地图编辑问题
求助!
有没有什么脚本能让ncp指定到一个地点,而且这个ncp是一个敌人,只要主角接触就会引发战斗,可以逃跑,逃跑之后这个敌人继续按原路线走。应为地图实在太大所以不设置移动!跪助啊!
请问怎么做放绝招时的大头特写??
我看到有些游戏,当角色放出隐藏绝招或者最强技能时,屏幕会出现一个一闪而过的大头特写,背景中间还有些横向运动的“流星”,感觉真的很酷!请问这种效果怎么做?有没有脚本??
請問改腳本來顯示數據 OTZ
請問....
如何用腳本自制計時器?
如何在自訂的視窗顯示某個變數的數值??
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关于BFS系统的问题
我是新手
今天看到了前人发的BFS系统,我下载了以后可以打开工程,但是运行不了游戏{:2_270:}
而且原贴上说:
“移植说明:
注意:删除XAS - Battler的600行左右的update方法(随意啦)
然后拷贝范例的脚本即可”
这是什么意思?
求教
原帖:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250559 ...
SRPGZTBS加强版
http://pan.baidu.com/s/1ACjcm
其实也没更新什么太变态的玩意···不过是添加了一些技能范围类型···
谁帮我做个事件菜单(有图)
如题,求助
图在下面
新人帖
rpg xp 射击系统
大家有没有什么好的射击游戏的工程啊!我提出一下2点要求:
1.不要加脚本 2.还要有注解!
如何制作引导技能?
就是说使用之后接下来的N个回合自动继续使用该技能,但后续回合均不消耗魔法。
如果可能的话,最好还可以选择主动中断。
战斗渐变图可以使用多个吗?
战斗渐变图可以使用多个吗?比如每张地图都有一种不同的战斗渐变效果,就像Pokemon那样(水中遇敌、山洞遇敌、草丛遇敌)。
总是那一种样式太单调了,就连BOSS战也索然无味。
PS:可以再附加一个问题吗?就是场景转换时(比如进、出门)怎样设置渐变效果呢?
谢谢~ ...
BFS照片有时候不行咋办啊!求救!!!!!!!!!!!...
谁会弄啊,救命啊!!!!!!!!!!!!
关于RTAB脚本和另外的脚本冲突的问题
RT。我用的是1.16版的RTAB战斗系统,与之冲突的是这个脚本 http://www.66rpg.com/articles/4527
错误如图
可是我两个都想用,就像东方年代记的那样,不知道有没有什么解决的方法......
这是工程下载地址
http://pan.baidu.com/s/1wz3MH
年代记里用的是横板的,不知道纵版的能不能行 ...
如何战斗中变数套用图片 ?
如何战斗中变数套用图片 ?
說明一下
RGSS里用了一个变数在战斗中当作怒气值的东西
但是显示在战斗中是变数的数字
如何把显示的数字换成图片做成长条状那种呢 ?
另外图片的条状增减变数时如何能有左右移动的效果呢 ?
...
能不能让RTAB里面的特技咏唱和特技连携系统独立出来?
RT。因为脚本冲突的问题放弃了RTAB系统,改用了CP制系统,但是又想保留特技咏唱和特技连携,不知道有没有什么解决方法?
如果没有的话告诉我像特技连携一样两个技能生成一个新技能的效果怎样做出来也可以。跪求各位菊苣解答。
工程在这里。就是往里面添加特技咏唱和特技连携系统
...
求一个口袋妖怪的脚本
大家都知道口袋最多能掌握四个技能,而且在习得新技能时有提示可以选择习得和忘记,请问有这样的脚本吗?
对啦,还有就是技能是有PP的,请问有脚本可以模拟吗?
脚本里的=<<是什么符号,有什么用
我在PC版黄金FINAL的脚本里看到的
代码如下:
class Scene_Begin
CREDIT== 15
command_new_game
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Create.new
...
求一个影子脚本
有没有影子脚本工程,有没有做过,求大哥们分享。。
请问RGSSSetupRTP和RGSSInitialize的参数
请问关于rgss10*.dll里的RGSSSetupRTP和RGSSInitialize的参数,先给大神跪了orz
请教大家个问题,我是新新手,菜菜鸟
请问各位大神,我下载的ZTBS怎么使用?是在工程里打开吗?打开后直接在里面新建地图制作游戏吗,可我的战斗系统没变啊,还是系统原来的。请大家指点指点不胜感激。
怎么打开相应的状态窗口
角色在队伍中的id怎么读取
我在队伍中选择1号角色 就打开1号角色的状态窗口
我在队伍中选择2号角色 就打开2号角色的状态窗口
...
这个要怎么实现啊
求教...
求 条件分歧+更改图片色调 脚本!!解答满意 1vip
想做出 如果图片色调改变,影响其他事件变化脚本。之前求得脚本
更改图片色调脚本:例:
t = Tone.new(-34,-34,-51,102)
p = $game_screen.pictures[139]
p.start_tone_change(t,200)
但是结合条件分歧无果,自己试了几次(最后一次尝试改动4色调中的red):
t = Tone.new(-34,-34,-51,102)
p = $game_screen.pictures[36 ...
