请问判断技能ID的语句是什么来着
请问判断技能ID的语句是什么来着
地图显示变量脚本求助
以下是地图显示变量的脚本如果我去掉了第40行以后就可以不清除以前的变量,那么如何在去掉这一行以后,我想通过在事件里写一段代码使它执行“清除以前的变量”这段代码的功能要怎么做呢?
怎么增加或减少菜单框的长度?
上面的那个菜单框我自己加了一个读档命令,但是框的长度我不知道怎么改,改来改去上面的框都是不动。修改下面的时间吧,
结果时间框只能截短下面的,却不能移动位置。
你们说我这个该从哪里改呢?
万恶的字幕脚本问题
想在开头整一个背景介绍,就像龙使传说-承接未完的梦境那样,使用完返回地图,结果万恶的bug出现了:1.必须前面出现文本,否则卡死;2.无论我使用中断循环条件分歧变量开关,回到地图后一切无视,从头开始。求帮助…
关于开头的选项
想多加一个选项:像图鉴一样,点进去后有各种模式,什么MV模式,机器人大图鉴,音乐模式什么的
怎么弄?谢谢
钢铁の孤狼OG于2011-9-11 22:22补充以下内容:
加选修已经知道了,就不知道怎么进入选项
如何获取临时文件路径
比如说临时文件的路径是“C:%users\XXX\AppData\Local\Temp”,
要如何获取这个“C:%users\XXX\AppData\Local\Temp”??
关于插入脚本问题...
可以插入main前面的脚本插进去后保存按测试游戏缺弹出
脚本‘XX’的XX行发生SyntaxError 的框框
请问下应该怎么解决............
关于宠物脚本的小问题
这是梦幻群侠传2的脚本,我加入了鼠标,当设置宠物的时候,如果点鼠标右键返回,就会全部关闭整个宠物窗口回到地图,而用键盘的 ESC就只会返回到上一步,不会关闭全部窗口,如何让鼠标返回正常?
“显示文章”每行字数如何增多
“显示文章”每行字数如何增多
rm怎么读取dl子程序里某变量?l
问题:rm怎么读取dl子程序里某变量?{:2_34:}
请教大大们等级装备限制怎么做?
就是要等级达到一定的时候才能装备某个装备
比如说:20J装备魔影剑,20J前装备不了魔影剑{:2_33:}
现HP/SP伤害使用方法
RTAB战斗特效 Ver 1.03脚本中“现HP伤害”放进属性栏后,再加些什么使其生效?
怎么在条件分歧里添加对HP或者SP的判定?
我想弄个条件分歧让主角在不同的HP或者SP时做出不同的事,但是怎么弄都弄不了,求大家帮帮忙了!
小地图问题
在论坛上下了这个比较简单的小地图脚本(最新版用不了),我想问的是能不能在事件里面控制脚本前面那几个可以调整的项想要通过事件更改黑舞嗜于2011-9-18 18:10补充以下内容:
额。。。或者有办法让2个地图脚本共存也行...(一个小地图一只固定显示,一个大地图按键才会显示)
...
关于脚本显示图片的问题
因为我想设定指定图片的Z值所以在网上找了一个用脚本显示图片的代码,代码如下:然后
用了这个以后不知道怎样把这个图片消失掉,求解~
怎么获取游戏路径
比如说游戏所在的目录是“D:\XXX\Project1”
要如何获取这个“D:\XXX\Project1”
请教下有没有相关的API
相当了解XP的进
最近想写一个叫做装备激发技能的脚本。
写到一半发现兼容性一B。
先说说什么叫装备激发吧。
其实就是装备附带一个技能,如果是武器,那么在你攻击的时候,有几率会同时发动这个技能。
如果是防具,那么在受攻击的时候,有几率发动这个技能。
听起来加到游戏里挺不错的吧,不过问题在于兼容性。
目前还没有一套方案能兼容 ...
能在多添加几个装饰品穿戴栏吗?
你没有看错哦,是装饰品,不是武器,不是盾,不是身体防具,更不是头部防具。好了,我的话讲完了,你们解答吧。
急?如何修改“显示文章”中的字数
如何修改“显示文章”这一栏中能够显示字数的多少?就是说一个“显示文章“窗口只能够显示50个字以内,我想改成100个字以内,可以实现么?
如何让角色死亡后自动回血……
就是永远不会进入战斗不能的状态,A挂掉了,回到地图,自动回1滴血,我尝试做了这么个分歧,但是还是不会回复一滴血,莫非战斗不能是不能回血的?
沙之爱罗于2011-9-17 20:43补充以下内容:
马上就解决了。 。果然不发帖脑子就会进水然后就会SB呢。。。 ...
