BCJT 发表于 2025-12-29 12:51
试试[敌人变身]指令,任何引擎都会有短板,要学会变通
Project2.rar
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没试过,变身之后是指针不变吗?针对可以换位置的游戏,把换位改成变身?而我想的是把目标直接去掉指针,只用次序去映射,下一步的目标是范围概念,就是不生成固定目标组,这些技术都不是我研究的,所以我想考量一下目前rm圈子有没有这种技术
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-29 15:31
默认RM都可以做到, 也不需要改动什么东西
栗子:
jack99zgp 发表于 2025-12-29 15:27
没试过,变身之后是指针不变吗?针对可以换位置的游戏,把换位改成变身?而我想的是把目标直接去掉指针, ...
我做范围概念当然就是要以"范围"为目标输出呗, 这在战棋系统里又不是什么稀罕事, 笑
jack99zgp 发表于 2025-12-31 00:05
@灯笼菜刀王
我也说的是回合制啊,技术这么成熟看来拿来用也没问题吧,所以你能搞出来? ...
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-31 11:53
那个帖子我回复的不就是了?
或者说你觉得溅射不算?
jack99zgp 发表于 2025-12-31 15:31
我想的是选择一个椭圆形范围,而且无需判定里面有多少或有没有目标或者目标是哪一方,首先范围的计算我肯 ...
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-31 16:28
不管是什么形状, 只要是平面坐标系判断方式都一样, 像RM地图那样以格子判断省资源,而且方便设置而已
有 ...
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-31 16:28
不管是什么形状, 只要是平面坐标系判断方式都一样, 像RM地图那样以格子判断省资源,而且方便设置而已
有 ...
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