关于自动战斗
RTAB使用全键盘脚本和
# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
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# バトル画面の処理を行うクラスです。
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为什么改成45°脚本了,角色是45°了,boss还是在中间
就是改的那个actor那里,
为了一个窗口更新我快疯了,求助……
RT,我弄了个窗口:当要显示文字2的时候,怎么才能让文字1不留在上面?
。。求助,战斗结束曲,怎么让它那什么(贴中详述)
战斗结束曲,在打完了怪之后会播放,怎么让它在弹出“+几经验+几钱”之后,当玩家按了“继续键”后停止,切换回大地图的音乐。
而系统默认的状态是那个战斗结束曲会一直播放直到一曲完毕……
真仙剑菜单里的一个问题.求解决
恩.使用了真仙剑菜单后真是吐血不断啊....
那个战斗的时候本来上面应该会有个技能名字的框框的
而这个真仙剑菜单却只是显示技能名.没有框框- -
求解决方法- -
如果没解决方法- -求告诉我一般这个框框的脚本会在哪个角落- -或者叫啥名字- -
谢谢 ...
【求助帖】FileTest.directory?不支持中文的解决方案?
发现FileTest.exist?不支持中文后在论坛上找到了紫苏的替换方法:FileTest.exists? (多了个s,新定义的方法,支持中文)
现在使用删除目录的脚本时发现无法删除文件名为汉字的文件夹....会显示不存在....用FileTest.directory?判定中文文件夹也同样返回万恶的false...表示这样我没招了....
需要的是FileTest.directory?方法 ...
【求助帖】鼠标脚本怎么使用系统默认的鼠标图形?
完全不会改啊...改了半天,不是鼠标没图形了,就是指定的图形,这样貌似没什么问题,但是使用print等弹窗方法时无法看到鼠标....导致无法点击....(其实能,只是看不到图形了....)
求解法(貌似不是什么难的问题,只是小凤我实力还不够啊...)
脚本: ...
死亡后改变战斗者图形变为死亡状态而不是图片消失
死亡后改变战斗者图形变为死亡状态而不是图片消失。好像有这人问过,找不到了
66rpgtony于2010-12-26 12:58补充以下内容:
自己研究了一下,已经解决了。
战斗动画过程中,敌人隐藏起来
战斗基本攻击动画过程中,把全部敌人隐藏起来,动画完成后,敌人又全部显示,脚本该怎么修改?
如何判断2个点连成的一条线与某矩形区域有相交?
已知画面中2个点P1和P2的X和Y 和某矩形区域(无倾斜角度)的长宽和位置,如何判断P1和P2的连接线与这个矩形范围有相交的部分?
新仙剑奇侠传的地图是用什么做的
新仙剑奇侠传的地图是用什么做的??????????:dizzy:
我想在按完ESC出现的那个菜单上只留下“状态”和“结束”
我想在按完ESC出现的那个菜单上只留下“状态”和“结束”
在脚本Scene_Menu编辑完
上面改成:
s1 = "状态"
s2 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1,s2])
@command_window.index = @menu_index
下面的改成:
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_pla ...
如何汇入血条框到战斗里
我有找到想要的血条框
希望能在战斗中 怪物出来,血条框也跟着出来
这个脚本应该要怎么写?
虽然血条跟气调都有叫出来
但如果可以也一起换掉要怎么写脚本?
求一段判定脚本
恩,正常情况下战斗的时候出技能的话.上面会有个框框里面有技能名字,
然后现在我想求一段判定....
如何更改为
在怪物出技能的时候,上面继续显示
而在我方出技能的时候不显示技能名和框框呢?
因为是RTAB.....
when 1 # スキル
skill = $data_skills[battler.current_action.skill_id]
@help_window.set_tex ...
求一个纸牌游戏的脚本
不知道有没有这样的脚本呢?
战斗以纸牌游戏的形式进行
纸牌游戏的类型像21点啦什么的都可以的....
小弟最近有一个很不错的创意想做一个这样的rpg,剧本,人物设定什么的都写的差不多了...但是苦于最关键的地方实在是实现不了....
如果有这个的话游戏有望呀! ...
怎么使2个角色在游戏中等级始终一样呢?
怎么使角色A几级,角色B也几级?也就是说角色A和角色B在游戏中等级始终一样
我要的是角色A升级,角色B即使不给经验也会升到同样的等级。
@求一个很简单的脚本啊!就是片尾,有张图还可以滚动字幕..
求一个很简单的脚本啊!就是片尾,有张图还可以滚动字幕...
麻烦告诉我这个脚本还有这个脚本的使用方法非常感谢@@@@
RTAB的公共事件问题
RTAB1.05版,使用技能时如何让公共事件与播放出招动画时同时执行?默认是播完动画后才执行公共事件。
战斗之后的BGM
就叫如何让战斗之后继续播放地图的BGM而不是重新开始地图的BGM?最好用修改脚本的方法从根本上直接解决。
求高手帮忙解决这个关于战斗的问题……
这是工程
只需要看战斗方面的脚本……
怎么可以让播放伤害和控制按键同步进行?现在这样是要等动画都播放完了才可以继续动作,我想做成像RTAB那样行动和动画互相不干扰,应该怎么改?
