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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 54 

  • 怎么做出剑侠情缘DOS那样的攻击系统???
    还是回合制,这一点不变, 但每回合选完指令后,所有人一起攻击! 不管我方敌方,不管我方某甲某乙,所有人一起攻击, 然后攻击完直接就可以进行下一回合的指令, 感觉这样玩更流畅呢? 怎么实现?
    11520 MeowSnow 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 怎样在左下角显示HP/MP/SP
    像这样拜托各位大大了
    42041 完の 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 自制战斗模式的问题
    可以让怪物随意走动 如果主角碰到会移到另一个房间 (以上我会) 重点!问题来了~ 怎样才能让主角回到原来的房间原来的位置 (不要说移动到原本的房间那个怪物事件附近,怪物会动!这是重点) 顺便问一下有啥脚本可以显示血量在下方吗? 还有怎上头上出现名子? ...
    11246 zaq 发表于 2011-7-2 已经过期
  • XP制作双人游戏!
    我已经会做 2P 的控制,但是不知道怎么做2P吃金币之类的,还有那些按钮问题! 总体来问:就是, 怎么控制2P吃东西!
    21597 mabingjun626 发表于 2011-6-25 已经解决
  • 角色屏幕上的X、Y
    如何表示角色屏幕上的X、Y 如$XXX_XXX_XXX??
    31848 piaoy 发表于 2011-6-4 已经过期
  • API怎样弄的!
    API怎样弄的!请求各位大哥大姐帮帮忙!!:'(
    01231 1780891855 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 桜雅的人物拖张系统
    我记得能锁定领队来者,怎么锁来者=3=…… 不好意思……找到了…… MENU_MEMBER_CHANGE_KEY_GO = Input::RIGHT # 进入键 MENU_MEMBER_CHANGE_KEY_END = Input::B # 离开键 MENU_MEMBER_CHANGE_INDEX_MIN = 0 # 可更换角色最小编号 FORCETOBATTLE_ACTORS = [] # 不能待机的 ...
    01161 Losses 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 添加了个任务系统,之后任务下面的光标全乱了。
    s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "状态" s5 = "队伍" s6 = "任务" s7 = "存档" s8 = "结束" 存档、结束界面如果切回的话光标会跳到s5而不是他自己本身。 于是问一下怎么解决 另外,那个“队伍”的项目用的是 桜雅 在土 ...
    11033 Losses 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 精华 教你如何制作马里奥【范例:Super Box】
    最近看到6R某些伸手党都问着如何制作超级马里奥这种类型的游戏 我搜了搜,发现6R也没有特别详细地教程 既然没有,草莓君就来做一个教程吧~喵~ 1、请先下载附件: #注释:里面已经删掉了数据库中一些无用的内容,包括跟战斗有关等,总之都是与我们要做内容无关,里面也添加了一些脚本,包括三个:①重力脚本②显示生命③ ...
    2120133 kxx1997 发表于 2010-8-19 原创发布
  • 夜想曲-改如何能让箭穿越河流?
    《夜想曲-改》中,箭只要碰到不可通过的图块就会消失,就算河流也是,所以看起来好奇怪! 请大家帮帮忙!(我路痴,请高人指导......)
    51481 Mr.Jin 发表于 2011-6-23 已经过期
  • 使用鼠标的问题,请帮忙看一下。
    随便找了个鼠标的脚本, 能用了 但是鼠标点击的时候会有声音和一团白烟 然后显示两个红叉叉,这是怎么回事, 怎么把声音和烟雾还有叉叉去掉。如图。
    41568 冯小五Tomac 发表于 2011-6-16 已经过期
  • 为什么会出现淡入淡出问题?
    就像这样啊,我看了脚本,没有关于文件的问题……
    21545 工藤优作 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 大话西游2全真仿网游”脚本发布
    6r要关了,特发布此脚本.如下
    2617329 rpg1882 发表于 2009-12-26 原创发布
  • 请求状态决定战斗背景脚本改良
    我搜索到了一个状态决定战斗背景的范例 但是我发现这个范例只有“沉默”状态有效…… 当我在脚本—— if @battler.state?(5) $game_temp.battleback_name="041-EvilCastle01" else $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name end 当中,把状态5(沉默)改为其他任何状态后,就无效 ...
    51672 stevenrock 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 请问如何给对话增加头像?
    怎么在对话框里加一个头像啊 大哥哥大姐姐教一下
    81772 呀算男 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 如何表示“事件的图像名”的宽度、高度
    我又来问这种问题鸟。。如题
    21368 piaoy 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 求战斗爆伤害爆连击的脚本!
    拜托你们了,真的很需要!!
    11387 dianyuejian 发表于 2011-7-2 已经过期
  • 有关截图图片转换为PNG的方法
    本人想把GetBitmapBits得到的BMP格式转化为PNG,可是得到的是BGRA通道,而PNG中是RGBA,所以直接得到的图像很难看(红蓝通道相反),但是如果每个BGRA数组翻转成RGBA时间又太长,如下代码需要约20秒才能生成一个PNG文件,请高人相助! ...
