rpg xp rpg maker xp如何使指定怪物能力随玩家等级提高而变化
脚本问题~~~~~
脚本在游戏里面
我新建了个~
希望大家帮我看看啊~~~
脚本是:出现错误是:168行发生了 TypeError undefined superclass 'Scene_Base'
请大家帮忙看看
求强力防卡脚本
我又来了.
由于游戏系统太繁杂了,运行起来千卡万分.
再加上地图比较巨大,NPC又比较多.
至于老的10S或者是刷新某一区域内的NPC就算了吧.
10S的照样会备份,第二个效果也不怎么样.
然后,我也曾经找到一个提升优先级的办法解决卡.
但是那个会带动全部的程序变卡.
求一个防卡脚本.
另:为什么加入跟随脚本会变得很卡呢?
然后 ...
战斗时候,有点卡!!!!
战斗时候有点卡!!!
平时很好
已插入防卡脚本~~~~~
不解~~~~~~
谁能给给力
武器战斗问题
装备弓箭攻击敌人的时候 需要箭 才能攻击 没有箭的时候 战斗中无法执行攻击 提示没有箭
弓箭技能 也需要箭才能发动
这样的例子 怎么设置 装备特别的武器和特殊的技能必须拥有某物品。。使用后会自动消耗
很简单的问题,希望各位帮帮忙
下面的这些都代表什么=。=
消费SP、命中率、分散度我倒是知道
可其余的那些都是什么意思
比如说威力和攻击力F有什么区别?
带F的是什么意思,我看了置顶的教程可还是不明白
很小白的问题、见笑了{:2_32:}
显示名字脚本不会用,怎么改名?
——————————————这点不是脚本——————————————
如题,怎么改NPC的名?虽然前边柳柳写了,但我还是不知道怎么用!!!“修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name = ”特别是事件ID编号
字号太大,导致文本超出对话框
xp的默认字号是22,但在我的系统里,会超出对话框,只有改到20才合适。
我玩很多游戏都有这个问题,但也有的游戏没有这个问题。有的游戏自带dll,或者自己修改过字号和对话框尺寸,但也有这个问题,所以我猜测是我的系统的问题,而不是Rm的问题。
我的操作系统是vista。
默认字号22
修改过的字号20
...
RPG刚开始设置动画的问题
我在使用RPGXP制作开头动画时遇到了个问题。
就是制作那种像演戏的动画(有移动路线,有对话,有很多NPC那种的),可当我让使用移动路线让NPC走到别的场景时(使用了“场所移动”切换地图了)到别的场景一看,竟然出现了主角的行走图,怎么也变不回以前NPC的那个行走图了!
讲的不清楚,在这举个例子:比如我要设置一个人刚 ...
求教类似三国志能显示多个角色的信息的一览表如何制作
求教类似三国志那种能够显示多个角色的属性信息的一览表如何制作
如题 就是能够通过调用一个事件 显示一个一览表 表里有表头能显示如姓名 等级 力量 魔力 等等这些属性 并显示该属性该角色的数值 求教!!十分感激!!
=-=新手问题这里提,大家一起帮解决=-=
嘛~主要是为了找问题方便。
一帖子最多可问2帖 嘛~你懂的
脚本出错的丢脚本 丢工程=v=
各种乱七八糟未解决什么的还望大家帮忙。(= =一头雾水地就发了帖子 嘛...)
嘛,先扔上传送门:http://rpg.blue/thread-107187-1-1.html
http://rpg.blue/thread-106556-1-1.html ...
求助一些简单问题
rpg maker xp里,怎么让事件只出现一次?怎么在文章的那个对话框里加入图片?最好是让人一看就明白的,不要那些专业术语,我才小学,最好再举几个例子,拜托了!
关于RPG XP即时战斗的问题
请问大家,RPG XP即时战斗中什么要素决定了角色这一项的移动快慢?我弄了半天都没有研究出来。
❤求助!~求一个事件的脚本指令
求助!~求一个事件的脚本指令:
读取存档的脚本指令?
{:nm_2:} ❤求助啦~
用梦幻西游素材提取器问题
我提取的全都是动画。。杯具。。
我看那些作者的素材全是的的图,怎么做到?
用沉影不器的选择项合并脚本怎样提示不止四个选项?
我用了沉影不器的对话框加强脚本,其中有选择项合并,可是设置多个选择项在试玩时,一次只能显示四个选择项,而又没有提示下面还有选择项的箭头,总是让人以为只有四个选择项,请问怎样解决?(让下方出现箭头或一次显示不止四个选择项)
效果图: ...
请问储存音量大小的变量如何取得?
麻烦各位告诉我一下,可以的话顺便告诉给我看看他的定义
脚本错误
这个仓库脚本明明是说可以用的 怎么出现错误呢
?谁帮帮忙 具体点谢谢01.#==============================================================================
02.# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
03.#==============================================================================
04.
