角色跟随脚本 不刷新地图 能否收队?
请教 在不刷新当前地图的情况下 ,该如何收队。(让跟随的角色 和 主角重叠)
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# ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
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# Train_Actor
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module Train_Actor
#是否使用停止跟随的方法,也就是说 ...
请教个人物跟随脚本的问题
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# ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
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# Train_Actor
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module Train_Actor
#是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
#开关打开,跟 ...
新人帖
【求】人物跟随脚本+更换队员脚本
我希望是换了菜单里领队人物,画面上的领队人物也跟着改变。
菜单里的更换队员是像“物品”“装备”一样新打开一个界面。
内容最好是有:队伍人物及血量、剩余人物及血量
怎么把我的标题画面改成下图
怎么把我的标题画面改成下图
如何更改HP最大值
我找不到教程,麻烦领路,谢谢!
敌人的战斗图该怎么改,也是修改脚本吗?
敌人的战斗图该怎么改,也是修改脚本吗?
全动画战斗的动画Z值修改,请高手帮忙。
如何由我自己定义角色动画的Z值呢?
判断队伍是否携带某特定名称的武器,并提取其编号
比如,判断队伍中是否携带名为“密斯利尔剑”的武器,并提取其数据库编号,如果携带有多个同名的武器,就提取数据库编号最大的那一个的编号。(假设数据库中存在同名但不同编号的武器)
在事件中用脚本判断,应该怎么做? ...
【不是创意的创意】按键跑步脚本改良
最近看到主站的按键跑步脚本,忍不住就用精灵的格式重写了一遍。
作用很简单,原始步伐速度和提升范围可以在设定部分设定,不需要在脚本里面改了。
获得物品的脚本出错,求助
百变宝典找的获得物品的脚本,出现以下错误
但换了一个行走图作战斗图又为什么会出错
但换了一个行走图作战斗图又为什么会出错
升级满血的问题,对待机的角色无效,请高手看看。
我加入这语句之后升级会满血满蓝,对待机的人物却没用,我让一个角色战斗胜利得经验值就全体都得经验值,无论在不在队伍的。但是不在战斗队伍的升级了都不满血满蓝,请问该怎么做?
請問關於行走圖的腳本
有沒有辦法修改行走圖的人物定位點?
我想把行走圖本身的中心點定位在那個素材方格的中間....
像這樣
将战斗图改到右边,可是Z值无效?
其他都正常,就是Z值的问题。第二个角色老是会挡住第一个角色,请问是怎么回事?
在RMXP里面实现了gradient_fill_rect
方法十分简陋,而且很难看
效率嘛……不要管它好了
[pre lang="ruby" line="1"]class Bitmap
def gradient_fill_rect(*args)
case args[0].size
when 7
x, y, width, height, color1, color2, vertical = args[0]
when 6
x, y, width, height, color1, color2, vertical = args[0] + [false]
...
請問關於素材位置是否能在腳本作指定?
請問XP/VX/VXA
的腳本有地方能指定所有個別素材的所在位置嗎?
想自定義資料夾名稱以及所在位址是在該遊戲所屬資料夾中的某資料夾...
是否能讀ZIP(無壓縮)檔案中的素材?
变量问题q
请问和这两个要怎么变量
關於精英怪物的另一個問題
如題 前幾天發的帖子
我還想要的效果是精英怪物裡面有分很多種類
然後一種精英怪會施放自己額外設定的技能
最後種類名稱就自己命名 並且命名在怪物名稱的前面或後面 例如 XX的幽靈
請問腳本要怎麼改成這種效果
关于rtab和图标显示状态
查了下以前的帖子,都说Rtab战斗系统和图标显示状态脚本可以一起用,可是我把两个一起用的时候总感觉状态的回合数出错了,新建个工程里面加上rtab和图标状态脚本也是这样,应该和其他脚本没冲突,请问下rtab究竟改哪里才能解决这个问题。顺便发下图标显示状态脚本。
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不知道前辈们有没有横版战斗动画的素材
在素材分享区找了好久好久,也就找到一点点。
不知道前辈们有没有一些收藏的。
求一个变身脚本,自己想到的,请高手帮忙做
比如:1号角色在战斗中使用变成技能,变6号角色,然后战斗结束或者回合到了,就变回原来的1号角色。不局限于1号角色可以做到,我还可以设置其他角色,请问有没有办法实现?
