那个啥,关于装备装备后加成其他能力的问题
就是装备武器或防具后使用特技消耗的SP量减少该怎样用脚本表示?还有装备武器和防具后使用完特技后的硬直速度增加?
PS:希望各位大神能教教我怎样做出硬直效果,我用的是CP制,应该和速度有关吧!希望大家能帮我解决这个和第二个问题。我承认一题多问了~~ ...
求助,关于“商店购买时 显示全部能力的变化”这个脚本....
这个脚本在买装备的时候可以显示出队伍里人物的属性变化,就像这样...但是它只能显示四个人的变化,而且似乎是不能翻页的.....请问应该怎么设置才能做出翻页效果呢?
脚本代码无效?
我在脚本里打入 $game_temp.common_event_id=15
运行时竟然直接跳过,这是怎么回事?唯独这一句话不运行
求问Window类一个实例变量问题
class Window_Base < Window
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
end
end
1,@ ...
背景图片的问题
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#=================================================== ...
我想在战斗画面里用脚本的方式显示图片。
我想在战斗画面里用脚本的方式显示图片。
可是弄了一天都显示不出来。
求大家帮帮忙。
我是脚本渣啊!
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求助,关于天干宝典戊卷里的带CP槽即时战斗.....
就是那个由“按键追加”“CP制御”“AX追加”三部分组成的战斗系统,这个系统用起来各方面都不错,不过不知道为什么出了一点小问题.....就像这样,这张图片里面的战斗应该是不允许逃跑的,但是逃跑这两个字还是显示高亮,然后这个脚本里的注释又都是日语,我找不到描绘这俩字的地方在哪.....求大神帮助 ...
行走图横版战斗怎么待机的时候也拿武器
如题,每次都是攻击的时候才有武器,待机的时候不能也有么,就是图标的那种,如果是说该行走图的话那就算了
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求助关于天气效果分辨率的问题!!!!!!!!急急急...
因为改了分辨率所以在设置天气的时候画面出现了风吹不到的地方
求问怎么扩大天气的分辨率!
有没有这种菜单的脚本
我的游戏了一直都只有一个主角嘛,不会有其他人加入,于是乎我觉得菜单一直只有一个人,其它地方都没用,有种不知道怎么解释的感觉,所以我想把状态直接搬到菜单来,不用点击“状态”按钮就能查看角色信息。
如何设置可以使一个技能必须消耗掉某物品才能使用
比如十字斩必须消耗掉滋补剂才能使用出来,没有滋补剂就不能使用。该如何设置。
本来想在公共事件里设置,可是公共事件是在技能放完后才发动的
求一个脚本,米娜桑来帮帮忙吧
我想在战斗之前加入一个队友选择系统,就是说每次开始战斗之前可以自己选择除主角之外的战斗人员。
我对脚本一窍不通,想请高手帮忙设计一个这样的脚本好哦?
P.S.队伍人数四个,游戏里装了队友仓库和横版战斗系统,队友选择系统最好是可以自己设定在哪些战斗之前可以启动的......难度好像有点大哦,但各位大触还是帮帮忙吧 ...
怎么获取敌人的战斗图像??
我正在弄一个赏金系统(就是打死怪物后不能直接获得金钱,得到相应的地方领取)
金钱数值的处理已经完成了,我想让画面华丽一点,把已经打败的怪物全部都显示出来,然后在获得金钱
如图:
大概就是这样的效果
只是敌人的战斗图,金钱的数值我都弄好了
求给个思路,范例什么的
先谢谢了
@美丽晨露
@RyanBern
@芯☆淡茹水
...
效果范围为敌方全体的技能是敌方每个人都出现动画?
我想做一个掉陨石这样的敌方全体技能,在动画里编辑好了,做成技能的时候,效果范围选择敌全体。测试发现每个敌人都出现同一个动画,本来设定中的无规则的陨石掉落也完全是一模一样的三个同样的动画。可是自带的“雷Ω”的特效是全场只出现一个动画,这是怎么回事? ...
【小游戏】扫雷
【XP发布】扫雷
论坛里很早就有人这么做过,还有一些非常赞的版本的扫雷。
但想要练习下脚本,所以还是复刻了这么个小游戏...
基本上有了扫雷的基本架构,但其实还有很多有待优化的地方。
不会用win32api之类的,所以没有添加鼠标,操作可能会略微蹩脚。
大概就是这么个情况吧。
请轻喷= =...{:2_249:}
基本操作:S ...
脚本图片显示问题。
我想在战斗中添加一个图片,然后我就在脚本编辑器里输入了这个脚本:
bitmap = Bitmap.new("路径")
我本来想的是把图片放在血条的下一层
但是结果不和我想象的一样,
图片居然覆盖住了血条。
我脚本很渣的。
大家知不知道怎么弄啊!
谢谢大家了! ...
两个问题,一个是图块优先级问题,另一个是地图导入后...
大家好,上次没能及时回到帖子里回应大家,十分抱歉~谢谢大家点进来看我的问题,也谢谢大家帮忙解决!
这次又遇到两个问题——第一个是地图图块优先级的问题——我导入地图后,发现优先级全部不对,改起来很麻烦,而且不太懂星5到星1的区别,求科普!有没有什么简单的设置方法?
第二个问题——我找到了很多的地图素材,但 ...
如何让图片旋转进入画面并且固定住
事件里的旋转图片,貌似功能就是不停的旋转,但是旋转的同时不能位移,也不能停止旋转。
求助,能帮忙把战斗特效和连击两脚本分开来吗
以下6个脚本被连在了一起,可是连击部分脚本和其他脚本有冲突,只想要战斗特效脚本,可是这个战斗特效脚本不把连击加进去会出错。
连击显示部分
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
#RTAB观光游第六站,连击效果+连击数显示 (显示部分)
#==== ...
