这个工程里怎么加一个改变武器防具首饰,物品颜色的脚本
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3ba1ce45-e747-11df-87c6-0015c55db73d/
这个
请问两个选项之间的距离能调大点吗
在“是”跟“否”之间的空白高度能长一点吗,谢谢!
黑暗圣剑传说对话框里没有字,能解决不?
下了好几个版本了,开始主角说话都有字的,然后到圣天城的时候,国王说话都有字的,但屠城那个人说话就没字的,一直是个紫色的框框显示,能解决不,什么原因啊
请问一下……
一个事件结束了,我想让他转换到另外一个地图,如何设置?
即时战略游戏
能不能做成像《火焰纹章》之类的游戏,如果可以,请问各位大虾我该怎么办
有什么适合新手的战斗系统啊?
默认的战斗系统太过蛋疼,有什么适合新手的战斗系统啊?
新人来求教
大家好,我是一个新人,现在想做游戏,想做战棋类的,所以想求教各位帮帮忙教一下我怎么修改游戏的模式!再次恭喜66RPG大复活!
战斗选项的问题
怎么说如攻击去到攻击的时候的换了别的图片不是变大之类的
请问如何将轩辕剑界面与详细技能说明界面整合在一起?
下载了这两个脚本试着整合,但是详细技能说明界面无论如何也放不进menu中,是否只能定义一个window.help_window?
轩辕剑的带图标式技能说明和技能详细说明都不想放弃。。。请问有方法兼顾吗?
截图如下
工程如下
洋娃娃整合蓝色美化版
最近想给我的古剑奇谭XP版找个系统,看洋娃娃整合系统不错,就美化了一下,
发出来给大家看看
状态那有BUG,如果真的需要的朋友,请自己改一下,明天要上学~先睡了
这只是弹幕
这真的只是弹幕
没有跟踪
没有变向
极限没测出来
除了生成弹幕比较卡以外,弹幕飞行应该不怎么影响FPS
1号事件是敌人
其他的敌人暂不支持【其实都能改出来的,只是我比较懒……】
高效只是体现在比其他的弹幕(事件)高效……
碰撞模型参见东方。
【RMXP人物的奇点是两脚中间?真是奇怪……?】
...
求横版脚本范例
求黑暗圣剑传说 的横版战斗脚本。范例一定要可以用的~~~~
游戏做好以后怎么删掉没有用的素材
游戏做好以后怎么删掉没有用的素材,一个一个删过去吗,55555,有没有别的办法
有办法实现半自动战斗吗?
所谓的半自动战斗就是说
战斗中有一个角色(己方)会自动攻击
(当中的自动攻击是由我预先设定的)
而其他角色就由玩家自己操作
有可能实现吗?
怎么改战斗界面底图长度
因为只有一个角色怎么把他放在正中央,然后那个底图长度怎么也改短些,谢谢
请教三个问题
一,有一个“彩虹神剑”的脚本,里面有被攻击时角色跳动的功能,但是这个脚本与游戏里其他脚本粘连在一起,我不知道该如何分离这个单独的功能,请问有单独的角色被攻击跳动的脚本吗?
二,当角色使用特技时,动画的z坐标在哪里改呢?
三,被攻击时损的HP数字的字体和大小是在哪里改?
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求为一个主视角八方向脚本加个开关
rt,像显示地图等脚本加一个开关,打开时不工作。并且原脚本是八方向的,小弟想改成四方向又怕出错,请大家帮帮忙
原脚本 不会差那个灰框
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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求一范围算法
SOU到了敌人AI 开发了,对于只有一个主角
来说还暂时不考虑这个,但是如果开发队友系统
并且队友也会群攻的话……
这里有一个固定长宽的矩形框
求矩形框的位置,在这个位置内有最多的敌人数量。
怎么才能在升级后自动回满hp和sp啊???
我看了置顶,只有解决战斗后自动回复的帖子。但是我只想设置在升级后回复。请各位帮帮忙。谢谢。我是新手
魔力宝贝宠物系统
想做类似魔力1那样的RPG游戏
不过不知道怎么把做宠物系统(就是抓宠、出场、放生等)
还有怎么站位(宠站人前面)
敌人和自己人都拥有攻击动画和攻击时移动动画
顺便再请教下 制作这种类型的游戏最多能实现多少队友同时在场
问题比较多希望各位高人能一一解答。可以的话请发下代码或教程
谢谢!!! ...
如何让图片在文本上面?
每次头像都被文本挡住
求教程RM XP中等的操作
那些基本操作在看过教学视屏后基本就会了,但是以后就不知道怎么搞了,比如说加一些视屏啊,flash动画啊我就不知道该在哪里找了,不是用几十张连续的图片串成的动画而是就用原动画搞的,这是一个问题,还有就是那个脚本该怎么用,我只知道那个可以改变某些东西的其他的就不知道了,求高手解答,谢谢啦~~~:) ...
