怎么做出剑侠情缘DOS那样的攻击系统???
还是回合制,这一点不变,
但每回合选完指令后,所有人一起攻击!
不管我方敌方,不管我方某甲某乙,所有人一起攻击,
然后攻击完直接就可以进行下一回合的指令,
感觉这样玩更流畅呢?
怎么实现?
怎样在左下角显示HP/MP/SP
像这样拜托各位大大了
自制战斗模式的问题
可以让怪物随意走动
如果主角碰到会移到另一个房间
(以上我会)
重点!问题来了~
怎样才能让主角回到原来的房间原来的位置
(不要说移动到原本的房间那个怪物事件附近,怪物会动!这是重点)
顺便问一下有啥脚本可以显示血量在下方吗?
还有怎上头上出现名子? ...
XP制作双人游戏!
我已经会做 2P 的控制,但是不知道怎么做2P吃金币之类的,还有那些按钮问题!
总体来问:就是, 怎么控制2P吃东西!
角色屏幕上的X、Y
如何表示角色屏幕上的X、Y
如$XXX_XXX_XXX??
API怎样弄的!
API怎样弄的!请求各位大哥大姐帮帮忙!!:'(
桜雅的人物拖张系统
我记得能锁定领队来者,怎么锁来者=3=……
不好意思……找到了……
MENU_MEMBER_CHANGE_KEY_GO = Input::RIGHT # 进入键
MENU_MEMBER_CHANGE_KEY_END = Input::B # 离开键
MENU_MEMBER_CHANGE_INDEX_MIN = 0 # 可更换角色最小编号
FORCETOBATTLE_ACTORS = [] # 不能待机的 ...
添加了个任务系统,之后任务下面的光标全乱了。
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "队伍"
s6 = "任务"
s7 = "存档"
s8 = "结束"
存档、结束界面如果切回的话光标会跳到s5而不是他自己本身。
于是问一下怎么解决
另外,那个“队伍”的项目用的是 桜雅 在土 ...
精华
教你如何制作马里奥【范例:Super Box】
最近看到6R某些伸手党都问着如何制作超级马里奥这种类型的游戏
我搜了搜,发现6R也没有特别详细地教程
既然没有,草莓君就来做一个教程吧~喵~
1、请先下载附件:
#注释:里面已经删掉了数据库中一些无用的内容,包括跟战斗有关等,总之都是与我们要做内容无关,里面也添加了一些脚本,包括三个:①重力脚本②显示生命③ ...
夜想曲-改如何能让箭穿越河流?
《夜想曲-改》中,箭只要碰到不可通过的图块就会消失,就算河流也是,所以看起来好奇怪!
请大家帮帮忙!(我路痴,请高人指导......)
使用鼠标的问题,请帮忙看一下。
随便找了个鼠标的脚本, 能用了 但是鼠标点击的时候会有声音和一团白烟 然后显示两个红叉叉,这是怎么回事,
怎么把声音和烟雾还有叉叉去掉。如图。
为什么会出现淡入淡出问题?
就像这样啊,我看了脚本,没有关于文件的问题……
大话西游2全真仿网游”脚本发布
6r要关了,特发布此脚本.如下
请求状态决定战斗背景脚本改良
我搜索到了一个状态决定战斗背景的范例
但是我发现这个范例只有“沉默”状态有效……
当我在脚本——
if @battler.state?(5)
$game_temp.battleback_name="041-EvilCastle01"
else
$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
end
当中,把状态5(沉默)改为其他任何状态后,就无效 ...
请问如何给对话增加头像?
怎么在对话框里加一个头像啊 大哥哥大姐姐教一下
如何表示“事件的图像名”的宽度、高度
我又来问这种问题鸟。。如题
求战斗爆伤害爆连击的脚本!
拜托你们了,真的很需要!!
有关截图图片转换为PNG的方法
本人想把GetBitmapBits得到的BMP格式转化为PNG,可是得到的是BGRA通道,而PNG中是RGBA,所以直接得到的图像很难看(红蓝通道相反),但是如果每个BGRA数组翻转成RGBA时间又太长,如下代码需要约20秒才能生成一个PNG文件,请高人相助! ...
