有没有办法设置在一场战斗中某个技能只能使用固定次数呢
请教一下。
传统连击小脚本
更新下。。。
@atk_chain_states 是 攻击状态id 的数组
举个例子,比如有一个id为20的状态——狂怒
而附加这个状态的角色或者敌人都会进行三连击
那么
这样设置:
@atk_chain_states.push(20)
设置多次攻击的次数
@atk_chain_num[20] = 2#多攻击2下即攻击三次
特技连击 直接在 @skill_chain_num 处设置
比如 @skill_chain ...
瞬移脚本出错了
@芯☆淡茹水
目前是芯式战斗系统+网游装备(芯式)
貌似是和你的 停止时动画 有冲突,求解决的办法....
获取 MaxHP
Game_Battler 1中
[pre lang="ruby" line="1"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
for i in @ ...
关于血条问题。。
各位大大。请问在战斗时怎样在人物名字下方添加两个圈状HP、SP条,扣血按顺时针减少?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 阿尔西斯 ┃
┃ ┃
┃ hp sp ○ ┃
┃ ...
惨无人道修改——策略游戏简单范例 V1.0
我不想说太多,自己看图
我要两个个经验,不多吧,以后还会更新,而且是以这个帖子来更新了
【更新日志】
2014年2月13日22:47:09
1、内政系统的开发、招商、研究、详细命令完成
2、武将每次只能行动一次
未完待续……
【版权声明】
本范例由同能网沐渔制作,转载使用注意声明,仅用于研究,不得用于商业用途。
下 ...
新人帖
我看了教程都不懂啊
RMXP好难啊,我看了教程一点都不懂啊{:2_270:}
关于Game_System的问题
在看的时候有几个地方看不大懂,特来求教各位大大
1.[pre lang="ruby" line="1"] @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
@battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
@timer = 0[/pre]请问这里的0都是什么意思呐??
2.[pre lang="ruby" line="1"] def update
# 计时器减 1
if @timer_wo ...
关于战斗计算式的问题
哎,我几天前发的帖子被冷落了
请问 (攻击方的魔力×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的灵巧÷50+2 这个战斗计算式
用脚本怎么写
角色死亡時 ,角色離隊
只有特定數個角色死亡時不會離隊
其他角色要是在遊戲回合結束前也得不到復活便會離開隊伍
如何設定這樣的腳本? 拜託了
脚本创建出错
帮忙看下这里出错是怎么回事呀
def initialize(x, y, width, height, css = "")
super(x, y, width, height,css)
@item_max = 1
@column_max = 1
@Index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标的位置
# index : 新的光标位 ...
腳本衝突問題
本人使用了 畫面彷3D 系統 (Mode 7)
但希望再加上地圖作戰鬥時的背景 希望有大大能幫解決衝突問題
新人帖
游戏ESC键用不了
我今天测试rmxp游戏时突然esc键用不了,按0也用不了。没反应。如果把窗口退出再打开才行。怎么回事?
我还是想问如何消除RM的字体锯齿
以前看过好多帖子,好像都解决不了。
换字体是没用的。。好像什么字体RM都给你带上锯齿。听说有个KGC bitmap脚本可以解决,不过没找到。求高手支招!什么方法都可以,即使废掉玩家的CPU都在所不惜,RM描绘字体真的无法直视…… ...
新人帖
为什么战斗时地图的背景音乐和战斗的音乐同时播放
如题,为什么战斗时地图的背景音乐和战斗的音乐同时播放{:2_264:}{:2_264:}{:2_264:}
请问一下怎么设置组合技能呢
就是由两个特定人物同时使用,当然一个人使用之后另一个人本回合也不能行动就更好了
综合人物菜单栏如何插入人物介绍和任务物品
就是有标题啊,有介绍,并且完成了那个任务就可以领钱的那种。要怎样插入,这是原帖http://www.66rpg.com/articles/4444,脚本是lz的脚本,说白了就是如何添加内容,求大神帮忙。
不能读进相关数据
上次我将城池类写好以后,发现在地图上不能读出来,求大神指点一下
RTAB战斗系统整合版 sixrice 017b 适用什么血条脚本?
