请问 如何将Esc键的功能转到Backspace键上 并且Esc键也可以使用
如题
我自己试着改脚本了 不知道为什么做不到。。
可以把详细修改方法告诉我么 谢谢
求阵型脚本
请问各位大神阵型是怎么做的
怎么我字体不显示
脚本是黑体,系统有黑体文件
怎么还是不行?
关于人物行走图如如何增大的问题
因为最近苦于学习RMXP制作一个现代类型的游戏,在网上下的一些行走图都是127X192的~请问可以增大行走图吗? 我看到雨血里的行走图都有大又小,然后大的好像旁边都是透明的请问是什么原理?要加脚本进去么?
关于人物仓库
请教各位大师 这个人物仓库下面太空不好看能不能添加一些人物状态之类的
谢谢
{:2_253:}
如何在发布游戏时设定默认的键位
我在自己做的时候改了按键设置,但是发给其他人玩的时候按键是默认的,怎么调成默认是我改的键位
怎么实现路人的来回循环啊
纯新手,想实现街道行人自动循环直线走动(同一个地图内),想的方法是利用事件的位置改变然后循环,可是每次都是位置改变后第二次移动的时候就不断循环卡在那里。谁能帮帮俺……
修改了下伤害算式,但是fixnum报错
# 计算威力([(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的
#特殊防御力÷50+2)×各类修正× 236÷255
power = (user.level * 4 / 10 + 2) * skill.power * [(user.atk * skill.atk_f + user.matk * skill.agi_f) / 100] / [(self.pdef * skill.pdef_f / 100 + self.mdef * skill.md ...
环状菜单
如图这样的,顺便要每个选项都可以设置图片的
再顺便把图片给我吧~~~~~~~~~
如何暂时关闭呼出对话框优化版的效果
那个脚本效果不错,但是有时候不需要这种效果,比如在战斗中的消息框,所以希望设置打开一开关能暂时关闭呼出效果
链接:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=210221&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D96%26typeid%3D96
请问RMXP如何在窗口的下部分显示像XAS那样的角色信息?
我的是战斗版的,四个同伴
敌人sp不足时傻站着不动的问题!
当敌人想使用技能但是sp不足时,就会傻站着不动,我希望它sp不足时就用普通攻击来代替!如何修改脚本呢?希望大家能帮忙!
我想问下怎么让对话的弹字变成一个一个字的出来
而不是一下子全部显示,是要脚本么,或者有教程么,麻烦给个链接都行。{:2_264:}
请问一下怎么调节窗口
我想在战斗的时候,把显示技能的那个窗口改下,改成技能都放在左边 右边一个窗口提示技能详细数值,请问那个类是管这些的,
为什么使用自身增益技能会MISS?
不知道为什么使用对自己的强化技能还会MISS
命中率应该是100%的呢还是说还有什么没设定好呢?
状态变化那边除了对应这个技能的状态,其他什么也没有打勾……
高经验求夏娜的FLASH脚本设置空格跳过
灼眼的夏娜 的FLASH播放脚本,很厉害。
不过我是个半脚本盲,没有注释还是研究不明白……
貌似没有跳过功能,求此FLASH脚本如何设置“按空格键跳过”?
求各位给条明路,搜索里貌似有解决的方式 不过给的链接都是门户功能未开启……
@灼眼的夏娜
脚本内容……
class String
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
def ...
如何在战斗中显示一个变量的数值在画面上?
喔喔
要怎么弄?
在菜单上增加选项进入某个地图
就是点击菜单里的“家”这个选项,然后就从当前地图移动到“家”这个地图,再点击菜单里的“返回”这个选项,回到进入“家”以前的地图。求高人指点
我把增加菜单项写好了,就是不知道怎么移动地图
請問該如何改變XP的標題背景圖?
如題...
我的是RMXP
最近才開始碰RM的
爬了好久的文都沒找到..
请问为什么编辑地图的时候会这样?
我用的XP,为什么地图会成这个样子?
请问如何做出军衔????
就是比如有一个装饰品叫“少校”装备后角色头上就显示“少校”两个组
脚本求
‘‘──梦幻之旅于2012-4-23 18:39补充以下内容
是字……刚才打错了……
’’
请教怎么用鼠标操作一个菜单美化的脚本
加了个鼠标脚本,但是无法用鼠标选择选项
这是附件:
攻击顺序
新人请教:
处于一号位的我方先攻击,处于一号位的敌人然后攻击,然后我方二号位攻击,敌人二号位攻击。。。。。。
请问这个攻击顺序怎么做,谢谢
怎么设定这个变量的值?