新人帖
新人小白求教....
求哪位好心人能教教我关于脚本的
全动画战斗不显示胜利动画,请高手进来看看。
就是这个主站上面全动画战斗脚本,其他的动画都正常,就是挨打有时候不显示,有时候又会显示。还有就是胜利动态动画,胜利了也不显示。
请问是什么问题?
还有个小小的请求,就是帮忙改一下防御动画,点防御就一直防御在那里实在难看。有没有办法让角色受到攻击时才显示防御呢? ...
谁会让角色增加物品,不是团队增加物品。求脚本!
谁会让角色增加物品,不是团队增加物品。求脚本!
谁会让角色增加物品,不是团队增加物品。求脚本!
战斗处理自动退出是怎么回事?
RT每当进入战斗处理的时候就会战斗状态会自动退出,无法战斗,有大神知道怎么回事吗?
如何实现透明弹窗并自动消失
怎么实现类似进入地图 显示地图名 并过一段时间自动消失这种效果
我不需要显示地图名 我希望可以自定义显示内容
用了那个改编自地名信息显示的BGM+弹窗脚本
不怎么会用 而且很麻烦
如何做到战斗结束全体人都得到经验?不论在不在队伍里
就是我战斗结束后得到经验不只是在队伍里的角色,而是全体角色都得到经验,不管在不在队伍里的角色。总之就是战斗结束,我设置的所有角色都获得经验。请问怎么做?
怎样把敌人的血行改下来一点
光移动敌人的队伍没有用
關於精英怪物問題
如題 我上次發這個問精英怪物的部份
怪物已經是精英怪物的時候 怪物的圖片要放大2倍
請問 腳本要怎麼改成那樣效果....
脚本出错
这个脚本出错怎么处理,求指教
怎么做一个用各种物品兑换商品的商店
请问各位大神怎么做一个特殊商店,可以用各种收集来的物品兑换商品,但不能用游戏里的钱,也不能够出售,只能买。如果能用公共事件就更好了
关于经典的彩虹神剑,为何敌人不挨打跳跃?
我想做成一个战斗角色挨打后后退的脚本,就打算参考彩虹神剑。
一切开始都很正常,我稍稍做了一点修改,取消了分段伤害的设定,留下了总伤害和挨打跳跃设定,可是在测试时出了问题:敌人在挨打时不会跳跃,我方挨打却会。
这个情况真的十分奇怪,因为我在整个脚本中都找不到“判断对象是否为敌人”的字眼,而事实的确是敌人 ...
怎么样像救了个命藏个特定的地方,不被怪物发现
就是让主角藏在特定的地方【比如柜子后面】怪物来了看不见的事件?如果藏在别的地方,怪物一来就game over 谢谢!(σ゚∀゚)σ
看看我的问题
跟随的人物怎么跑到上面去了
新人帖
怎么制作像吞食天地2的战斗界面
怎么制作像吞食天地2的战斗界面
物品说明和技能说明改为光标所在位置显示。
就是说物品和技能的说明,只有光标选中了才在该光标处显示说明。请问该怎么做?不论是战斗还是平时都这样,显示出来的不是横的,是一整页一样。
这是PS的,大概就是这样的
新人帖
RPGmakerXP如何实现自行车功能?
点击使用物品自行车,玩家骑上自行车然后行走加速
全动画战斗系统卡顿
请各位帮我分析一下全动画战斗系统
我前几天还是好好的
最近突然发现 暗雷战斗结束后切回到地图画面会有不到3秒的卡顿
明雷战斗结束是好的
5555555,为什么会变成这样子
5555555,为什么会变成这样子
战斗中的战斗图刷新问题
在战斗中使用物品添加队友
但却没有战斗图(数据库已设置好)
请大神帮忙看看,谢谢了~
召唤大法~~~~ @恐惧剑刃 @芯☆淡茹水 @myownroc