人物行走比较生硬,能做到"原地踏步"的效果吗?
人物行走到了碰墙的时候(就是到了边缘,不能再走的时候),
总是生硬的停下来了
有办法把人物行走到了碰墙的时候,只要玩家还按着箭头键,人物行走图还会一直循环,但是人物不会再向前走吗?(就是原地踏步)
这样的话看上去就不会太生硬了 ...
请问谁有这样的流水图块啊
请问谁有这样的流水图块啊
首先在xp里用的,vx的也行,另外想问一下,xp怎么使用vx的地图素材啊?
游戏最小化以后怎样停止bgm
游戏时打开了其他的文件与页面但音乐不停止,怎样做可以在窗口最小化的同时使音乐也暂停,谢谢
这个RTAB战斗脚本,哪行是判断"敏捷"对AT行动条速度影响的?
我发现 角色的 敏捷(AGI) 对AT行动条的影响太大了 RTAB是AT进度充满 角色行动一次 于是我希望降低AGI对AT进度条的影响为平常的1/2
我估计AT的判断设定是不是 AT充满一次的时间 = 基础时间 - AGI ? 如果是这样 AGI后面加个“/2” 就行了 (搜索“AGI”总共也没几个地方)
所以 请问 在哪修改AGI对AT的影响? 谢 ...
求个魔塔的脚本
就是可以给怪物加一个属性,第一回合不攻击。
请问谁有RMXP用的这样的光效脚本啊?
请问谁有RMXP用的这样的光效脚本啊?
这个好像是VX里的叫autolight的脚本,游戏里想用这种效果,有没有RMXP用啊?
被脚本修改过的地图错误
我使用了这个脚本,001号地图终于被扩大了。
该地图画事件是正常的,其他地图全部是正常的。
但是,我只能通过别的地图画的东西导入1号地图去。
因为,一画地图就发生了这样的事情……
然后地图设置:调成20X15才恢复正常。
难道用脚本修改过的地图就不能画图块了吗,或有什么其他方法? ...
请问怎么把游戏中的代码复制到文档或者上传到论坛?
RT,我看到每位大神都能直接把代码放到论坛上,但是论坛上没有看到有说该怎么做的
求解求解
求一个暴击率脚本
希望能有个单独的暴击率脚本,没加几点灵巧就提升暴击率。不显示暴击率制作起来真的很不合常理。{:2_263:}
我想在XAS中使用详尽帮助脚本.......
我想在XAS中使用详尽帮助脚本,可又不知道那里有XAS可以使用的,请各位路过的仁兄过来帮帮我.
详尽帮助是那种可以在菜单显示装备道具的信息的
如何设置状态可以提高某属性的攻击威力?
比如附加一个火状态,火属性的技能的威力会上升这样子
請問如何調整窗口的邊框寬度?
为了說明方便 先上圖
圖1
圖2
比較兩圖發現window的四周有邊界(邊界厚度如下圖綠色部分)
其實不只是這個window在RMXP中所有window都有同樣的邊界寬度
請問在哪裡能調整邊界?
如何更改胜利的界面?
比如说显示一句战斗胜利后再显示经验金钱
请问一个押送任务
怎么做押送任务呢?将需要押送的人物加到队伍里。
然后在战斗中,该人物挂了后就会任务失败。是通过什么来操作?
问一个比较小白的问题
请问RPG Maker的时间代码是怎么上传到论坛的
請教大家2個問題ˊˋ
1.請問大大為什麼我的NPC會重覆上一個NPC的頭像= = ...剛剛再用任務系統發現我跟上一個有頭
像的NPC講完話後再去開寶箱,寶箱左邊就會出現剛剛那個NPC的頭像= =請問是每個NPC或寶
箱那些都要用頭像嗎@@?
2.請問要怎麼讓角色卸下武器或裝備不會使攻擊或防禦那些變成0呢@@只要一卸下就變成0..= = ...
掷色子动画如何制作
RT,掷色子的动画如何制作,并且掷色子出现的随机点数,如何让文本中显示出来
请哥哥姐姐帮忙
请帮改改一下 不用使用w键 鼠标响应图片 点击图片 直接显示 小地图 鼠标右键 关闭小地图
范例
請教如何將title選單橫排?
請問原本為直排的title選單要如何做成橫排的?
解決了!
变量存档怎么写
在脚本你里变量存档怎么写,当save文件夹里 有〔save1〕就是存档文件时掉用个公共事件,没有就掉用另一个事件
关于用公共事件制作菜单
用公共事件做菜单的时候要怎样才能触发你已经设定好的事件菜单呢?
(难道是在每一个地图都放上一个事件?= =)
因为脑子太笨了想不出来
各位前辈指教一下
怎么才能让所有开关关闭
如题,……游戏分为几幕,所以每次导入一个新标题画面后重新开始游戏,需要开启不同的剧情,而因为部分剧情建立在原有的基础上,想要顺利进行就需要关闭过去打开过的开关,但几千个开关全手动会累死……所以有没有办法用脚本什么的将打开过的开关一次性全部关闭? ...
