画好了Title,把它导入了媒体库中,然后怎样使用呢
如题:
我画好了游戏的标题, 然后把他导入到了媒体库的Graphics/Titles里,
可是没有效果,新手教学里没有如何更改title的教程。
我就是想改个游戏开始时的画面,仅此而已。
大伙儿来给我个教程吧,谢谢了。
...
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【QAQ】NPC 移动的问题
以前一直在用 VX 和 VA,今天转战 XP,准备用素材做个宠物小精灵复刻版玩玩~
于是乎建了一个这样的NPC,就是看着告示牌,等主角靠近她就说“喔你也看看吧”,然后走路到告示右边,也就是第二排第二朵花下面的位置,如图所示:
以下是event:
问题出现了,我明明设置了NPC往右再往上移动,但她只会动一格,然后就屹立不 ...
彩虹神剑脚本出错!帮忙!!
先说不可能是脚本冲突,因为只有彩虹神剑脚本,其他都是默认脚本……
先放图:先显示伤害、
然后就这样子了。
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怎么做出视野系统,或者烛光系统
我做了个解谜类游戏 想设置出这样的效果
搜到帖子也做出来了 但是呼出菜单后效果会消失
求解怎么让它呼出菜单后 存档后 效果不会消失
事件处理地图竖向减血
事件地图显示血槽,并行处理,只有事件中一个脚本控制。
a = $game_variables[1]
$game_screen.pictures[2].move(10, 0,600,25,a,100,255,0)
请问如何修改成竖向减血,从上往下。
谢谢。
图片标题求修改,谢谢
我想让图片标题通过移动来显示出两张图片
一张LOGO从顶部移动下来,出来在标题里。
一张人物从右边(看不见的地方),移动到右旁(这是看得到的)
想实现这个效果
就像这样
请大家帮帮忙
这个我的游戏工程
请将工程的后缀名改为7Z
...
关于任务系统
我已经有了任务菜单!也可以进去
请问怎么在公共事件里设置任务,然后可以在那里查看?而且在里面分主线 普通 循环?
这是任务菜单脚本:求解决!
我比较笨,最好有教程。
如何在游戏标题前播放SWF?
一直搞不懂
怎样呼叫读档画面?
rt
个别加速
要怎样让主角个别加速,比如说普通跑步移动速度为4,骑马的移动速度为5,驾车的移动速度为6??
请问如何用事件设定玩家躲开NPC视野
就是一般意义上的躲视野……如何设定让NPC随机转向,关键是面向主角时执行游戏结束的命令?
如何把光标移动到中间?
这个脚本有一点问题
求把光标移动到中间
在地图显示图片后,按菜单时如何让图片消失?
我用并行处理弄了一个像是HP那样的图片 在一个特定的地图显示
但是打开菜单后那个图片还是显示着……
怎么能做到让图片在地图上显示,然后打开菜单消失,关上菜单再显示?
想要主角周围亮 其他暗 只能用脚本么?
我会用那个显示图片XY 什么的 但是那样弄图片会把对话框什么的遮住
有人说用烛光脚本 但是那个好复杂看不懂怎么办QAQ
战斗中的准心怎么改?
表示战斗中那个准心太靠下了,我用的战斗图都是人形的,几乎都是瞄准了裤裆下面的空挡,很不舒服,有没有地方能调坐标?
如何让角色提升到指定等级
比如某关结束后全队不足10级的都提升到10级
超过10级的等级不变
在rm的事件里只找到提升固定经验/等级的选择
关于事件移除的问题
请教一下,当事件执行完后,怎样直接将本事件移除,而不是直接用开关结束? 也就是直接删除事件。
之前我看到有用脚本操作的,可现在一下找不到了,还麻烦大家指教,谢谢了!
关于选择人物。。。
我想做一个游戏,进入游戏后选择游戏角色。
就是这个样子 我已经有了鼠标响应脚本,就剩下事件了
使用脚本地图传送
如何使用脚本进行地图的传送呢?
使用脚本地图传送的要求是能到一个指定的位置。唔···就是能按X、Y的设定的传送。
会的请教教我吧!!!
在XAS中,如何让主角在对话的时候仍然能够行动?
如图,先是我改了XAS的Window_Message。然后我插入了一个对话时主角可以行动的脚本,有时候能起到效果。
但是有时候这个脚本的功能会失效(即主角无法再对话开启时行动)。求解。
显示时间
怎样想牧场物语那样,把时间显示在右下角,然后到一个时间天色就会变??
关于事件标题的求助
有谁能给个事件标题的范例?
