在xak里面个开头脚本 很喜欢 想移入我的游戏里……有些问题请教
这是那个xak里面个开头脚本 我脚本什么超菜 只看了说明里面的基础篇 于是放进去之后游戏发现开头的是变了 可是按开始游戏就出现脚本错误 然后我乱摸 把一些个人认为没用的删掉 能进去了……现在我想不让背景图动 要修改哪里…… ...
求助~战斗人物图形缩放
这是原图
这是效果图
请问如何在素材大小不变的情况下,将战斗人物改成第二张图的人物一般大,谢谢
616548465于2011-6-18 19:23补充以下内容:
抱歉...上下图搞错了,第二张才是原图
如何显示光标
如何在游戏中显示光标(鼠标)?
搜索竟然没有啊
怎样使用FUKI的呼出对话框!
FUKI的呼出对话框要怎样使用啊,就是在角色头上显示出对话筐的那个,是不是要在地图上写一个全局变量啊?
怎样做出人从一个地方源源不断走出来的效果
有什么办法做一个很多人从一扇门不停的向另一扇门里走的效果,就是那种军队出征一样从门里不断的出来人的效果!
求一另类动态鼠标
我需要一种动态鼠标
1不动时鼠标闪烁(素材不用我自己解决)
2划过屏幕时出现星光,雪花,音符神马的(类似水果忍者 不解释)
3鼠标划到NPC上时被选中的NPC变亮
就是这些了
最好是范例
能看的懂的脚本也可以
第1个要求和第2个要求做一个
第1个第2个第3个合起来做一个
(主要我是怕发生冲突所以....)
qth830818于2011-6-20 ...
乌鸦飞不出左画面了。
已经设置穿透了。看我的问题出在哪里,直接上附件。
请问XP的送礼物系统吗?
在站上似乎只找到VX的礼物系统,请问有XP的礼物系统吗?
或者说,可以实现在特定场景使用某物品才能产生效果,或者跟特定NPC说话时弹出物品界面使用某物品才有效,能实现这样的效果吗?
沙茶代码求测试
无用系·Sprite - 近大远小
* 更好的解决办法不在这里,请至2楼。谢谢忧雪姐姐的协助。话说用update我还是心有不甘。
有更好的解决办法么。
动态鼠标脚本
谁能给一个动态鼠标脚本给我,站上有一个,我是脚本盲,不懂,谁有范例
啊~十四岁学生党一只,表示对独立开关什么的完全不会。
RT了,我是参照着教程制作,可是到了接任务那里添加什么开关独立开关分歧之类的,完全不懂。请前辈帮着看一下哪里有问题。
晨风陈梦于2011-6-19 11:54补充以下内容:
额,图片问题。
加点脚本·升级不给点数?
用了脚本的@actor.exp += 1,然后成功升级……打开升级手动加点系统后,结果发现没有点数,看了给点的那一段脚本。。。结果看不懂。用了事件的增加EXP试一下还是不行。难道加经验的升级法这么不给力,连点都不给的么?- -
话说我的加点脚本是这样:(被我改过了,不过我试了正常的加点脚本同样也有这个问题) ...
怎么在平时用快捷键呼出菜单
个人研究是
但是行不通啊= =求教求教 不然很不方便
经验以百分比的形式显示
如何才可以把经验以百分比的形式显示 我做的在地图上显示 它以 XX / XXX 的形式显示不美观改成下图的网游的多漂亮
如何提高会心一击几率?
按照默认计算公式
如何能制做类似圣剑传说的系统
想制作类似圣剑传说的arpg系统,一个主角携带一名npc同伴战斗,必要时可以把同伴切换为主要控制者
练手 - 自由字体选项窗口
[hr]
方法:
Window_Free_Command.new(width, commands, size, font, color)
前面两个是Window_Command就存在的参数。
后面三个,分别是描绘字符的字体大小,字体名称,字体颜色。
菜单选择项
我想把这物品、特技、装备,这些字改掉,例入改成:道具、仙术、武装。
在脚本里好像翻不到,就来这里问了
哎~作为老手(手=伸手党)如何在货币旁+图片
没多大要求,系统默认的32*32也可以,别的更好,只是在休闲窗口那的金钱显示窗口旁+金币图片,图片有了,不需赞助 ,每次在widow_Gold(金钱窗口显示)处,我就插入了我的基本语句可是,都无一幸免错误啊~~~~~~· 谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦 ...
如何设置某些屏幕上暂时消除的事件出屏后自动恢复?
因为图画的确实太大了,不希望某些地图中有扫图的现象,所以问一下怎么实现……
最好能指定某些事件有这个功能……
请问为什么RM可以在没有安装Ruby解释器的环境下直接执
请高手指教一下,纯粹处于好奇,想知道RGSS是怎么编译的
请问怎么开始故事
比如一个情景,要我先在家里睡觉,再有人来叫我,然后才能自由动,怎么让这个作为游戏开头
求助~人物创建脚本
人物创建脚本更改角色样式在哪设置,想用自己的行走图~~ 谢谢大家
这是脚本
我用的轩辕剑式菜单出问题了
武器魔法物品的名称全都不显示,就显示一个图标,都分不清什么是什么
我下的范例是叫真云和山的彼端1.0正式版
请问该怎么办
怎么更改这个标题字体和颜色?
如图,这三行字体和颜色。
怎么才可以做成“随机标题”呢?大大教教把。
就是在某个文件夹放进几张图片,然后每次玩游戏时,标题都会随机的选图片放上。。
事件如何更改角色图形?
怎么改角色图片
.......在程序中数据库中改
怎么样可以增加队伍人数
再一次制作中要5个队员的,不会弄,请指教:dizzy:
求鼠标与待机脚本的整合
RT,遇到了这个问题,鼠标控制人物的时候是站立图【待机之后】
如何让攻击者获得一个状态
比如说做个技能叫“水之护盾”,让任何攻击带有这个状态的人自动获得一个新的状态A,求问怎么能够实现。。
待机动作脚本遇到的小问题,请高手解答
游戏运行时最后那行出现报错,不知道是哪里出了问题……
class Game_Character
attr_accessor :time
attr_accessor :step_anime_in
#..........................................................................
attr_accessor :old_character
#............................................................. ...
莫名其妙的角色竟然可以站到树上。
奇怪了,以前做测试时候,角色都从树后过去(这时是看不见角色的)只能出来的时候才看得到的
今天按F12测试的时候角色莫名其妙的竟然可以这样通过,我并没有动什么东西啊。是什么原因呢?
怎么在战斗者行动时移动?
就是轮到谁行动时(敌人或角色) 战斗图坐标移动 行动结束后 移动到原来位置?
就是模仿走出在最前的效果…
战斗美化脚本出了问题
就是这个,说是第28行发生了NoMethodError,脚本盲表示不懂...
不知为啥,3MB的工程文件上传不上来...
请教一下 我需要技能熟练度(经验升级不是使用次数)
使用次数的话 完全可以高级了去刷小怪! 求经验升级技能的脚本啊!请问有麽!?
【1V】请教关于判断文字是否换行的问题
假设a = "fux2,chicken;cat,fly.tankkiller!yellow"
我想使a 每隔11个字符就增加一个换行符,但是如果第11个字符是其所在单词的中间,就不显示这个单词,退回到符号部分.
例如:
a[11,1]="e"
原本按11个字符断位的话,字符串应该等于
"fux2,chicke
n;cat,fly.tankkiller!yellow"
现在要求字符串变成
"fux2,
chicken;cat,fly. ...
请问脚本中第一命中判定和第二命中判定是什么意思
在game_abttler中:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.criti ...
关于脚本问题 两个
问题一:
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
这两句是什么意思?我看不懂
hit是命中率,“?”是什么意思,两个“?”是什么意思,“:”是什么意思,self.cant_evade是什么意思
整句是什么顺序,怎么看
问题二:
假如:lv1-lv2需要10,lv2-lv3需要15,lv3-lv4需要20, ...
xp综合性的几个问题,高手请进。
1、属性和武器攻击防御上限突破,虽然版主传送门有可是地址没用了,恳请知道的教下我怎么做。
2、对话框一行的字数上限,我把对话框的宽与游戏的窗口宽一样,就是字数无法显示到那么远,求高人指点。
3、改变选择项,系统默认是竖排的,我想改为和物品栏显示物品那样的,就是可以左右两列的,有没有有兴趣 做过? ...