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[有事请教] 想做个当敌人陷入特定状态时会有额外效果的技能

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发表于 2024-10-23 17:02:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该怎样做才能做出判断敌人是否陷入状态,求大佬指导!!

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发表于 2024-10-23 20:00:14 | 只看该作者
技能公式里写上b.state?(XX)? xx是状态id。
比如火球技能 敌方陷入ID1状态时伤害加倍那就这样写
b.state?(1)?a.atk*2:a.atk
被攻击的对象没有1状态时受到a.atk伤害 被攻击的对象有1状态时受到a.atk*2的伤害
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 楼主| 发表于 2024-11-13 17:43:57 | 只看该作者
兰斯王 发表于 2024-10-23 20:00
技能公式里写上b.state?(XX)? xx是状态id。
比如火球技能 敌方陷入ID1状态时伤害加倍那就这样写
b.state?(1 ...

感谢!顺便问下能不能做的在敌人有该状态时,对其使用此技能能永久成长人物属性?
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发表于 2024-11-13 19:17:20 | 只看该作者
2367895 发表于 2024-11-13 17:43
感谢!顺便问下能不能做的在敌人有该状态时,对其使用此技能能永久成长人物属性? ...


b.state?(66)?($game_temp.reserve_common_event(233);a.atk):a.atk
像这样? 被攻击的对象如果处于ID66的状态
则执行ID233号的公共事件
然后在公共事件里写要给谁添加多少属性
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