    63719 API_Studier 发表于 2011-6-19 已经过期
  • 如何在地图上一个事件显示多个动画。。
    XP 如果第一个动画没放完 显示第二个 那第一个就消失了 求不消失方法 谢谢 最好脚本
    21320 好记的名字 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 连打10次爆大招的计数问题
    主角的招是连续击中10次后能爆大招,而且每中一次都有计数的图片显示,COUNT1,、2、3这种 10次后特写+动画 但是必须对同一个人连续打10次 但是boss有三个,也就是说我必须对A打10下才能爆大招,或者对B打10下,或者对C打10下 而不是对A打了3下,再去打B打7下,总和=10 而且每打一下都有计数的图显示,A打了3下,就显示COUNT ...
    01357 hakusai2003 发表于 2011-7-1 已经过期
  • RMXP 分辨率增大
    默认是640X480 如何把游戏制作的分辨率增大 比如800X600或者更高?
    31752 cofemailen 发表于 2010-7-20 已经解决
  • 看吧
    调分辨率用这个,不过有点漏洞啊····· # ———————————————————————————————————— # 分辨率放大 # ———————————————————————————————————— class Win32API GAME_INI_FILE = ".\\Game.ini" HWND_TOPMOST = 0 HWND_TOP = -1 SWP_NOMO ...
    01439 幻域三影 发表于 2011-7-1 已经解决
  • 魔石系统怎么单独设置武器孔数
    “孔,4”没反映啊,我单独用的魔石系统,属性范围应该选得没问题,相关脚本应该是(脚本小白): def slots=(n);@slots =n;end def slots ;@slots||=0;end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成有關孔數的關聯表 #----------------------------------------- ...
    01373 hZm 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 怎樣修改傷害公式??
    怎樣修改傷害公式??
    11090 smalllaoex 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 如何判断某坐标处是否能通行?
    最好在坐标在地图外时也视为不能通行
    31237 doubt 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 向高手请教一下这个菜单
    不仅头部防具变成装饰品 而且身体防具脱不下来 望高手拔刀相助
    01485 lvjun_037 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 为什么做好的游戏没有文字
    我做好了,脱离RTP了之后发给同学,他们打开一看,只有文字的背景框,但是却一个字也没有。 这到底是怎么回事啊 要怎么解决
    43145 黄金鱼翅 发表于 2011-6-28 已经过期
  • 怎样使标题显示多个动画。
    我在Scene_Title用到这个脚本。我想在以下这里显示多个动画。 @loop_player_animation = RPG::Sprite.new case @randpic when 0 @loop_player_animation.loop_animation($data_animations[139]) @loop_player_animation.x = 225 @loop_player_animation.y = 220 when 1 ...
    31610 renxiaomei 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 关于 人物扩张系统 的一些问题 已经搜索多次但无果
    使用了 桜雅 在土 的人物扩张系统 但有一些不方便的地方 和 问题 希望大大们能赐教 帮在下提供解决方案,搜索翻阅论坛很多帖子但都无果 1,当 队伍参战人数 大于4 的时候,如使用道具等的对象选择画面时,无法看到第5人…… 2,当队伍总人数大于一定值时(参战+待机),在队伍人员选择时,同样无法看到更多的人…… 以上 ...
    01329 ace69 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 如何使用自己需要的资料来制游戏?
    我发现RM都是默认使用自己的图片音乐~~~我想使自己的图片和音乐制作游戏~~该怎么办?
    31203 57020352 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 敌人类的问题
    p $data_enemies[1].maxhp a =$data_enemies[1].maxmp 上面第一行没错。。第二行却出错了。。。。 求解
    31226 piaoy 发表于 2011-6-30 已经过期
  • rmxp 如何东西换东西
    在显示选项里 做一个 选项 就是能拿一个东西来换东西 怎么样才能有这个东西的时候能换 没有就不能换了呢
    41238 zeven 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 请问谁能帮我改改这个青魔法脚本?
    请问谁有青魔法脚本? 我用的那个一直出现问题…… 以下为我在别的网站找的脚本:
    01814 Arrff112 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 字符串转整数
    有木有办法把一个字符串(可以保证字符串内容是一个整数数字)转换成一个integer?
    01366 piaoy 发表于 2011-7-1 已经过期
  • 请问如何设置能力加成技能
    请问如何设置战斗中能力加成技能,并且只维持一定的回合数
    11312 snowyuanli 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 事件的条件变量
    如何取得“X”事件的条件“变量A在S以上”中的S的值? 崩溃啊。。。那位高人顺便教教我RPG预先定义的东西我到底要在哪学习啊。。。不然一贴一问好人卡要泛滥啊。。。。
    21433 piaoy 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 存档之后再打开档案却开不起来
    存档之后再开启刚刚存完的企划却说档案格式错误无法打开 请问该怎么救?
    51694 t60115t 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 有没有斜四方的鼠标脚本
    我的素材都是斜四方的可是却找不到斜四方的鼠标脚本啊,那位大侠帮帮忙啊 风已过于2011-6-30 13:37补充以下内容: 人呢
    11124 风已过 发表于 2011-6-29 已经过期
  • 战棋类的战斗脚本
    那位好心人给发个“战棋类的战斗脚本”范例好么,谢谢了!!
    21712 guoziyu_527 发表于 2011-6-30 已经过期
  • 脚本文件导出工具
    谁有脚本文件导出工具? 可以一次性导出全部脚本的。
    72657 guoziyu_527 发表于 2011-6-30 已经过期
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