如题。
新人帖
请问如何让道具使用也需要消耗SP
就是让使用道具的时候消耗SP,SP不足时该道具不能使用。{:2_264:}
6R增强对话框升级版
这个对话框多久没人维护了……是不是大家都用fuki去了
小日本写的东西,6R翻译了一遍。原来的刷新机制给搞的一塌糊涂,用了一大堆临时变量去保存状态……
姐抽空维护了一下这个玩意
1)增加了一堆\v变换内容
2)去掉了打字声效,win7下调midi格式的se和me伤不起
3)附带按C键或B键跳过打字效果
4)打字效果关掉或改速度是长时 ...
关于Game_Temp的问题
说来惭愧,一直到现在才开始看脚本,应该以后会经常上来问脚本的问题的,希望各位大神多多指教哈~
如题,在看Game_Temp这个的时候有些不懂:
1.[pre lang="ruby" line="1"]attr_accessor :choice_start # 选择项 开始行[/pre]这里的开始行是什么意思,为什么在下面初始化的时候设为99呢?即[pre lang="ruby" l ...
如何让指定角色不离队?
请问用了下面的脚本,怎么让指定的角色不离队(不变为休战)?
Main类加强版
怎么同时播放战斗动画
攻击方和对象方的动画怎么同时播放?.
新人帖
怎么设跑键啊!!!
我感觉走得太慢了,有没什么脚本啊
!not
帮助里ruby的语法运算符表达式not中有下面一句
表达式 '=~' 表达式 # 等同于 !(表达式 =~ 表达式)
这是什么意思?
嘲讽技能的问题
战斗测试中加上了嘲讽技能的人物,阵亡后怎么还会被攻击啊,敌人跑到他的位置停一下又回去了(我用的是横版战斗),请问怎么解除这种情况?(脚本是我在论坛里挖到的那种比较常用的)
怎么把对话框搞成不透明的
把它弄成不透明的
关于战斗计算式的问题
我的特技计算式为
power = (user.int * 2 / 5 + 2) * skill.power * (user.str + user.atk) / (self.dex + self.pdef) / 50 + 2 注:我用的赛尔号的计算式
也应该等于
(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2 注:我把魔力值改成了等级
但为什么两个实力差不多的人一招打了两万多??
...
需要一段关于地形标志的脚本
很简单的脚本。
效果:在地形标志1上面时打开开关1
请问怎么样写?
Game_Actors
在Game_Actors类中
[pre lang="ruby" line="1"] def initialize
@data = []
end
def [](actor_id)
if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
return nil
end
if @data[actor_id] == nil
@data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id)
end
return @data[actor_id]
end ...
用公共事件做技能动画 为何先出伤害然后才出动画
我用公共事件做了个技能动画 为何先出伤害然后才出动画,如何先出动画再出伤害呢 谢谢
求RPG MAKER 2000字體
希望能找回2000 的這個字體
想弄個懷舊遊戲
謝謝大家
多秒 - 多体攻击
物品 特技 均支持
想秒几就秒几
rgss1
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怎样设置rpg maker xp的图标
我试了好多软件,exescope,图标终结者都没有用。。。。后来我再试了试,属性里的图标改过来了,但是表面看上去还是个齿轮TT。。。有没有人愿意帮我改一下?我可以把文件传过去。。大神改完传回来。。。拜托了TT谢谢。。。 ...
如何设置一个怪物掉落多个宝物?
在VA的帖子上看到了一个可以设置怪物掉落多个宝物和几率的脚本.
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224109
以上,,
小弟想请教这个脚本能改造成在XP上使用的么,,
求大神帮助..
找到了XP用的另一个..
但是他这个的宝物掉率是统一的,,
如何改成单个物品有单独的掉率?
这个脚本我测试后发现,单个怪物只会掉落1件 ...
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求高手!
RMXP打不开游戏显示找不到RGSS103G.dll!怎么办啊!在别人的电脑上
鼠标操作脚本怎样修改移动速度
如题,使用了全鼠标操作脚本后,鼠标操作主角跑的太快,该如何修改脚本?
自己改了图标改不了移速,果然ruby还是要学学……
附脚本
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在脚本的哪一页可以去掉战斗中的“攻击”一项?
我想让“攻击”也要耗蓝啊!