升级提示和升级加点的冲突如何设置
升级后,没有加点
问一个脚本
请问用事件脚本怎样来写判断角色的朝向,谢谢各位!!急用
fuik对话框只显示头像不显示姓名
我在编辑器里这样写的,在游戏中没有显示姓名
q6551858于2011-9-18 08:34补充以下内容:
编辑器里就是
可否改变窗口外观的大小?
可不可以改变窗口外观的大小?我需要对话框变大,窗口可以加入更多的字!
装备的等级限制问题
问题就是说怎么给装备加上等级限制
这个设置里面没有啊,从脚本上应该怎么改啊——ruby白痴的提问
图片响应和鼠标的问题(附工程)
这个工程是用图片作为战斗按钮,按照亿万滴方法,现在改成了当鼠标放在某个按钮上时,这个战斗按钮会放大一点。
现在发现在战斗中和鼠标的操作有一点冲突:在战斗中,当鼠标左键点“攻”按钮,然后把鼠标指针放在别的按钮上按鼠标右键,会发现战斗卡死了,点什么都不起作用了!该怎么解决这个BUG
...
问个关于技能方面的问题。
怎样做个技能进入状态后只能使用一个技能,不能用其他的技能。这类的有吗?
关于 chat maker xp
看到视频教学里面有用chat maker xp 来做行走图的
犹豫视频不是很清晰 不知道是chat maker xp 还是char maker xp
可是在网络上搜索 没有发现有这个软件
希望各位有谁知道的告诉小弟一下
ljj95001152于2011-9-17 22:53补充以下内容:
能找到下载地址不?我在百度搜索不到 ...
不同类型的地图是否可以实现兼容?
就比如说,仙剑类的双远景的地图。。还有不同RPG游戏里面的自己拼接的地图。
能不能一张地图是双远景的。另一张是自己拼接的?
再比如说:一张地图使用双远景的,然后在该双远景地图上在增加地图元件图块,不知这样能不能实现? ...
怎么在菜单中去掉装备这一项
如图,我想制作一个不用装备的游戏,请问怎样去掉这一项?
关于双远图上不能调用按空格发生动作 帮忙解决愿意送会员
最近在做ARPG
本来是按空格可以发动动作
但是我用了双远图以后 只要按空格就会提示脚本错误
脚本在这里#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面活动 ...
如何更改战斗指令的选项,使之只有一个物品选项?
在做新卡片游戏的时候,脚本中有个战斗指令的问题,有选择攻击防御的那个,可是不知道怎么更改?
试了好几次都失败,脚本盲就是悲剧了。。。。所以来请教一下了。。。。。
只要方法,不要范例。。。
关于动画的显示原理
如题 我阅读代码时 发现了 每个精灵最终通过调用animation()这个函数
来实现动画的播放 但这个函数的实现似乎是RPG这个类里定义的 而RPG类
是代码隐藏的 手册提供的信息也不能让我理解
论坛的那个动画显示原理的神贴的图全挂了 无法阅读
希望懂得的朋友解答一下 如果比较麻烦 大概点个思路也行
问题是 : animation() ...
为什么地图旁边是黑色的!!!
咋弄?!!!
957422305于2011-9-12 13:51补充以下内容:
咋弄回来啊?!!
求脚本 分区战斗
视频上的太模糊 谁知道那这打的是什么
求教
小弟下载之后可以安装,装完之后也能玩,但是刚开始主角家下面的那个地图一进入就会出现:“脚本系统双远景图的101行发生……”然后就给弹出来了,怎么解决这个问题?
如何让对战时全体技能动画不重叠?
有没有不重叠动画的脚本
敌人一多发全体技能动画就重叠了,非常卡
记得以前我玩过不重叠的,但脚本找不到
请问谁有此脚本或解决方案……
补充:我设置动画位置了,就因为每个敌人的动画都在画面所以重叠的(还有我接触RMXP才1年) ...
Window_SaveFile存档显示头像发生冲突,求高人解决
我的修改是这样的……
我把原文的这一行
bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
改成了:
bitmap = RPG::Cache.picture(actor.character_name + "_save")
然后我就在游戏的Picture文件夹下面放了全部以角色名+“_save"格式命名的头像图。
结果打开存档界面是出错。
具体显示如下 ...
怎么显示变量名
怎么在游戏中显示某个变量的数值?
734429286于2011-9-17 15:26补充以下内容:
:各位帮帮忙吧
关于图块怎么容纳多个元件图形的问题
RT,绘制地图的时候感觉一个元件图不够啊,
或者说一个地图可不可以使用多个图块呢?
怎么才能在不导入外面素材的情况下实现元件图形的扩充啊?
新手什么的,大家尽量体谅啊,不要说的太难懂哦