附加:按键说明
1-8 选择1-8号敌人,如敌人HP为0则随机选择
9 随机选择敌人
0 逃跑
q-p 选择1-10号 ...
物品内容横向化,如何让其内容翻页?
如图,左右移动的时候,横向不会翻页……矩形光标直接出去- -
原Window_Selectable类似乎也并没有横向移动的方法
本人菜鸟……谢谢各位哥哥姐姐了
关于全屏魔法事件的设置问题
我想做一个全屏的魔法,但是按照视频教学里面的方法,我把显示连续图片写进事件,然后再技能里面使用该公共事件,发现根本动不了,就一张死脸图挂在上面....郁闷
求助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
我的独立开关关不掉
我明明已经设定它关了,他就是不关,在此向各位求助
这是工程:
补充一下:按Z跳跃,按X射击
EngShun于2010-12-25 15:46补充以下内容:
自己解决了
装备栏脚本出错
应用了面粉大大的装备栏美化代码,结果测试时出现了以下错误(在打开装备栏时发生):
脚本‘Scene_Equip'的97行发生了ArgumentError
wrong number of arguments(3 of 7)
求解决办法。
以下引用改动出错代码原文:
找到Scene_Equip的110行,然后加入以下内容
new_str = @actor.str
new_dex = @actor.dex
...
问个关于数组的问题
怎么才能删除数组的某个数字?第5行应该改成什么,才能让第6行弹出"[0]"?
直升机不能显示
一个事件如果选择一个直升机,只能显示一小块
怎样显示全部
就是显示比较大的人物
如何让事件跟着鼠标的坐标走
就是说 我点击了左键 然后把那坐标代入变量 再让某个事件转移到鼠标点击的位置
我的鼠标脚本:
#$HookStart = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
#$HookEnd = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
#$GetMouseStatus = Win32API.new ...
边修改脚本和事件边测试游戏
边修改脚本和事件边测试游戏 可以吗?
顺便求个分辨率脚本 800*600 或者1024*768
脚本发生错误,某地图进入后直接卡死……
起因是这样子的。
制作过程中测试一下效果,于是进去,结果发现卡死,上下左右键完全无用,地图上原本应随机走动的也没有动,但是偏偏可以F1,F2,F12……不过F9又不行了……于是重新开始游戏,测试发现是一到此地图就会有这种现象发生……于是准备在其他地图使用F9,结果一点F9发现……直接跳出ERROR。具体如下:
脚本"Sce ...
房间图已经画好了怎么添加人呢?
我画好了这个铁匠铺,但是怎么添加铁匠人物呢?
下面这个图没人物呀,要怎么做呢?
还有我想换上人物设置地图后这个房间就都变形了
我摸索出来了,是不是能添加事件来安排一个人在这里呢?然后再人物下方添加一个事件决定来买东西呢! ...
怎么做一个改变战斗图的技能呢
怎么做一个使用后改变自身战斗图,其他的都不变化的技能呢?
【RM原设定修改】改变原始攻防设定
# 解决了原RM设定的无装备场合0攻击力0防御力问题
# 不同的人不同的无装备攻击防御无解决
# 修改了Game_Battler 1,Game_Actor
# 请脚本内搜查忧雪の伤
# 留着大家自己处理
# 无图
# 附件:
# 脚本
# Game_Battler 1(攻击力部分)# Game_Actor(防御力部分) ...
怎么在游戏开始时编辑动画呢?
图案片素材我都找到了就是不知道怎么在游戏开始编辑动画啊!
就像这种,怎么在开始游戏有字母图片出现呢?求高手指教,我是今天才开始学习的!
谢谢了,因为我很喜欢这款游戏,所以想制作差不多的来给大家玩!
还有一些问题呀,怎么那个文字拉不停哦!没完没了的怎么回事呢?
...
能用全鼠标控制战棋游戏吗?
我看了很多用rpg make XP做的战棋游戏,都不能用鼠标来控制移动定位。我希望像幻世录、阿玛迪斯战记一样,完全有鼠标控制,键盘控制太麻烦了、太慢了。
大侠来在下有事请教
我需要一个仙剑的战斗脚本,45度战斗,还需要在战斗中显示[attachimg]40320还要在这两个红圈的地方弄5个按钮(要能触动事物的那种)求这两个脚本或者事物
菜鸟横版用技能有一个风1的发动动画 请问怎么去掉?
菜鸟横版用技能有一个风1的发动动画 请问怎么去掉?
我觉得加上那个动画显的很挫~
求个按键技能的脚本
就是像劲舞团一样的按键,当输入正确的时候发动技能。当失败的时候不发动技能。
显血脚本的问题。。。。。。。。。。
怎么这个显血脚本要敌人发了技能后才显血。刚开始战斗的时候都不显示?。。我还有个全动画战斗的脚本。是不是两个脚本的冲突?要怎么改?
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怎样使游戏脱离工具运行?
我想把我做的游戏带到学校玩,但学校的电脑装不了RMXP,而我的游戏无法脱离程序运行,我看别人的游戏学校电脑都能玩,我也想……:(
关于战斗选单在右边的方法
请问如何将进入战斗里的战斗选单(功击、技能 等等)
让他在右下角?
我一直找不到他修改的位置
希望能是像口袋怪物那种战斗模式
战斗选单在右边的