如何制作敌人受某种状态不能治疗?
如何制作敌人受某种状态在一定回合内不能治疗?
如何让NPC自动攻击 TD类型
建造,然后使用地图外观改变,但是建造出来的东西是不会攻击的,如何可以设定他们的攻击范围与速率等等属性呢
防止事件过多卡机脚本怎么用在800*600分辨率上面
005020671于2011-6-13 18:41补充以下内容:
没人吗??
005020671于2011-6-14 14:48补充以下内容:
无人问津、、、、
xp能做到像恶魔城那样的游戏么?
如题,能做到像恶魔城那样的横版动作游戏么?
相关资料太多了,找的头晕,如果能做到,还麻烦各位前辈们给几个传送门。。。
如果做不了,有什么软件能自己制作那种游戏么?简单一些的~~
小弟在此谢过。。。:lol
怎样才能让小地图总在最前显示?
我找了好些个小地图来,都不能总在最前显示。只要显示一张图片就把小地图盖掉了。怎样才能让小地图总在最前显示呢?谢谢
mmmkly于2011-6-23 11:33补充以下内容:
我用的就是
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=175971&highlight=%E5%B0%8F%E5%9C%B0%E5%9B%BE
里面的小地图脚本
我是个脚本菜鸟啊,还请大家多 ...
如何获取计时器剩余的秒数?
我需要将剩余秒数代入一个变量,但不知脚本里用哪个变量代表剩余秒数。
关于地图更变执行事件的问题。
怎么在地图变化后使某个开关或变量更改?
求一份華麗的菜單范例
求救...有沒有一些樣子不錯的菜單~~?
一直找不到,腳本實力明顯不夠,
有沒有好心人可以給我一些範例?
(給網址也可以喔)
请问rmxp中如何在菜单里去掉“游戏步数”这一栏?
RT,不胜感激!:)
渐变用脚本怎么表示?
准备渐变
显示图片
执行渐变
这些用脚本怎么表示呢?
关于66RPG整合素材包,怎么恢复刚安装时的默认设置???
我的RMXP安装了66RPG整合素材包. 一开始素材挺多觉得挺好.
可是用着用着就发现每次新建,系统都会默认加载66RPG整合素材包里的样例文件,加载一大堆设定和地图.本来也没觉得有什么问题.直到这几天发现许多脚本不能在这个环境下使用. 但是无论我怎么卸载,只要我安装了66RPG整合素材包,它就会自动把设置加载进去
该怎么解决? ...
地图显示HPSP脚本和RTAB连击数计算脚本冲突,不能使用物品。
地图上显示HPSP脚本 和 RTAB战斗的连击数计算 脚本冲突 当这2个脚本同时存在时,战斗中使用药水就报错。
这是范例:谢谢咯
要怎么把游戏窗口(和游戏所有内容)都缩小到一定程度?
其实老来麻烦各位大大也蛮不好意思的……我也努力在学脚本了 没基础就是难学啊……
主要我想做个口袋妖怪游戏 那493个行走图都是放大了的 好多好多马赛克……于是想地图块和人物行走什么都缩小2倍 可是发现做好走路就一走走两步………………
所以想来这求个脚本 可以不改变行走图什么的直接用脚本把所有东西缩小2倍(最好能 ...
极度简化的Fuki脚本不能用,进不了游戏
复制了几个对话中使用头像的脚本,发现都不能进入游戏.
极度简化的Fuki脚本 1048行出现错误. 是alias setup_fuki setup这个.
66rpg增强型对话框之精简强化版,是最后 self.x 出错.
Fuki原版同样是 alias setup_fuki setup 出错...
不知道是什么原因
补充:我用了66RPG整合素材包... ...
关于特技伤害问题!
问题如下 :
2个角色装备都是同等级的(物理系力量高 魔法系魔力高)
我设有 物理特技 和 魔法特技
这2个特技威力是一样的 但是为什么 魔法特技的伤害只有物理特技伤害的1/5
什么回事呢??
技能附加状态的问题
我想请问,
如何直接设定技能附加某状态的机率?
例如:
1号技能有40%机率使敌人中毒
2号技能有25%机率使敌人中毒
3号技能有60%机率使敌人中毒
新手求帮助,商店系统的不会
想做一个商店,买东西时有个框框,带物品列表,价格,图片
可以教教我不
大概的给我讲下怎么做也许
现成的也行谢谢了
RPG双远最图怎样设置不能通过的地方
RPG双远最图怎样设置不能通过的地方?
弄到了双远景,但不和道怎样设置一些地方不能通过,求求大家了!
