二维轴发展,提高战略纵深感。 三维轴发展,仿FPS的RPG 即时机制发展,抛弃回合,玩家即时给出反应 图像发展,意味着更多的单元将会被运用到菜单中 键盘模式发展,不再是上下左右+ZX+shift 操作多样化,RPG会要求像格斗游戏一样的操作能力。 逻辑、战术发展,战斗将变成一场精确到小数的数据博弈 形式发展,战斗将变的更加猎奇。 因变量发展,风刮起的沙尘与爆破刮起的沙尘之间差距更大。 战略发展,RPG的战斗将脱离4V4的小团队概念。 意识形态发展,更多的历史,故事将会被呈现。 变量群集,更多不被人关注的小变量将会参与战斗,可能包括空气中的气味指数是多少。 技能多样化,更多无法被简单归类的技能会出现,无法被归类为回复、伤害、辅助、干扰的技能。 反馈机制发展,一个因素的改变将会带来蝴蝶效应 符号概念发展,更多的词将会被运用到一场战斗中,暴击、格挡…… 伤害机制发展,更多的胜利方式将会被挖掘出来。 仿真化,RPG游戏将更加倾向于真实世界的复杂性,比如相对论。 战斗概念发展,一场成功的战斗将会包括战斗前、后、战斗内的共同努力 博弈发展,玩单机像是在玩多人游戏,你可能需要在战斗时和队友交流对敌战术。 纳什平衡发展,原有博弈论体系将会得到进步。 包装恶俗化发展,更多肉、美女 简化发展,更多功能将被更简单更有效的集合起来。 简单互动理论发展,这意味着满屏幕都是可以点击,可以与你互动的东西。 附加功能发展,比如录像。 学习进程发展,让玩家在更长的时间中学习游戏操作。 游戏重量发展,20个G的RPG? 互联网发展,RPG实现战网化 经济系统发展,游戏中将会出现股票? 道德哲学体系发展,游戏将会具备更强大的精神作用,玩游戏会对玩家的心理影响加大。 竞争机制发展,比如现代的排行榜
RXVincent
步兵中尉
精灵使者
萧萧风色
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疯狂异形
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