05.#= ...
求助;关于地图上战斗的范例和脚本
我的游戏里的战斗是需要战斗处理的,能不能设计成直接在地图上战斗,要有战斗处理,可控制,不是魔塔的那种,跟普通战斗的区别是直接在地图上
如果有直接插入的脚本的范例,请发,
如果要修改,请明说
战车乘降
本人是重装机兵FANS,用事件解决乘降太麻烦,不知道谁有好的办法或脚本,谢谢
【重装机兵】乘降的看法和问题
如果用事件解决乘降的话,怎样才能设置战斗时也能乘降,加入菜单的最好,战车HP没了自动下车,
有一个很大的问题,就是战车和人的等级不同的,怎样设置人和战车等级一致?
这两个
问题解决了,就行了
谁有什么好的方法 ...
如何制作圆形窗体
如果能在游戏中途切换就更好啦
当然不能切换的话一开始就是圆的也可以。
以下是我尝试的方法
句柄获取是紫苏大人的方法。
将窗体内蓝色的部分透明化
但是$runn不知道为什么没效果,可能是Ruby的or 不能位运算?
求助!索引中的<战斗真移位>cp条头像覆盖问题
我将
ActorBar = {1=>["阿尔西斯","阿尔西斯_active"]}
改动为
ActorBar = {1=>["阿尔西斯","阿尔西斯_active"],2=>["三八","三八_active"]}
但是每个人物的头像都互相叠加了,经检查应不是逻辑错误
异常是由@ttbar[battler].bitmap.blt(12,0,bitmap,bitmap.rect)词句引起
不知何故,我p @ttbar[battler].bitmap 返回的总是 ...
请问有没有脚本可以让游戏窗口变成圆形的?
如果能在游戏中途切换就更好啦
当然不能切换的话一开始就是圆的也可以。
以下是我尝试的方法
句柄获取是紫苏大人的方法。
将窗体内蓝色的部分透明化
但是$runn不知道为什么没效果,可能是Ruby的or 不能位运算?
关于rxdata数据结构
最近心血来潮想来读一下这个数据结构。先可一个简单的来Actors.rxdata。
我参看了如下帖子:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=102118
http://rpg.blue/thread-139590-1-1.html
顺利地读出了Actors.rxdata中的全部角色的基本数据。
唯一的不足就是所有角色,我都略掉了Table这个结构没有读。
根据紫苏和DNA的 ...
怎么获取图片宽
$game_screen.pictures[1].show("td_2", 0, bitmap.width/2, 20, 100, 100, 255,0)
红色部分要的是1号图片宽度的一半,怎么写这句?
先谢了
标题动画的问题
就是怎么在标题画面上插入那个从上而下飘雪的动画?
知道的人请告诉我。。。
这个图能做菜单吗?(高手进)
我想拿这个做菜单,不知怎么做
如果能做的话请发脚本,谢谢
关于窗口分辨率
谁能教我该窗口分辨率 不是清晰度 是窗口的大小
RMXP里的船怎么做?
就是角色可以操作船,而且可以在船上和敌人战斗的那种,越像真实的越好。
请问物品合成系统完美版如何用?
请问物品合成系统完美版如何用?或者谁有它的范例,当初的帖子已经过期了,可以传给我或者给一个新下载地址吗?
本人是菜鸟,希望各位大人原谅我提出如此白痴的问题。
下面是仓库脚本!出现问题 请大家帮帮忙??
图标战斗怎么支持鼠标?
RT。哪位高手能帮下手,解决下。
求解!夏娜过来看下
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关于地图战斗的连击和伤害
我想把游戏制作成在地图上战斗并且可以显示连击动画和连击伤害,最好可以控制连击属性,
如果两个的脚本都有,请发,
如果只有一个,仍然发,
谢了
收集物品的任务
比如NPC——A说要收集10个苹果.主角得到10个苹果后交任务,扣去10个苹果。如果不够十个就不能交任务。交苹果任务后才进行下一个任务.这个怎么做?
想设置显示打开游戏的次数...
老是显示完“2” 就错误了..求解....
1024*768分辨率,真怎么实现
求1024*768的脚本,高手帮忙
想设置纵板的敌人待机动态方法
恩·就是想设置纵板(游戏默认的纵板)的敌人待机(敌人在不攻击时,跟血雨一样,不过他的是横板)动态方法。虽然知道这样会增加美工鸭梨,不过反正我的游戏都是我自己一个人弄,就无所谓鸭梨再大一点了。 战斗时敌人待机情况下动态显示,我想可能需要脚本才行,我搜了论坛里的相关,大部分是VX的,或者是横板的,XP的我找 ...
如何制作可以移动并且可以载人的板子?
怎样才能做一个能动的石板!主角可以踩在上面移动!