更改角色移动速度为4.5,为何@move_speed = 4.5无效
事件里设置 @move_speed = 4.5 为什么没效果 后来发现@move_speed = 5也没效果(所以估计不是小数点的问题?)= = 什么情况
纠结的是 以前有效果 而现在没了%……囧
【高分请教】关于几个动画方面的问题请教大家一下
虚心请教大家一下。
大家都知道做一个45°横版战斗游戏得具备几个好的脚本。(其实我自己的游戏脚本也写得差不多了)
一直到了现在我才发现了几个“动画”方面的问题,今天来向大家请教一下(希望各位不要私藏了 )
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RMXP屏幕晃动的效果怎么做
就和QQ那里别人发来震动的那个效果一样的,RMXP要怎么才能做出那样的效果,以前好象有看到过!
关于夜想曲有
谁能告诉我这个夜想曲的血条,是哪个脚本中的
怎么才能使物品个数有上限呢?
比如一共就20个消耗物品可放,多了必须丢弃其他的。
但剧情道具可以放在其他地方,这个怎么弄呢?
如何在战斗时给敌人脚下显示名字
如何在战斗时给敌人脚下显示名字。
请教一个关于队伍人数与佣兵系统的问题
我是想要把队伍人数设置为2.只能招募一个佣兵,但是队伍设置成2后。佣兵却可以无限招募,并且只有1个是招募上的,其他的都没有招募上,而且浪费了银子。问下怎样改,才能够之招募一个佣兵,谢谢了
PS联系表的问题......
想通过ps的联系表做行走图,可是它载入图片是并不是按照1,2,3,4.....这样的顺序,而是1,11,12,13....2,21,22这样的顺序,求解决,谢谢
制作下雨效果加上下雨音效后切换地图还是有下雨声音。
设置了天气下雨,并播放声音,主角走出该地图后(也就是场所移动后到新的地图),还是伴有下雨声音。我在新的地图已经设置了自动切换BGM,但是该BGM与下雨声音还是一起播。该怎么解决?
mouse party多鼠标如何实现?
表示这个问题可能有点难度....
就是在RM中如何实现mouse party,就是同一台电脑上连接多个鼠标,每个鼠标分别控制。
比如说 东方水晶乡 (举例而已) 正常是单人操作,加上这个就可以一个人控制玩家一,一个人控制玩家2,两个人一起消宝石多愉快啊~(cascade神马的分数计算问题另说....)
记得某游戏(非RM)曾实现过这个 ...
Map000是从哪里来的?
我的游戏突然打不开了,不知为什么……
打开游戏工程时,它会提示:“读取地图数据信息失败”
运行游戏时,它又会提示:“找不到文件Data/Mapr000.xdata"
谁能帮帮我看看……
求66rpg整合脚本
求66rpg整合脚本(就是柳柳在基础教程里说的那个)~~~~谁有的发一下~~~ 谢谢了~~~
自写战斗朝向各种死
于是当朝向=2时ACTOR的朝向会一下左一下右OTL,求解决。
然后这种更新方法很可能卡死,如果可以的话求提供效率更高的解决方法。
关于前卫中卫后卫的问题
是不是前卫一定会被敌人打到?亦或者是多少几率?
有没办法做一个电梯效果
就是站在一个地方然后它会吧主角望上运,而主角站在那边又能动,这个效果在AGM里好象很容易实现,不知道RMXP能不能用!
求文字输入脚本
呃……就是用输入法输入的那种……拜谢
鼠标打地鼠(纯属范例)
由于无聊所以搞了一个这样的东西出来。
范例:
素材来自打地鼠1.02正式版。
以下为正式版,能玩的。
这是截图
关于测试的问题
猪脚通过剧情获得的技能,如何在数据库的怪物测视里出现?
每次添加技能、删除技能未免太烦了吧
如何制作防守敌人攻城的效果?
嗯,大概介绍一下吧,主角进入了一个城镇,大批的敌人要入侵这里。主角已经请求支援了,但是支援的大军还没赶来。因此主角需要坚守一段时间,在这段时间内,敌人将发动如同潮水般进攻。
(注意:不是蜂拥而至,是一队一队、整齐的、顺序的进攻)
问题是:该如何制作出这样的效果呢? ...
角色调查钟如何显示现实的时间?
这个地方角色调查这个钟,然后游戏会显示目前的时间(是现实的时间),要怎么用脚本。
请教两个问题
1、游戏版本中的Ver.01啊7.5啊这种精确到小数点的版本号是什么意思?
2、敌人被干掉后的死亡方式很单调,请问怎么修改?
求高人讲解战斗时的怪物的位置
想知道战斗时怪物的战斗位置的脚本,要是能稍微解释下更好
还有就是战斗时的动画等等
谢谢