
2.2025年11月9日完善行动次数显示
3.2025年11月10日完善地形杀与碰撞伤害
4.2025年11月11日完善地形显示
5.2025年11月13日完善交互物

一.游戏机制
1.分辨率
使用大屏幕游戏,分辨率1280*720,已经兼容好了角色窗口与敌人窗口。


2.状态显示
详细分排的说明,可以显示变量,图标,颜色,使用快捷键或者鼠标点击翻页。


3.行动次数显示
为每个单位提供了行动力的显示,以骰子点数的形式表示


4.地形显示
为特殊地形给与窗口描述,比如烟雾弹生成的烟雾区域,燃烧弹生成的燃烧区域,落入水中死亡的深水区域



5.交互物
括地上可引爆的炸弹,可以推的石头,可以被打破的房门等交互物应有尽有。




6.命中率
本作分开命中率计算,分为近战/远程命中率,对应近战/远程闪避率。
命中率公式为1 x (进攻方近战/远程命中率 - 目标近战/远程闪避率)
最终计算命中率会写在技能预测面板下面。
7.反击率
修改了原插件的武器范围,改为显示该单位的反击率,显示于右下角。部分强敌可能过100%,但是也只会触发一次。

8.暴击/爆伤率
爆伤公式为:伤書 x (2 + 装备/状态提供爆伤) + (1.5 x 幸运 + 装备/状态固定加成)
原版基础的3倍,修改为基础2倍加幸运增伤
9.快速保存与读取
快速保存或读取2号档位的存档,不用打开存档界面与菜单。
鼠标可以点击图标实现,已经做好了收缩,不会挡着局内战斗,按键使用c和v,就当手动保存悔棋了。



二.技能机制
1.技能介绍
本作有完整的技能介绍,与技能范围的显示,能快速查看范围是什么,更好的规划技能。

2.技能词条
技能效果将以词条形式显示。
例如:[瞬发]不会消耗行动次数,也不会结束当前回合。
          [驻技]词条,在移动后不能使用,如果再备注[瞬发]可以使用后再移动。

3.技能出现/隐藏
部分技能会在特定情况下出现/隐藏。例如:“主武器装填”技能只会在主武器是枪械时出现,“主武器退弹技能”只会在主武器是枪械时出现,且进入战斗自动隐藏。
减少重复技能,方便快速选择。

4.技能位移
单位被位移技能移动后于其他单位碰撞双方均会受到碰撞伤害,或与墙障碍物等建筑碰撞,该单位受到碰撞伤害。
基础为该单位10%最大生命值减打击防御,打击防御过高时,保底受到5%最大生命值的真伤。
单位被拉/推进险地区域将直接死亡。
PS:是被移动才会发生,不会发生自己前进到坑里被地形杀,或枪械武器后坐力后退猛撞队友等情况。


三.装备机制
1.主/副武器
武器栏分为主武器与副武器。
武器类型分为重武器,轻武器。
主武器可以装备重武器或轻武器。
副武器只能装备轻武器,
避免双持步枪或霰弹枪的问题,同时双持手枪或双刀,会给与特殊的双持技能

2.枪械机制
包括找子弹,装填,贴脸空枪(),改装武器等。
以及做了十来把武器了,后续还会添加。

3.装备改装
枪类有喜闻乐见的子弹扩容弹夹

以及必要的各种瞄准镜,装备后将以被动技能形式出现,方便查看

后续会增加加移动力,减命中率的枪托,更换武器不耗行动力的枪背带等等。
护甲也可以改装
增加打击防御力,减少穿刺防御力的特制装甲等
增加饰品栏位,减少行动力的额外背包等等。

四.工程介绍
1.虽然帮助工程已经完结,但是我会把我的游戏工程发出来的,更新游戏时会同步更新,不过肯定没帮助工程写的这么细。
2.自己画和拼的一些图标和地图。



3.分类插件,技能,物品,公共事件,已经预留了一些模版,方便复制粘贴修改使用。


隐藏技能.png (902.17 KB, 下载次数: 43)

隐藏技能.png

武器配件弹匣.png (1.31 MB, 下载次数: 41)

武器配件弹匣.png

命中率.png (1.17 MB, 下载次数: 49)

命中率.png

全屏角色.png (1.39 MB, 下载次数: 44)

全屏角色.png

全屏敌人.png (1.56 MB, 下载次数: 42)

全屏敌人.png

角色状态.png (1.83 MB, 下载次数: 40)

角色状态.png

敌人状态.png (1.83 MB, 下载次数: 41)

敌人状态.png

作者: 妾而君亦然    时间: 2025-11-6 08:37
技能介绍这个很不错
作者: 马铃薯条    时间: 2025-11-6 10:57
做战棋为啥不直接用SRPGSTUDIO额?
作者: 破小晓    时间: 2025-11-7 16:34
马铃薯条 发表于 2025-11-6 10:57
做战棋为啥不直接用SRPGSTUDIO额?

不好用,它现在能做的我都能做,还能兼容回合制战斗和rpg解密,他也不支持手机端使用,但我做出来可以
作者: 雷影    时间: 2025-11-7 20:17
楼主!技能方面!护盾技能,能转移已方传送技能,能设计吗!?
作者: 破小晓    时间: 2025-11-8 21:49
雷影 发表于 2025-11-7 20:17
楼主!技能方面!护盾技能,能转移已方传送技能,能设计吗!?

护盾技能可以用yep状态做,转移原插件就有这个
作者: 雷影    时间: 2025-11-9 13:19
破小晓 发表于 2025-11-8 21:49
护盾技能可以用yep状态做,转移原插件就有这个

就是插件原本的转移只能传送自己,不能传送队友!
作者: 破小晓    时间: 2025-11-9 14:38
雷影 发表于 2025-11-9 13:19
就是插件原本的转移只能传送自己,不能传送队友!

分2步,2个技能,第一步使用第一个技能记录队友事件id,第二步使用第二个技能移动该事件到指定坐标,
不会的话,进群我写一份给你
作者: AK47-11    时间: 2025-11-10 07:51
申请了,感谢分享
作者: sadhu4231    时间: 2026-1-19 12:52
你这个每把枪的子弹数和那个弹夹数是用变量做的还是独立装备?




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