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发表于 2025-6-20 16:58:28
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-20 17:19 编辑
首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围", 如果想用默认的 index 来判断, 那摆放敌群的时候就要注意按顺序一个一个摆咯, 毕竟默认的index是根据你放入敌群的顺序而不是"画面位置", 而且什么距离算"左右"也要固定, 否则玩家看到打伊朗, 旁边的伊拉克没事, 倒是墨西哥被溅射了那肯定满脸懵逼
▲能做个直观查看的"范围具象化", 是更容易让玩家理解这个范围概念的说
定义好"范围"后, 就可以建一个@target_battlers2 用来收纳溅射范围的目标, 然后把满足条件的battler放进去, 按 @target_battlers 的方式, 应用伤害处理, 调用对应动画(调用和主目标不同的动画更能体现溅射), 这样就实现溅射效果了
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