碰到变量啥的老糊涂···
选择项文字不对齐
如图,第一行总是提前,打个空格也对齐不了
新建一个工程把Window_Message复制过来,选择项就没有出错,应该是这个脚本里哪坐标出问题了吧
下面的脚本是复制的某侠脚本教学里的工程脚本,就改了下坐标,不知道问题出自哪里
我觉得应该是添加了@message_x之后,某侠的是默认左边,我把人物半身像弄到了右边
可是删掉@messa ...
怎么增加金钱或物品?
我在事件里设置了增加金钱或增加物品,可是没增加呀……
能让状态的行走图变成战斗图吗
本来不想做伸手党的,真心搜不到
想用更改战斗图的方式时刻更新状态里面的头像
比如中毒了,头像就换一张
刚才看了脚本教程,貌似只能指定一张跟角色ID名字一样的图片
不会脚本伤不起啊,我只能想到替换队员来更改角色ID实现换图片的效果了
物品虽然还在,但是属性会被初始化吧……好纠结
跪求解决方法……
想弄个解谜 ...
如何用事件制作下述动作
首先主人公在房间之中说话,随便一点,例如师傅又出去干一些奇怪的事情了,这个死LUOLI控之类的,然后师傅就从门口出现了,之前的场景师傅是不在的。走到主角身旁说着,臭小子说我什么坏话呢,然后主角回答道,没,祝您老人家仙福永享,寿与天齐。就这样,在这一段对话结束之后,主角才可以动。如何设置啊,求高人指点 ...
RMXP如何阻止玩家按F9调用开关呢?
1、如何阻止玩家在游戏中通过按F9来修改游戏的开关,从而破坏游戏的进程。
2、我用事件设置了一个加速跑的的技能,但是出现了BUG,技能设置为每次使用后10秒内角色移动速度和频度为6,时间结束后恢复为4,但是如果计时器时间还没归零的话,就进入战斗,那么在战斗过程中,计时器一归零,战斗自动结束,跳转到后续的剧情。 ...
战斗计时器的问题。
战斗中用计时器
时间结束了会弹出战斗
有什么办法不让它弹出战斗
因为我想做一个时间到了。
角色全部附加死亡状态后
游戏结束
如何防止玩家使用ce修改游戏数据
经过一年的斗争,终于成功阻止了玩家使用RM修改,但道高一尺魔高一丈,他们学会了cheat engine,我试图用双变量系统来设防,但他们同时修改两个变量就能得逞,怎么办?
如何禁止Ctrl+Enter全屏的功能?
因为在游戏中已经设定了,
所以想禁止掉,要怎么做?
请问那个..................事件问题
新手太菜不好意思...请教一起那个旅馆里睡了一晚醒来的效果应该怎么做出来....
为什么这里的渐变不会显示呢
请问为什么这个标题脚本的第四个选项显示不出来呢?
如题,纠结了挺久了的,也问过几个人了都得不到解决,所以就来请教各位了!
如何获取战斗时攻击方ID和受攻击方ID?
如何获取战斗时攻击方ID和受攻击方ID?
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
来自Scene_Battle 4的 # ● 生成基本行动结果
怎么加到这里?
求大神帮忙修改一下这个事件优化脚本哦!
想用脚本来优化事件呢,但在主站上找到的脚本用起来效果都好怪。比如这个这个脚本用了之后是不会那么卡了,可是地图居然跟着人物在动啊(貌似是这个脚本对Game_Map重新定义了)
所以求哪位大神能帮忙修改一下哦,真心感谢 ...
事件中怎么用脚本调用行走图的一部分为图片显示..............
如题,在事件的脚本一栏用脚本调用分割后的图片做图片显示;
如果可以的话,请随便教教我如何在图片移动中改变图片(如果不行的话只能切割图片移动了..)。
最后祝大家新年快乐,万事如意,心想事成,身体健康~~~~
显示图片怎么弄
事件中有显示图片这一个选项,不过这图片是在哪里设置啊,我为什么点击图片编号是一片空白啊。
谁知道很久以前的一个游戏,主角找到个箱子一群怪物围...
一个村里的主角带着他青梅竹马在一个废村(好像)的小屋里找到个宝箱,本来周围黑暗的,然后慢慢亮了,周围被怪物围成一圈,没了。好像这游戏后来出过续集,很好奇这样的剧情之后会怎么样,但是忘了名字,这游戏当年在rpgmaker里好像还有点名气,望指教。 ...
求抓宠物脚本
求抓宠物脚本及其使用方法
关于对话框会省略字的问题(重要)
其实大家都发现了吧,如果什么也不做,一直用显示文章打字打下去,到最后会有一些文字被 ——“哗”了。算了,看图吧。
如何让文字不被——“哗”
【醒目】【新人问题】【勿吐】物品变换
举个例子
开完一个宝箱,之后宝箱告诉你打败一个BOSS后可以领取更丰厚的奖励,肿么弄