设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 642|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何实现溅射伤害,思路

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
879
在线时间
69 小时
注册时间
2021-3-17
帖子
47
跳转到指定楼层
1
发表于 2025-6-20 14:55:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何实现溅射伤害,普通攻击一个敌人,对其左右的人也造成一定伤害,又没好的思路

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
40172
在线时间
5843 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6708
2
发表于 2025-6-20 16:58:28 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-20 17:19 编辑

首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围",  如果想用默认的 index 来判断, 那摆放敌群的时候就要注意按顺序一个一个摆咯, 毕竟默认的index是根据你放入敌群的顺序而不是"画面位置", 而且什么距离算"左右"也要固定, 否则玩家看到打伊朗, 旁边的伊拉克没事, 倒是墨西哥被溅射了那肯定满脸懵逼


▲能做个直观查看的"范围具象化", 是更容易让玩家理解这个范围概念的说

定义好"范围"后, 就可以建一个@target_battlers2 用来收纳溅射范围的目标, 然后把满足条件的battler放进去, 按 @target_battlers 的方式, 应用伤害处理, 调用对应动画(调用和主目标不同的动画更能体现溅射), 这样就实现溅射效果了


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
879
在线时间
69 小时
注册时间
2021-3-17
帖子
47
3
 楼主| 发表于 2025-6-21 14:35:42 | 只看该作者
原来如此
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
82
在线时间
103 小时
注册时间
2010-7-10
帖子
18
4
发表于 2025-10-11 10:06:03 | 只看该作者
有没有溅射完整脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
82
在线时间
103 小时
注册时间
2010-7-10
帖子
18
5
发表于 2025-10-11 10:11:33 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-20 16:58
首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围",  如果想用默认的 index 来判断, 那摆放敌群的时候就要 ...

能不能把脚本发给 我[email protected]

点评

我的脚本并不是插件脚本, 是完全改动过的非默认脚本,你是用不了的  发表于 2025-10-13 09:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
82
在线时间
103 小时
注册时间
2010-7-10
帖子
18
6
发表于 7 天前 | 只看该作者

发给我我看看研究研究没事
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
82
在线时间
103 小时
注册时间
2010-7-10
帖子
18
7
发表于 6 天前 | 只看该作者

加下QQ364397607穿你你那个溅射攻击脚本给我我研究研究可以吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
40172
在线时间
5843 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6708
8
发表于 前天 09:57 | 只看该作者


我的溅射脚本就这一段, 当然你不能直接抄,因为这是适配我原创的战斗系统, XP默认的脚本是用不了的

如果你会脚本, 那按我上面说的思路自己写就行了, 就是增加一个目标数组而已, 并不难

如果你不会脚本, 那就算你把脚本都换成我的你也做不了任何事, 毕竟我这个脚本是抛弃数据库的,全部设置只能在脚本写

而且我的写法比较邋遢, 好孩子不要学, 笑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-10-22 11:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表