請教選擇多個選項的方法
請問如何設定選擇一個以上的選項?
例如有四個選項1.2.3.4
想同時選1和2要如何做到?
XAS3.82如何修改武器显示的动画?
就是攻击时显示的动画 是主角显示的动画,例如有一个是阿尔西斯拿剑的图片
如何让角色按照掷色子得到的随机数进行移动
如何让角色按照掷色子得到的随机数进行移动
即如果色子的点数是5,角色就移动5步
求解如何实现
请问一个在战斗中显示使用技能时的方框问题。
喔喔
看附件吧。
内容在里头了。
天气的设置
我想下雨
怎样把雨下在场景里
怎样下雨 怎样停雨
?????
怎样弄的?
关于怪物图鉴脚本扩展了隐藏怪物之后提取完成率的问题
怪物图鉴脚本,我改成了当获得41~50号物品就会得到1~10号敌人的图鉴(脚本最后部分)。里面的comp是图鉴的完成率,我加了一句 $comp = comp (脚本187行),希望在地图上可以用事件判断变量 $comp 来判断完成率,然后我又做了可扩展的怪物图鉴,普通模式下图鉴中只有1~5号敌人,6~10号敌人的“不加入图鉴”属性有效度为A, ...
请问各位大虾,角色能跑到地图外怎么办?(俺是新手)
新建一个工程,画了一个地图,测试时,角色可以跑到地图外面的黑色区,怎么限制角色跑出去啊?另外事件的NPC随机时也会这样,应该怎么弄呢?
请求名位大虾指点迷津!
忘记说了俺用的是XP版的
关于战斗图居中后战斗选项位置坐标的请教
如图。
我改了Scene_Title和Game_Actor的坐标后,人物是居中了,但是选项栏没有跟上。
然后在Scene_Battle 1里面选项位置那儿添加了@actor_command_window.x = 330 - $game_party.actors.size / 2.0 * 160 + $game_party.actors * 160,显示i没有定义...
然后就不知道该怎么设置了...
PS:那个什么RTAB系统我有但是完全 ...
关于显示时间脚本的问题 沒有人可以指點一二么 新人穷啊
脚本运行时显示的时间数字会重叠再一起的问题!请教该如何克服!!
先前的时间 ,例如: 00.00.01 会跟时间 00.00.02 重叠
也就是 00.00.01 还没有消失 , 00.00.02 就出现了!!
是不是还需要添加释放代码或是刷新频率什么的,原代码如下
class Window_1 < Window_Base
def initialize
super(0,0,640,100)
self.conten ...
怒气槽的设置,请高手们帮忙。
1.有些角色显示的是怒气值,有些角色是显示SP槽的。不管是战斗还是菜单、状态界面、用物品的界面。
2.怒气技能后面的SP数值显示成消耗怒气值的数值。
3.拥有补充怒气值的物品。
也就这三点了。
简单来说,就是某些角色用怒气值使用技能的,有些用默认的SP值使用技能的。 ...
求救啊,怎么回事啊
我正在做事件,做好了,关掉的时候,没有提示要保存,我再打开,就提示读取元件数据失败,也不能进游戏了,怎么回事啊。
‘‘──102045301于2012-5-8 23:06补充以下内容
进游戏提示
scene_Title的第75行发生了ArgumentError。
marshal Data too short
打开制作器提示:
读取元件数据失败
’’
‘‘──102045301于 ...
战斗界面怎么使原人物在动画完成后才出现?
如图。。
动画还没完 人物就回去了。。。。
任务求助
我设置一个任务,接受任务,做完任务以后,去交任务,能交无数次能得到无数次任务奖励,而不是交一次任务奖励就没有了 怎么才能让他只是得到一次任务奖励 这个任务就消失了
关于计时器的使用问题
如何设置了一个计时器倒计时,时间若干, 然后在倒计时归0后游戏结束(PS:战斗的时候倒计时停止)
我单设置了倒计时 然后并行处理的话 倒计时只走了一秒,就自动结束游戏了。
求各位高手帮忙看看这个菜单脚本
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#本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息 。
#默认游戏系统大修改
# 爆焰 于: 12-31-2011整合与发布
#QQ:459974518
#本脚本是本人一时兴起修改默认的脚本所制作完成。
#如发现有bug请与作者联系或上66rpg发贴提意见。
#== ...
梦幻群侠传3的宠物栏目
请问梦幻群侠传3的宠物栏目怎么做的,我复制梦幻群侠传3宠物的俩行脚本想看看怎么做,总是出错,请问怎么弄,麻烦教下。
求以前的一个公共事件制作图片菜单的视频
用搜索功能找出来的地址全部都是“无法访问”或者“404访问提示”
我记得以前有某位大大发过一个事件制作出来的图片菜单的教程视频
所以想问问有没有哪位前辈有呢
分享希望~
如何做多个选择项?
RMXP里面的选择项只有4个。
我想做一个选择项就是到了最下面那个按下健还会往下
怎么做