[xp]自动画地图脚本寻找问题
这标题别扭死我了。。。
进入正题,以前我用过一种自动画地图的脚本(RMXP)
只需把需要的东西全都在一张空地图的左上方画上需要的部分,然后一会就画好了,把画好的地图复制到游戏里。。。
当然用完了脚本要删除。。。
好像是RMXP的百变宝典、天千宝典里的。。。
哪个亲能够找到~{:2_263:} ...
对话自动换行
在自带脚本上如何修改能让对话自动换行,或者能不能让draw_text方法自动换行,谢谢各位了。
新人帖
Input这个模块的常量有问题?
我建了一个类:其他的都运行得正常,问题是我按下A时没反应,但按shift时却有显示"你按下了A",但是我的判定条件是Input::A啊!为什么呢?还有Input这个模块其他的键位的十进制值是什么呢?比如说Input::C就是13,那么其他的呢?比如说V的键值是多少呢?我直接用Input::V编译器又说不知道这个常量 ...
请教 怎么用脚本设置 人物自动作战?
如题
请教 怎么用脚本设置 人物自动作战?
【重发】关于图片显示的问题
之前发的帖子因为不懂售价是什么意思。。所以手贱点了 我还以为是可以类似悬赏的玩意儿。。闹了笑话所以重发。。。
若是版主大人看到了麻烦删掉之前那个帖子 免得让人误会了。。
向大家指教一个问题。。我在MapShow这个文件夹里头放入了名为1_m , 2_m .... 9_m的图片
然后想要在玩家转换地图的时候自动切到相应的图片
...
关于游戏死机问题
今天做了个地图有个麻烦的问题,就是原本从房间去主角家客厅没事,然后从客厅出去到外面进入下一个地图游戏就死了==为什么会这样?怎样解决?=={:2_263:}
为什么怪物中了沉默后还能使用魔法呢?
怪物使用的是魔法,攻击力f为0的魔法,但是中了沉默后还是可以使用魔法,这是为什么呢?沉默状态对怪物无效吗?怎么修改能让怪物也沉默呢?
怎样让人物自动前进的同时可以控制左右移动
想在游戏里加个类似“跑酷”的系统,角色会一直往前跑,但是如果用事件重复往前走的话无法控制左右移动,所以说能不能通过事件脚本达到和“按住上键”一样的效果,这样一来就可以控制左右移动了
新人帖
游戏测试时全屏了,怎么改为窗口化??
还有个小问题:游戏开始时的背景文字怎么改??{:2_271:}
谢谢{:2_264:}
如何先播放一段事件剧情再进入标题画面?
自己解决了= =果然要二周目加事件标题,好忧伤,谁能贴个事件标题的教程到主站啊啊啊啊啊啊啊
物品信息详细显示
不知道以前有没有人发过类似的脚本,在论坛这么久,我只看见有VX的类似脚本,没有XP的。
如果有的话,那就只能说:如有雷同,实属巧合!
之前发的脚本,由于其他帮助信息窗口被和谐,现已修改。
***2.19修改:修改在战斗场景和商店用原版显示窗口,其他时候用以下详细显示窗口。*******
***加入个使用对象窗口滑 ...
新人帖
想做个类似《金庸群侠传》的RPG,站内有木有大神做过?
自由度、多支线、多结局才是我的最爱啊~
求几个脚本。。。
1.$data_weapons[1].name = "铜剑+" + $game_variables[1] 这句脚本放在事件里面,就会自动换行,然后就出错,怎么解决?
2.求物品合成+装备强化脚本
3.如何用脚本打开/关闭开关
4.用脚本按下一个选项后,光标转移到右边的选项,然后打开某个指定的窗口或者执行公共事件!
5.得失物品提示时显示背景图
开枪!开枪!
@弗雷 ...
为啥动画的素材缩小没用
RT,我明明把动画素材的放大率缩小了,但是战斗的时候为什么还是跟原来一样
新人帖
测试时人物一直向右走不能停
我是刚开始学习的,教程贴很给力
今天一打开测试 人物就开始向右走 停不住的,这是什么原因呢?
还有就是最开始的界面要怎么改呢?我想换个图片。新的游戏继续和退出能不能改成别的句子呢?
如何解决这个问题?
怎么办?各位大神教教我!真是邪了门了,主角都不会这样,怎么怪物会呢?素材在这在这
怎么战斗结束后继续播放地图背景音乐?
因为进入战斗后,播放的是战斗音乐。
结束后返回地图时,又要重头播放背景音乐
能不能继续播放进入战斗之前的那段音乐?
XAS伤害计算公式
我想改一下XAS的伤害计算方式,求一些大大来帮忙。
怎么在战斗的时候 去掉 战斗/逃跑 直接进入技能界面
怎么在战斗的时候 去掉 战斗/逃跑 直接进入技能界面
跳过 攻击 物品...
关于图片显示的问题ORZ....求高人指点!
向大家指教一个问题。。我在MapShow这个文件夹里头放入了名为1_m , 2_m .... 9_m的图片
然后想要在玩家转换地图的时候自动切到相应的图片
比如玩家在第一张MAP的时候切换的图片是1_m
跳到第二张图片的时候显示的是2_m
所以我设了个mapshow ...
mapshow = $game_temp.player_new_map_id.to_s
self.contents = ...
脚本排序与冲突
请问下,添加脚本时的排序是不是会造成脚本效果无效?