怎么经过一个事件后,金钱和物品全部消失?
求问,在经过一个事件后,设置东西全部消失的变量要怎么设置?
请各位告诉怎我该怎么做,谢谢!
關於事件設定的經驗值增減問題
如題~~~
我想知道獲得經驗值的時候 就會增加所需經驗值的20%
意思就是會增加所需經驗值的百分比
例如:第1個角色的所需經驗值為25 原本經驗值是0 然後用事件設定增加所需經驗值的20%
經驗值就會變成5
要怎麼設定
如果是腳本 就把腳本語法打上去就可以了.... ...
请问怎么经过一个事件后,在队成员的装备全部消失?
求问一下,有没有经过事件后,在队伍里的所有人装备全部消失的脚本代码啊?
谢谢了!
求自动战斗,战斗队形,和横版战斗脚本,
就是开始战斗就直接自动战斗,类似VX内个,放比较厉害的技能,没MP时普通攻击(顺便问问如何实现不用技能和战斗时间,攻击后自动补给一定MP),战斗队形么……就是获得一个物品后,可以使用这个物品搭配横版战斗实现不同队形不同效果的阵型。
我知道很难但是没办法啊~{:2_264:}
求大神 ...
如何制作可记录坐标的传送道具
好比在坐标20.20 使用该道具记录 之后可以用此道具传送回来
例如大话 梦幻飞行旗这种
求大神给一理论
新人帖
如何制作询问是否才能通过的门
求教:RPG Maker XP如何制作"询问是否进入"才能通过的NPC,麻烦老师们求教。谢谢
请问怎么做怪物图鉴???
因为觉得自己做的也不是什么超有吸引力的游戏,估计玩家也不会花多少时间去研究我游戏里的敌人,所以想干脆做个怪物图鉴,比如一本可以翻阅的图鉴,放在商店里卖,或者收集图鉴卡之类的,以便玩家参考。请问有这方面的范例或者脚本吗? ...
新人帖
有事相求
能不能把那个太阳图片(就是那个开启游戏的那个太阳)换成其他的图片啊?
怎么做随机出现?
以前是随机出一个数字,然后对应一个指令的,但是会累死人。。
如何设置类似魔兽世界的【怒气】系统?
我想把游戏的施法资源做的就像魔兽世界里那样,不同的职业施法资源也不一样。
这里说的怒气是魔兽世界里战士的那种,而不是传统RPG里攒满了放大招的那个。
上限固定为100,不会受到绝大多数装备的加成(可能后期会设计特殊的专属装备增加怒气上限),每次攻击和受到攻击都会增加怒气,使用某些特技也会增加怒气,但大多数技 ...
新手请求帮助
请问大神们个问题,做地图时,我想用一张蓝天白云的图片做远景,请问用哪个按钮,我新建地图后,怎么也找不到打开这张蓝天白云图片的地方。谢谢
新人帖
这种特效xp可以做出来么?
就是文章里的字可以自动打出来,打完后不用按回车什么的,直接渐变消失,接着出现下一行字。
我看到很多游戏开头都是这么做的,但在事件里试不出来不这效果。所以特来此求助{:2_264:}
精灵描边法
这个不是。。。
拓展了一下- -流动光条。。效果不错,(喂!不要看fps
代码待发- -
召唤bbb= =:
@弗雷德 @satgo1546 @@kfflX @你最珍贵 @烟倦 @神秘影子 等等
[pre lang="ruby" line="1"]################################################
=begin
使用说明:此脚本运用中心处放大法实现描边。
使用方法:更改父类继承 ...
做完以后怎么保存啊?
返回标题画面以后,我按照教程里的竟然出错了。求教
恩。。cg系统要这么做呢?
在主菜单就可以开出来的,实在不行在游戏内部菜单也可以啊
新人帖
如何让中毒伤害跟属性挂钩
系统的中毒伤害(也就是连续伤害)是固定掉10%(不计算分散的话),我想弄成跟技能威力以及双方魔抗有关的,能否实现?
计算式大概就是:(附加中毒状态的)技能威力 * (100+攻击者的魔力) / 100 - 被攻击者的魔抗*(100+被攻击者的魔力)/100
如果不能直接代入的话,能否可以在技能里附加公共事件,然后赋值一个 ...
战斗时角色的名字不见了
我知道默认是显示名字的,但是不知道怎么搞的,它不显示了
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# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
...
【脚本定制】漫画气泡对话框脚本
这次我想定制一个对话框脚本噢,
类似于漫画对话的那种呼出式效果。
不过我需要的是一种比较特别的风格和效果。
下面的范例内就会简单说明一下我所需要的效果吧。
需要的素材和说明:
http://yunpan.cn/QGTsUjKpJuaLt
请按照范例的要求制作哦,
制作要求已经在范例内了。
如果有什么疑问的话。
就在本帖或者短信息联系我 ...
关于各种物品分类的脚本更改
新人出道,请多包含。
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下面是正题:
在玩大师们的RM游戏中,常会在使用物品时出现:
装备类
消耗品
...