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标题: 如何实现当玩家退出游戏后触发NPC特殊对话 [打印本页]

作者: 咖喱盖饭    时间: 2026-4-29 02:37
标题: 如何实现当玩家退出游戏后触发NPC特殊对话
我的设想是NPC会给玩家两种选择,玩家选择1无事发生,如果玩家选择2时则强制存档并退出到游戏标题页面,读取刚才的存档重新进入游戏时,NPC检测到玩家退出过游戏触发特殊对话,我自己写事件的时候只要读档就会立马跳回标题页面没法进行下一步了,有大佬知道该怎么办吗
作者: 526396987    时间: 2026-4-29 11:07
看起来像是一个开关就能解决的事情,因为开关状态是保存在存档里的
作者: 二手电源    时间: 2026-4-29 16:23
https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
这个能解决绝大部分的问题。
作者: 咖喱盖饭    时间: 2026-4-29 18:45
二手电源 发表于 2026-4-29 16:23
https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
这个能解决绝大部分的问题。

好滴好滴我去查阅一下!
作者: 咖喱盖饭    时间: 2026-4-29 18:46
526396987 发表于 2026-4-29 11:07
看起来像是一个开关就能解决的事情,因为开关状态是保存在存档里的

我也是这么想的,但是不知道是我开关设置的问题还是什么,感觉开关没被触发然后就一直循环了(悲)
作者: 二手电源    时间: 2026-4-29 19:52
咖喱盖饭 发表于 2026-4-29 18:45
好滴好滴我去查阅一下!

Drill_GlobalVariable                                系统 – 跨存档的变量
作者: 咖喱盖饭    时间: 2026-4-30 02:01
咖喱盖饭 发表于 2026-4-29 18:46
我也是这么想的,但是不知道是我开关设置的问题还是什么,感觉开关没被触发然后就一直循环了(悲) ...

好滴,这就去试一下!




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