新人帖
技能冷卻
雖然在Game_Battler (第三部份)
新增這個後
#===========BY 叶子===========
#冷却的情况下不能使用
#冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
if skill_id ==? and self.states.include?(?)
#状态存在时,技能无法使用
return false
end
#在下面可以继续添加其他需要冷却的技能
# ...
请问如何设计一个“全域单体”的技能范围
RTAB的脚本里面明确写着是11种技能范围,包括
敌方单体、敌方全体、
己方单体、己方全体、
不能战斗己方单体、不能战斗己方全体
敌方随机、己方随机、全域随机
全域、除自己以外
现在我希望做一个12号技能范围,使勾选了这个范围的技能具有“全域单体”的效果
也就是同一个技能,既可以对敌人放也可以对队友和自己放。但每 ...
如何让特定的商品不能卖出
游戏的设定:每本书阅读过后都可以提升角色的属性,但由于书籍是不消耗品,如果阅读之后在卖出去,就相当于只用半价就达成了提升属性的效果
所以如何做到购买之后就不能再卖出去了?
(至于把书籍价格设成0,之后在用事件卖出的方法,看书籍的数量就知道是不可能的了吧)
...
关于菜单新增选项问题,在线等答案,表示我只是小白
表示今天使用了一个任务脚本
就是这茬
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子
日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006 ...
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如何在原有的名字输入面板添加下一页
(ΦωΦ)(ΦωΦ)
两个问题请教
1.本人正在使用RTAB系统+RTAB连击+菜鸟横版脚本,在动画库中设置闪烁次数就是连击次数的那种,如何在技能使用后,根据所有连击伤害而显示出一个总伤害在敌人的头上?
2.找到一个动态EXP增长脚本,战斗结束时会动态显示角色经验值增长情况,但是这脚本插入到RTAB脚本下面提示123行错误,插入到RTAB脚本上面,经验条动态消失 ...
大老板买脚本了 欢迎大神 详情请进 标题要长啊啊啊
求要一个 加密 Graphics文件夹素材的脚本 价格好商量 那种压缩游戏数据的脚本也行啊 最好是神剑情天3的加密脚本 我看加密方法就做的很不错,,,大神的作品加密 =。=屌丝的作品也可以加密啊 价格好商量 欢迎大神+Q578914824 给我留言 在下感激不尽 ...
求教,这个状态图标化脚本修改哪里可以使图标数增多
按照默认的我最多只能显示4个图标.
即使我把if state_size >= width / 24里面那个24改掉,也还是一样.
在线等!!!如何将无用的物品给予某一个指定的NPC?
如何将物品栏里任意一个无用的物品给予某一个指定的NPC,换取一定的金钱?
Bitmap,Sprite,Viewport的三者关系
大圣能解说下吗
有没方法可以使(敌人出现)里面可以出现非当前队伍的
比如队伍1里面没有史来姆,可我要想让队伍一里出现史来姆,该怎么做。不是给队伍1加史莱姆的方法。
新人帖
在改菜单时候,脚本提示问题
求大神解答 在线等
XP使用教程编写,求支援
M君开的XP使用教程貌似有弃坑的危险了,本人最近也是每日填一坑,不过填到数据库-动画的时候真的是遇到了问题。因为数据库操作其中的动画部分我真的不知道该怎么写了,和某位论坛朋友说的一样,我也只会“一帧一帧”去设置,感觉数据库-动画还有好多东西我不是特别熟悉,所以恳请各路大大帮忙写一下这部分的教程吧~(作为版 ...
求救啊,菜鸟横版搭配上RTAB战斗特效会出错
这个是某整合了的系统。我加入了菜鸟横版脚本。
在不使用连击计算到战斗特效这一系列脚本的时候插入菜鸟脚本是没有问题的。
就这么直接插入菜鸟脚本的话,战斗图就不是按菜鸟脚本的计算了,变成了默认的战斗图。没有了菜鸟脚本的那种行走图做人物战斗图。
好郁闷。都是好东西,却不能兼容。
RM XP弱点就是各脚本的兼容太差 ...
宠物系统战斗菜单问题
宠物系统中,如何使宠物跟人物的战斗菜单选项不同呢?谢谢!
如何让某些技能的伤害根据物理伤害计算?
要做物理式技能的话.就在属性选择“物理技能”?
坐等答案
问我实在不懂的问题
1,GAME类中有这么写:attr_accessor :player_transferring # 主角 场所移动标志
player_transferring只是个符号而已,通过它可以访问同名实变量和设置任务,可是脚本中没对它进行任何描述,为什么能把player_transferring作为 主角 场所移动标志来看待?
2,说点题外话,最近我在研究RGSS,很多问题在这里得到了很 ...
问个怪诞的问题
Scene_Map组,$game_map.update中 方法体$game_map 是否调用了自己所在方法的方法名 update 还是Game_Map类的update?
def moving?
return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
end
返回的是个参数吗?
新人帖
一个压缩脚本的原理!!!!
这是夏娜大人XXX的脚本
想问下 我使用后删除Animations文件夹游戏可以正常运行 但是删除其他文件夹就不行了 请问原理是什么???
还有一点 可以告诉我 下面的参数有哪一项是指文件的大小的?(搜索过滤 或者是忽略多少KB以下的文件)代表的参数? 第几行?
==================================================== ...
容错脚本是什么,有什么用
我看到好多范例里面都有容错脚本,这是做什么用的
请教修改事件向下移动的定义
修改成:
当事件不能向下移动,而角色在事件左边,事件就向左移动,直到事件的x坐标小于角色,才向下移动
当事件不能向下移动,而角色在事件右边,事件就向右移动,直到事件的x坐标大于角色,才向下移动