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标题: 关于游戏制作的一些碎碎念 [打印本页]

作者: 零点狂徒    时间: 2025-12-2 16:56
标题: 关于游戏制作的一些碎碎念
本人大概几个月之前自己试着做一点内容比较简单技术上也倾向于简化的小黄油,也算是制作出一个简单的版本在pixiv发布过。这里想把自己制作过程中的几个问题提出来试着寻求一些帮助。(具体的项目因为涉及到十分小众的一些内容不便展开)
1.对于整个游戏的规划之类的,整个游戏的计划有点倾向于通过聊天之内的内容去确定的,并没有一个十分明确的计划书之类的,个人做了一套txt的内容总结也是十分随便。现在在思考整个项目有没有必要专门做一套企划书之类的项目给自己做总结和参考用。
2.对于地图的绘制,一开始因为对于地图技术力的把控不太足,现在许多地图要么是在引擎自带的预设地图上进行修改有的则是自己另外画的,其中后一部分的许多地图个人觉得不太满意想要重新绘制,但是在有已发布前一版的前提下新版本直接对主要几个地图进行修改可能会影响到旧版本存档以及设置事件移动上的问题略有担忧。
3.对于美术上的问题,个人目前主要的内容体现单纯依靠使用COM3D2制作的简单图片作为游戏内的美术内容展现,对于游戏内的角色行走图则是单纯的使用引擎自带的人物生成器制作。稍微有点好奇这种美术对于游戏制作来说是否过于太过敷衍之类的。
4.对于事件上的互动,目前的事件几乎都是通过对话,事件移动,气泡,动画图标这几个功能以及上面自己制作的截图去展现,这些展现内容是否会过于单调,而其他的内容个人由于不确定如何使用又不敢添加。
5.对于某些超出想法的内容,比如地图图块和部分特别一点的小想法,个人感觉依靠单纯的mv最基础的一些内容不足以完成自己的设想,有想过寻找一些资源作为补充,但是单纯的百度搜索不能找到指向具体来源的各种素材,在找到那些没有来源的后对于使用权和署名又应该如何标记这些也是毫无底细。
可能还有许多没有想到的点,目前先就这几个问题试着寻求各位前辈们的指导或者一些经验。对于各位的回答在这里先行做出感谢!
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-12-2 18:20
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-12-2 18:51 编辑

你的受众群体不是都固定了, 他们来玩你游戏图啥呢?

提高受众群体想要的东西的质量更重要吧

另外不要觉得都用默认就不好, RM的优点就是用默认就可以做出游戏来啦, 简单快捷省成本, 真的想造轮子, 那干嘛要吊死在RM上呢

作者: 阿尔卑斯    时间: 2025-12-4 01:55
对这个问题有答案吗?黄油的爽点在哪
作者: 零点狂徒    时间: 2025-12-4 07:53
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-2 18:20
你的受众群体不是都固定了, 他们来玩你游戏图啥呢?

提高受众群体想要的东西的质量更重要吧{:4_82: ...

怎么说呢,上面这些问题一个是属于对自己的恨铁不成钢单纯想要提高,再可能就是没有外界的反馈之类的,就想着需要自我提升,也许是有些迷失了方向吧。
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2025-12-5 01:03
是否需要企划书:
你都对这个项目在意到特地发个帖子征求意见的地步了,答案不是显而易见了吗......起码用一个文件夹把所有与这个项目相关的内容(用到或没用到的素材文件、参考资料、存在问题、待办事项、零碎的游戏制作思绪,等等)分门别类存放到一起,最好再记录相关时间

地图绘制:
常理来说对地图做改动的时候要谨慎行事,除了在读档时可能会让旧存档的玩家进入到新地图时被卡在某个地方动不了,还可能因为一些事件的联动产生错误(新地图的事件触发条件没有考虑到旧存档的可能情况、其他地图各种把玩家传送到作出改动的地图的事件没有及时更新传送坐标,等等),不过看你的描述应该已发布的游戏事件并不复杂/玩家人数不多,可能只需要检查一下可能发生的冲突,在新版本首次读档时检查玩家的坐标,如果玩家身处作出改动的地图并位于非常规用于传送的地点(如地图入口、房间门口,等等)则将玩家坐标修改到这类地点,或让玩家把出问题的存档发给你然后你修改成可正常游玩的存档(如果玩家人数确实不多的话)。总之修改地图前后自己先用各种千奇百怪的方式测试一下潜在的冲突问题。

美术:
据我个人观察来看,黄油这方面有很多玩家对“主要的内容”的美术风格以及使用的默认/泛用素材都是比较包容的,你觉得有改进空间的部分可以尝试改进,其余的地方对比一下同行作品没有差太多的话玩家应该是不太在意的

事件互动:
你是想要不局限于RM自带的功能而是“与小狗互动的时候小狗会摇尾巴并蹭蹭你”这种互动演出形式吗?如果是简单的动画演出可以参考宝箱这类事件来自己做行走图,有什么“不确定如何使用”的东西做个demo丢进去自己慢慢测试或找愿意的玩家帮忙测试就好了吧......而且一般(RPG MAKER制作的黄油的)玩家也同样对这种互动演出没有多高的要求

找素材资源:
①抛弃百度
②留意相关网站/素材制作者的动态,可能会让你发现更多用于发布游戏素材的网站
③在发布素材的网站阅读素材的使用条款
部分素材网站汇总:
https://rmproject.miaowm5.com/
https://rpg.blue/thread-497227-1-1.html
作者: 洞里萨湖冲浪里    时间: 2025-12-5 11:16
个人感觉如果全程是自己一个人开发的话,倒不一定非得写一个正规的文档,但是把游戏涉及到的各种素材和文稿之类的整理起来命名好还是蛮重要的吧。
美术、插件之类的资源论坛里还挺丰富的可以搜一下,比百度上大海捞针强得多

作者: 清澈淌漾    时间: 2025-12-5 13:49
其实是没反馈的问题,没有观众 表演只是自娱自乐罢了

作者: 零点狂徒    时间: 2025-12-6 11:30
煎蛋流Kira☆ 发表于 2025-12-5 01:03
是否需要企划书:
你都对这个项目在意到特地发个帖子征求意见的地步了,答案不是显而易见了吗......起码用 ...

感谢建议,对于现在的我来说可能确实需要一份稍微详细一点的经验之谈作为指导,我会照着建议反思一下自己之前的项目制作过程。




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