这是我昨天添加的脚本,
反弹脚本在多体攻击的上面
反弹脚本失效,多体攻击正常
由于是脚本小白,不知道是不是里面的代码有冲突
本想发上来让大家帮忙,但是论坛提示404。。。
于是新建工程,把脚本复制了过去
本想用排除法试试,这次是
多体攻击在反弹脚本上面
测试 ...
关于事件开始条件的问题
1、我设置的事件开始条件为与主角接触,但是按下决定键居然也能执行,怎样不让按下决定键就执行事件?
2、我发现只要与主角一接触,就执行好几次事件,怎样接触后让只执行一次事件?
高手帮帮忙啊,3Q了
新人帖
怎么做密码箱?
求各位大大帮帮忙~~~
求问!关于战斗测试点击物品一栏就报错的问题。。
我在使用战斗测试的时候
选择物品栏。。点击之后就爆出这个问题。。
求高人解救!
之前在学癫狂侠客的视频 一直学到了战斗画面。。我跟着视频把前面的部分都打好了。。打到第10部分绘制HP SP槽那儿。
功能都像视频里面一样的实现了
但是战斗测试的时候一旦点击物品就会爆出这个错误。。
实际测试游戏的时候战斗一点击物品 ...
菜单重新排版后出现黑框【标题画面中读取菜单的话会出错
天狼星的那个不是教学的教学里讲的方法只适用与在地图时呼出菜单可以解决黑框,但是在标题画面进行读取就会出错。
然后主站的半透明脚本虽然不会出错,但是在标题画面里呼出读档菜单还是带有黑框。
请问怎么解决?
-----------------------------
【消除菜单留底黑框】
-----------------------------
==================== ...
如何实现多次行动
如何实现多次行动呢?
一个回合能做多次指令,比如说:攻击+攻击+技能+技能+道具
都选完之后才执行这回合的动作
新人帖
怎么让人物属性超过999?
本人新手,请大师赐教。
如图__ノ乙(、'ノ、)_
可是窝的系统是w7似乎2000又是运行不能?__ノ乙(、'ノ、)_
那个卡片游戏是怎么做的·? 会的可不可以发个 给我学学·
菜鸟求高手帮忙····
动画的层次?
好吧……这个问题我也不知道是简单还是难
主要是问一下怎样使行动方动画在对象方动画之下,层次问题……
新人帖
我想重制GBC版的《DQM》,遇到一些问题,求思路
由于一时脑热,我就冲去做了这个重制,可当我遇到问题的时候已经时间过了好一大半,以下整理我遇到的问题,望各位给予解答(如有代码请留下链接,感激不尽):
1,DQ的配合系统如何弄出来?我算是RMXP新手,唯一的思路就是IF else= =惭愧。。。。
2,因为以怪物为伙伴了,这个应该怎么处理捕捉怪物的问题?
3,这个其实 ...
这个关于XP播放视频的脚本怎么用?
这个脚本放在RMXP中似乎只能够自动播放一个视频啊?还是因为我不会用?我想是在某一个地方某一个事件触碰时才播放,这个脚本具不具备这个功能撒?
=================
fls = RMFlash.load("3.swf", 640, 480)
↑
这一行脚本应该就是打视频的名字了... BUT,如果打了这个,就只能够自动播放这个视频啊!~ ...
彩虹神剑出错
彩虹神剑出错
新人帖
战斗的部分问题
1.战斗怎样弄成《口袋妖怪》那样消耗PP发动技能?(用默认消耗技能的方式不喜欢)
2.rpg能不能弄成类似《洛克人exe》的战场?
3.踢出的队员把他加入队伍,LV怎样和被踢出之前的LV一样?
新人帖
图块设置少了一列
图块设置连显示地图元件少了一列不能设置求破
新人帖
有个小问题 请问我这句话哪儿错了呢?
跟着侠客的视频学XP
地址:http://www.66rpg.com/articles/4863
在第八讲那边对话框提高中
第32:05处
@head.bitmap = Bitmap.new("Graphics/#[head]_b")
图片路径中Graphics后的那段代码我看不清
不知道我这样子打是不是打错了。。
图片我也学着放进Graphics中 并且命名为1_b
结果是报错说缺少 “#[head]_b” 而不是 ...
如何制作出这种特效?
可能很难的样子
希望大家能帮忙解决,谢谢大家
一把武器:如魔法棒(6/6)。
6/6是武器内当前拥有的物品和最大拥有数
装备这个武器后才能使用被指定的特技。
但是必须要消耗武器内的物品才能使用。
如武器状态为魔法棒(0/6)时:指定技能无法使用。
使用某项物品时可以恢复。
请问这个效果怎么做?
...
怎么让事件重置,就比如第二次进入场景时还和第一次一样
求解!!!!!!!!!!!!!!!
跪求大神。。。
我想做个迷宫,走错了就重来的那种,可是第一次的机关,第二次进入时都已经开了
请问这句脚本语句的问题
@sprite = [Sprite.new] #第一行
for i in 0..6
@sprite = Sprite.new
end
请问段脚本的第一行起到什么作用为什么不写第一行会出错
本来因为这样写的(下面程序) 但是为了简便就用for语句了结果出错,找了别人的脚本看加了句@sprite = [Sprite.new]就正常了 请问为什么 解析清晰点
@sprite[0] = Spr ...
怎么修改这个脚本 把武器后面的数字去掉
这是我在论坛上找到的武器强化
现在出现的问题是 武器的名字和介绍在装备栏 物品栏里 都有个后缀数字 强化界面里就没有
原来的楼主说在name后面加个“.split("@")[0]”就行了……
可是我不懂脚本 不知道在哪里加 求帮助