查看: 8752|回复: 14

[搬运汉化] SRPG战棋翻译与自写工程【MV】完结

[复制链接]
梦石
0
星屑
692
在线时间
72 小时
注册时间
2024-1-18
回帖
8
发表于 2025-2-6 11:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 破小晓 于 2025-11-5 21:24 编辑

因为自己喜欢战棋,上网上找一圈也没找到教程和插件,甚至找不到一个好的rm做的战棋来学习,不得已开始啃生肉,太苦了,大部分备注机翻看不懂,全部靠猜和实验,于是我想着反正都受苦完了,为什么还要别人受苦,于是写了此工程与说明文档
招募画师,有兴趣的可以带稿过来私聊
原版第一次写的翻译
链接:https://pan.baidu.com/s/1UcLi2Tz_wD8RhEv0YNr4kw?pwd=1234 提取码:1234
可能有不少的问题,懒得改了,留作纪念

交流QQ群号1040779014,欢迎喜欢战棋的作者或玩家进群交流。
已完结,后续不会再更新,可以直接用我的游戏工程。
新工程网址https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid3005266


4月17日更新
终于更新了,被笨空骗去玩环世界,耽误了我300多小时,终于更新完了,修好了部分问题
把一些有意思的技能列出来了,群体攻击如果只命中一个伤害翻倍,手搓护盾等

5月30日更新
更新了手搓的状态详细查看,以及一堆判定,判断全场生命值最低的单位并记入变量,全场拥有某状态的单位一共有多少个等,
修复了已知的部分bug

6月27日更新
更新了手搓的位移判定,可以实现地形杀,撞墙或单位碰撞造成伤害,完善了插件版本的状态说明

8月7日更新
更新了3种伤害分摊机制,追击攻击机制,战争迷雾(未知小房间)
修复了已知的部分bug

9月10日大更新
一.修改了原版默认的双刀流,可以设置2个武器类型的不同名称以及允许装备的类型
例如:霰弹枪只能装备到1号槽主武器,手枪可以装备到1号槽主武器或2号槽副武器
二.修改完善了yep的镶嵌插件,可以改装武器,获得不同的效果,以及预制武器脚本
例如:改装后更改变量,增加弹夹量的扩容弹夹
提前设置一把满配件但是配件无法更换的特殊武器
三.重写了投掷物机制虽然有插件版本的在地上生成事件,但是用的是召唤的机制,有单位在就不能召唤
并且最多4个,纯粹一坨
重新用脚本和其他插件写了投掷物机制
1.在地上生成烟雾的烟雾弹,位与里面的单位会降低命中率提升闪避率
2.在地上生成火焰的燃烧弹,每次进入会叠加一层燃烧,在火焰中使用技能或等待也会叠加层数
3.破墙用的手雷,攻击部分墙体后,会使原本不可通行的区域变为可通行

9月29日中更新
一.第三方机制,设置一个会同时攻击角色和敌人的单位,敌人和角色也将可以选择攻击它,电子斗蛐蛐
二.新加了3种进入战棋的模式
1.被敌人接触后,被动进入战棋模式,此时敌人获得先手,先攻击一回合,并且跳过玩家的选人界面
2.玩家通过技能,主动进入战棋模式,正常的开局
3.玩家通过技能,主动进入战棋模式,但是跳过选人界面
三.增加能制造下回合造成伤害的危险区域技能,类似于丢了一个延时炸弹,下回合爆炸
四.重新写了投掷物的机制,取消并行判定,改为独立开关判定
五.增加了地形标志显示,能显示光标停留点位置信息,更直观的了解该点是否有投掷物或者危险区域
链接: https://pan.baidu.com/s/1mX1GDWSu3nM0kCoyqPxTkg?pwd=1234 提取码: 1234

总体介绍
基于srpg插件魔改,加上了drill插件进行魔改
希望达到效果,远程战斗大部分进行战棋制,近战少许进行回合制
在战棋模式下可以通过死斗技能切换回合制
(Ps:示例工程没填完,可能导致回合制敌人不会使用技能尽量在指定关卡使用)

示例分为三大类
基础介绍(大约30个):主要介绍胜利条件和战斗机制等
基础介绍.png
黑夜介绍.png
提前回合.png
时刻介绍(大约15个):我自己做的关卡机制
时刻介绍.png
清算时刻.png
小渡时刻.png
小游戏介绍(大约4种):以战棋为基础做的小游戏
小游戏介绍.png
找不同.png
推箱子.png
斗蛐蛐.png
联动做的特色关卡
联动彩蛋.png
魔女.png
魔王.png
喜贵.png
一些特色技能
技能列表.png
技能描述.png
说明文档介绍
能找到我所用指令或脚本的说明,包含图片教程,不知不觉都写了1.3w字了,可喜可贺
说明1.png
说明2.png
3a41e7ce12448ce536d22bfc8a55343c.png
d3ce40854d5638fbd642668f15fb615a.png

