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[已经解决] 这种效果用脚本怎么写

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发表于 2016-8-6 01:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1号变量的值是多少,那么多少号敌人的某项属性(例如攻击力)就写入变量2。
例如:将1号变量代入8,然后执行脚本,那么8号敌人的攻击力、防御力、血量将分别写入2、3、4号变量

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多少号是指資料庫中敌人的順序還是戦鬥中的敌人?  发表于 2016-8-6 10:59
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发表于 2016-8-6 10:21:25 | 显示全部楼层
a =$game_variables[1]
$game_variables[2] =$game_actors[a].str
$game_variables[3] =$game_actors[a].pdef
$game_variables[4] =$game_actors[a].hp

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报错  发表于 2016-8-6 22:23
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发表于 2016-8-6 19:13:00 | 显示全部楼层
楼上后三句的赋值顺序写反了吧,而且楼主要的效果是敌人的数值,$game_actors是队伍成员吧

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看错了  发表于 2016-8-7 09:24
那正确的写法应该怎么写?  发表于 2016-8-6 20:13
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 楼主| 发表于 2016-8-6 20:14:18 | 显示全部楼层
@tseyik 资料库里面的
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发表于 2016-8-7 01:36:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-7 01:51 编辑

如圖
直接用脚本則是如下(敵人MP寫入変数15)
$gameVariables.setValue(15,$dataEnemies[$gameVariables.value(11)].params[1])
Image001.png
Image003.png

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万分感谢,终于找到可行的了  发表于 2016-8-7 19:08
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