范围判定不能,求解……
我在游戏里调用skillattack(32,0,30,64)
定义如下:我想实现的是如果怪物在以zx,zy为原点,zw,zh为高宽的范围内,则执行后面的代码
但是,测试起来发现只要怪物在角色面朝的方向,就会执行后面的代码,求解~~~
测试着怎么就不能保存了呢
我在测试游戏,测试一会后不能保存了(保存的时候失败),之后连读取也不可以了,但是新游戏还是可以的
这个是出错的一行
好像就添加了一些小脚本
新人求教 物品使用后不退出物品界面
如标题所说 默认的RMXP物品使用后就会退出物品界面 我想要的是物品使用后不退出物品界面 还是在原物品界面 最好能够自定义哪些物品使用后退出 哪些使用不退出 就好了
PS:我的物品里很多是带有公共事件的
求助,加入时间脚本后时钟静止不走动
菜鸟一只,勉强看出可能跟画面刷新有关!
直接上工程吧,是不是脚本冲突了!
大大们帮看看!
一问问题
就是说我想创建个人物进游戏,我设置了是否框
我想让他变成,按是就扣除200金币并进入战斗.否就无效
但我总不明白,我测试了下,没200金币也能进去..
高手们是怎么编的啊?
想在角色里添加几个数值
我想仿照‘格兰蒂亚’的升级系统,就是把每种属性的经验值分开处理。
我喜欢它能根据个人使用技能的次数来增加经验比较真实。
所以我想在每个角色原有数值资料的基础上增加一批数值,但不知道加到什么地方。
然后在每次使用某种技能的时候,减少魔法值的时候也增加自己加下去的数值。
请指教~~~谢谢。 ...
依旧动画显示问题
泪奔了。
Temp_Obj_Attack 中 117行,开始调用。
ARPG_Moplayer_Admin 中 134行转接
ARPG_Moplayer_Admin 中33行 创建 ARPG_Moplayer
此时播放 2号动画
问题附件见。
坐等求解。
如何突破XP的各类上限??
请教各位R友高手们,如何突破99级的上限啊,还有加点的上限,还有如何增加个人装备数量啊?
mod系统,战棋加入CP制
上学、做作业、题海战术,时间无。任务明了,没有胃溃疡。
将整个游戏进程改变为CP顺序,“回合数”是针对某一角色来说的,也就是说,行动得快的角色可能会尽量3个回合,但行动的慢的角色此时可能只行动了1个回合!
需要mod的模板,请保留一定量的注释,时间不限制,不一定要快,但是质量和可二次开发性要高。
http://rpg ...
求教:如何去掉rtab脚本中的镜头拉伸效果?
想同时使用rtab和横版战斗,但是镜头拉伸很讨厌……打起来太晃眼了
请问怎么去掉镜头拉伸效果啊?
另外还下了一个45度的战斗脚本,但是和rtab冲突,请问有没有方法将这两个整合在一起?
还是界面大小问题
这个不弄明白我绝不罢休…………(不过,实在无解……也只能算了)
用了窗口调大的脚本,为什么自己调整后是这样的:
还需要调整哪里以解决问题?谢谢!
另外我说明一下,能完全显示的那部分是640x480的,而总大小是960x768像素 ...
用RMXP做的游戏,怎样才可以脱离RMXP运行??
用RMXP做出来的游戏,
怎样才可以在别人没安装RMXP的情况下正常运行?????
我是新手,不解释、、、
有,呃……几个问题,需要请教一下 = =、……
1,就是一进去是黑色背景 字是一个一个像打字一样出来的,然后才进入菜单。
2,字要自己显示……不用敲空格的……又怎么弄……
3,怎么更改刚进游戏菜单的图片……(以前做的改了,后来忘的很彻底……)
4,FUKI的对话框怎么用……还有,系统自带的对话框怎么更改宽和高……
5,字体,怎么才能清晰一点……不是纯白色的字体 ...
求助战斗横版脚本
怎么做像梦幻西游那些一样的横版战斗啊:lol会的教教啊
求教 某开关打开 指定ID物品 物品界面 名称颜色变更 的效果
求教 当某开关打开后 指定ID的物品 在物品界面里 名称颜色变更 的效果
也就是 例如 开关01 开启后 设定ID为 23 45 这两个物品 在物品界面里的 名称的 文字颜色 发生变更(具体什么颜色无所谓) 开关关闭后 文字颜色恢复
目前只想要纯物品的这种效果的 装备武器等不需求
拜求高手解答.... ...
新手问XAS战斗系统的问题
首先总共有三个问题
1,我制作的游戏在攻击时武器划不出波...如图
但是原先的XAS那个游戏攻击出波...如图
请问高手们是怎么一回事??哦,对了我用的XAS是3.7汉化版本。
2,当发动技能时或必杀技时,会提示错误,这又是怎么一回事?
3,那个XAS3.7汉化版本身用盾挡住攻击时,却不提示那个黄字C什么玩意..
就那个黄色的
...
关于五人系统脚本的一些问题
我整合不了......况且这个范例里的脚本有问题:
103行在战斗时出问题(如果是遇到野怪就会有问题......)
或者大侠们教我如何去整合(还不如说套用)也是可以的....
技能条件的判定?
if self.is_a?(Game_Actor)
if (not $data_weapons[self.weapon_id].element_set.include?(10)) and
skill_id == 57
return false
end
end
我现在在使用这个脚本,但好像只能设置一种技能的条件判定,如何设置多种技能的条件判定呢?