如何在地图上一个事件显示多个动画。。
XP 如果第一个动画没放完 显示第二个 那第一个就消失了
求不消失方法 谢谢 最好脚本
连打10次爆大招的计数问题
主角的招是连续击中10次后能爆大招,而且每中一次都有计数的图片显示,COUNT1,、2、3这种
10次后特写+动画
但是必须对同一个人连续打10次
但是boss有三个,也就是说我必须对A打10下才能爆大招,或者对B打10下,或者对C打10下
而不是对A打了3下,再去打B打7下,总和=10
而且每打一下都有计数的图显示,A打了3下,就显示COUNT ...
RMXP 分辨率增大
默认是640X480 如何把游戏制作的分辨率增大 比如800X600或者更高?
看吧
调分辨率用这个,不过有点漏洞啊·····
# ————————————————————————————————————
# 分辨率放大
# ————————————————————————————————————
class Win32API
GAME_INI_FILE = ".\\Game.ini"
HWND_TOPMOST = 0
HWND_TOP = -1
SWP_NOMO ...
魔石系统怎么单独设置武器孔数
“孔,4”没反映啊,我单独用的魔石系统,属性范围应该选得没问题,相关脚本应该是(脚本小白):
def slots=(n);@slots =n;end
def slots ;@slots||=0;end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成有關孔數的關聯表
#----------------------------------------- ...
怎樣修改傷害公式??
怎樣修改傷害公式??
如何判断某坐标处是否能通行?
最好在坐标在地图外时也视为不能通行
向高手请教一下这个菜单
不仅头部防具变成装饰品
而且身体防具脱不下来
望高手拔刀相助
为什么做好的游戏没有文字
我做好了,脱离RTP了之后发给同学,他们打开一看,只有文字的背景框,但是却一个字也没有。
这到底是怎么回事啊
要怎么解决
怎样使标题显示多个动画。
我在Scene_Title用到这个脚本。我想在以下这里显示多个动画。
@loop_player_animation = RPG::Sprite.new
case @randpic
when 0
@loop_player_animation.loop_animation($data_animations[139])
@loop_player_animation.x = 225
@loop_player_animation.y = 220
when 1
...
关于 人物扩张系统 的一些问题 已经搜索多次但无果
使用了 桜雅 在土 的人物扩张系统 但有一些不方便的地方 和 问题 希望大大们能赐教 帮在下提供解决方案,搜索翻阅论坛很多帖子但都无果
1,当 队伍参战人数 大于4 的时候,如使用道具等的对象选择画面时,无法看到第5人……
2,当队伍总人数大于一定值时(参战+待机),在队伍人员选择时,同样无法看到更多的人……
以上 ...
如何使用自己需要的资料来制游戏?
我发现RM都是默认使用自己的图片音乐~~~我想使自己的图片和音乐制作游戏~~该怎么办?
敌人类的问题
p $data_enemies[1].maxhp
a =$data_enemies[1].maxmp
上面第一行没错。。第二行却出错了。。。。
求解
rmxp 如何东西换东西
在显示选项里 做一个 选项 就是能拿一个东西来换东西
怎么样才能有这个东西的时候能换 没有就不能换了呢
请问谁能帮我改改这个青魔法脚本?
请问谁有青魔法脚本?
我用的那个一直出现问题……
以下为我在别的网站找的脚本:
字符串转整数
有木有办法把一个字符串(可以保证字符串内容是一个整数数字)转换成一个integer?
请问如何设置能力加成技能
请问如何设置战斗中能力加成技能,并且只维持一定的回合数
事件的条件变量
如何取得“X”事件的条件“变量A在S以上”中的S的值?
崩溃啊。。。那位高人顺便教教我RPG预先定义的东西我到底要在哪学习啊。。。不然一贴一问好人卡要泛滥啊。。。。
存档之后再打开档案却开不起来
存档之后再开启刚刚存完的企划却说档案格式错误无法打开
请问该怎么救?
有没有斜四方的鼠标脚本
我的素材都是斜四方的可是却找不到斜四方的鼠标脚本啊,那位大侠帮帮忙啊
风已过于2011-6-30 13:37补充以下内容:
人呢
战棋类的战斗脚本
那位好心人给发个“战棋类的战斗脚本”范例好么,谢谢了!!
脚本文件导出工具
谁有脚本文件导出工具?
可以一次性导出全部脚本的。