我定义了一个变量,但是不会用!
class Ling
attr_accessor :ling
def initialize
@ling = Array.new(10)
end
def ling
return @ling
end
end
a = Ling.new
b = a.ling
b[0] = 1
b[1] = 2
b[2] = 3
b[3] = 4
b[4] = 5
b[5] = 6
怎么在事件条件分歧里用啊!!!求大大们指点!!!
‘‘──zfq1996a于2 ...
能不能自动判断事件和主角的方位与距离呢?
就是自动对比本事件和主角的X、Y坐标,大致分为8个方位,
然后可以用脚本带入并行事件的条件判断,
就可以做主角和事件相对8个方位不同的反应?
嗯,我知道变量就可以做,但一个地图安排的需要这样做的事件有点多……但我又是脚本盲……
然后判断距离就简单了,上一步比较X、Y坐标时顺便就能做了,
就是请告诉我在事件中插 ...
请教主菜单的重新排版
如图,主菜单命令横排在最上方了,人物状态窗口靠左排,右边空了一大块,怎样做一个小窗口,可以直接用来显示物品、特技、装备、状态这些信息?
比如上面点物品,小窗口就直接显示物品,点特技,选择角色后小窗口直接显示该角色的特技
‘‘──木许许于2012-4-21 18:46补充以下内容
人数不管啦,就是在空白的地方加 ...
怎么做出升级了就能得到技能点,然后可以由玩家任意分到
怎么做出升级了就能得到技能点,然后可以由玩家任意分到各种属性上?
rmXP技能问题
放技能是会变成这样求解
在鸣人使用螺旋丸时会跑到敌人前面然后再出现个鸣人使用螺旋丸打中的是一开始的鸣人
怎么做一个用脚本呼唤出的系统窗口?
在地图上用一句脚本调用,窗口里有“保存、读取、返回、退出”四个功能的选项,不用事件做
Scene_Map 脚本错误
.............................................
技能问题
怎样让带有4技能的敌人.角色不能攻击这个敌人.但只敌人可以攻击角色.只有角色有5技能才能攻击它.就和梦幻隐身技能一样的
关于事件的问题...........
就是一个地图里面有很多的事件,一卡一卡的,能解决吗?
对不起,还是人物行走图的问题,对高手的挑战!
我想要这样的一个脚本:例如有一张叫“主角.PNG”8帧行走图,有一张叫“主角_w1.PNG”的10帧行走图,有一张叫“NPC.PNG”12帧的行走图,我想他们都能在地图里正常显示,每张行走图都要有自己的独立帧数。而且每个角色都有站、行走的两张行走图,就象梦单的一样,且都是不同的帧数,又要在游戏里正常显示,又不想减掉帧数。 ...
存档后退出重新读档,能进入游戏,但是档案里的角色没了
存档后退出重新读档,能进入游戏,但是档案里的角色没了。这个游戏做了很久了,不想重新做。另外前几天我在里面胡乱插入了一些鼠标,宠物,队列等脚本。昨天发现不能存档后就那些脚本都删除了,可是还是不能有效存档。不管怎么弄,读档后都没有角色。一打怪就直接GAMEOVER.求助!!!! ...
怎么随机删除数组(数组里面不是数字)中的一个。
注:该数组为Scene_Battle 4的@target_battlers
請教如何做人物的移動光標
想請教如何製作大富翁遊戲的人物移動光標
例如
骰子得到3點
則該角色鄰近的3格可通行區域都加上光標
請問如何用代碼給事件增加屬性?
請問如何用代碼給事件增加屬性?
例如事件本身就有
x座標
y座標
透明度
可穿透性
....等屬性
能不能透過腳本給事件增加新屬性呢?
增强型对话框脚本要怎么改才能改变窗口大小和将窗口透明
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = tru ...
求RMXP的网络工程
‘‘──897727980于2012-4-23 20:45补充以下内容
只要工程
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求一个Spriteset_Map脚本
我上网搜索了一个,他说53行之类的错误
‘‘──夕夏温存de爱于2012-4-23 05:01补充以下内容
这图片
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