5月30日更新
5.30更新目录.png
5.30公共事件.png

6月27日更新
位移判定.png
位移事件页.png
敌人状态说明.png
角色状态说明.png

8月7日更新
小房间1.png
追击技能.png
伤害分摊.png
小房间2.png

9月10日更新
破墙榴弹.png
改装.png
烟雾弹写法.png
预制枪.png
双刀流.png

9月29日更新
第三方2.png
危险区域.png
第三方.png
主动被动进入战斗.png
显示1.0.png
显示3.png
显示2.png

评分

参与人数 10赞 +10 收起 理由
jk2020 + 1 精品文章
chz2025 + 1 精品文章
双叶GL + 1 精品文章
394夜梦残留 + 1
woliebe + 1 精品文章
Rechelieu + 1
dunklen.f + 1 精品文章
shantianzu + 1 精品文章
雷影 + 1 精品文章
马铃薯条 + 1 精品文章

查看全部评分

梦石
0
星屑
7989
在线时间
1319 小时
注册时间
2006-7-18
回帖
459
发表于 2025-2-8 12:43:05 | 显示全部楼层
大佬!这个插件以前的版本,官方还未收录时期!有个功能是可以直接在地图上战斗时也有动作显示的,现在官方这个有这功能吗?感觉官方这个,关闭战斗动画后,就是两个行走图人物面对面直接在身上出特效的方式了!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
5170
在线时间
610 小时
注册时间
2017-10-21
回帖
321
发表于 2025-2-9 10:26:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2025-2-9 10:32 编辑

https://rpgmz.com/thread-467-1-1.html
SRPG Engine MV and DynamicAction 1.32Q战棋系统(DEMO)
这个吧
可以地图有动作战斗



MV官方版
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ttle-system.110366/

MZ官方版
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... on-sequence.129933/
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
581
在线时间
103 小时
注册时间
2023-5-13
回帖
3
发表于 2025-3-12 15:45:31 | 显示全部楼层
大佬,不能自动战斗怎么办 _srpgAutoBattleStateld is not defined
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
339
在线时间
42 小时
注册时间
2023-2-12
回帖
2
发表于 2025-4-12 23:16:03 | 显示全部楼层
大佬大佬,定制脚本
角色备注:
<srpgActorCommandOriginal_1_Id:x> //设定Original_1 的技能 x :技能Id
<srpgActorCommandOriginal_2_Id:x> //设定Original_2 的技能 x :技能Id
用于<srpgActorCommandList:X>备注的代码:
original_1,original_2,original_3,original_4,original_5,original_6
多几个original技能

设置多个original技能之后进入战斗点击都释放不了怎么办
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
692
在线时间
72 小时
注册时间
2024-1-18
回帖
8
 楼主| 发表于 2025-4-14 13:53:14 | 显示全部楼层
3143767208 发表于 2025-3-12 15:45
大佬,不能自动战斗怎么办 _srpgAutoBattleStateld is not defined

自动战斗原版就有问题,我在调ui,ui调好我就删了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
692
在线时间
72 小时
注册时间
2024-1-18
回帖
8
 楼主| 发表于 2025-4-14 14:05:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 破小晓 于 2025-4-14 14:09 编辑
Rechelieu 发表于 2025-4-12 23:16
大佬大佬,定制脚本
角色备注:
//设定Original_1 的技能 x :技能Id


顺序问题,这个固定技能插件要在核心下面,换一下就好了 a9d456843a1a950c1ec1705ecf704e81.png
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
692
在线时间
72 小时
注册时间
2024-1-18
回帖
8
 楼主| 发表于 2025-4-14 14:09:56 | 显示全部楼层
雷影 发表于 2025-2-8 12:43
大佬!这个插件以前的版本,官方还未收录时期!有个功能是可以直接在地图上战斗时也有动作显示的,现在官方 ...

原版有,我魔改给废了,类似sv战斗,懒得画图
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
32
在线时间
2 小时
注册时间
2025-5-1
回帖
1
发表于 2025-5-2 21:53:02 | 显示全部楼层
大佬,AOE技能对多个目标造成伤害时,如何让非全屏的动画只播放一次,所有单位伤害一起结算?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
692
在线时间
72 小时
注册时间
2024-1-18
回帖
8
 楼主| 发表于 2025-5-30 21:28:21 | 显示全部楼层
yuuki98854 发表于 2025-5-2 21:53
大佬,AOE技能对多个目标造成伤害时,如何让非全屏的动画只播放一次,所有单位伤害一起结算? ...

我不会,可以去定制一下插件
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部