有没有即可以奔跑,又可以行走图的脚本
像拳皇那样按两次前进就可以奔跑,而且即可以行走。
新人,问个问题。
开始事件做好后,用什么设定,使人物由自动执行变为玩家操作。:Q
如何实现角色接近有对话的npc,npc头上跳出talk标志
我是这么操作的
一、先在npc事件页进行变量操作,变量1=角色x坐标、变量2=角色y坐标
二、条件分歧:角色移动到npc附近一定区域,显示动画(出现talk标志的动画)
三、继续条件分歧:如果按下C键,执行对话内容
之后就是问题了,我走到npc附近时,确实有显示动画,但是当我按下空格键或回车键时,
对话不是按一下键就能跳出 ...
谁能帮忙改变一下窗口高度
我想让文章窗口大小改一下,像黑暗圣剑传说中做的那种效果,就是读书窗口变得很大,得到物品很小,说话对话框是居中的,而不是占满整个画面。
怎样做装备特有技能和合击技能
怎样做装备特有技能和合击技能,以及他们能不能规定每一盘用多少次的次数?
如何弄成对话框遮住图片
默认是图片遮住对话框的,如图
求全局CP槽的脚本
我要的是那种在右上角显示的那种CP槽的脚本,如图
但是找了好久都是那种在人物菜单那里显示的脚本,那种我已经有了 所以我想找个可以和下面这个脚本兼容的CP槽
还是关于对话框的问题
为什么我换了窗口外观后,编辑事件显示文字时预览时正常的,一开始游戏就变回默认的了
魔物图鉴的问题
为什么战斗完后不出现图鉴而且打开图鉴也没有加入怪物
范例
关于【世纪de勇者II-荧光羁绊『正式版』】的画面效果
本人想做以下效果
却做成这副糟糕样
咋办??
请具体说明THX
可视化制作场景(标题为主)
大家好,我是茄子
认识我的人也不多啦!=。=!
这几次高三高考,我在家里闲着无聊所以就突发奇想做了这个小东西!
【可视化制作标题】
这个小工具可以让大家在不懂脚本的情况下作出很华丽的标题!!!!
做的华丽不华丽看大家的想象和设置了!
先把主要步骤写在下面,为了节省录像时间
1 准备好做标题的素材图片文件(暂 ...
调用公共事件超过了限制的问题怎么解决
请问调用公共事件超过了限制的问题怎么解决?
若只改了 Interpreter 1 (分割定义 1)里的“if depth > 100”
又弹出:
咋办?
【思路】嗯,兔子波比都知道吧?
我最近在想能不能做个兔子波比出来。。。
兔子波比都知道吧?不知道可以去百度百科看。。。
素材呢,已经从游戏中截图制作好了,不过不是全部!有的实在不会截。。。
这4个是做好的还没去底。。。
收集星星的部分都已经构思好了,然后输送带实在不会截,个人的美工又不好(正在学习中)
现在比较想明白的是,90°的旋 ...
动态标题
求教如何制作动态标题?
请问怎么把战斗系统变成仙剑那种?
急求
还原地图战斗背景
我想弄一个物品,使用之后自动战斗一次(类似仙剑的十里香),但使用十里香战斗时背景是黑屏的,很不美观。请教高手如何在战斗结束后自动还原原地图的战斗图。如果此方案不现实,也请告知。
怎么做开场动画
就是点了开始游戏后的动画,没有人物的那种,我有动画要用的图片,但是就是不知道怎么做。
请教点过渡的事!
怎么让使用一件物品然后执行过渡?…………!知道的朋友帮忙说下!谢谢```原来说错了···是执行渐变·····(不好意思)
求RPGXP的鼠标触摸脚本
求RPGXP的鼠标触摸脚本系统。
就是与RPGVX的的鼠标触摸系统一样的RPGXP鼠标触摸脚本。
我是一个新手,以后还请大家多多指教!
用事件来读档
如何用事件来读取一个存档?
怎么改装备界面里的名字
如何播放SWF?????????
RT,希望能说明白电。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
求一个脚本
我想求一个突破等级,各项属性,HP,SP限制的脚本
怎么改可以让角色在满血的情况下接受补血技能和吃药?
RT, 找了好久还是没找到吖…………
求高手来帮忙……
我乃新手,弱弱的问一下为什么我COPY横版战斗脚本进工程后,在战斗时只有我方人物是处于横版界面的右边,而怪物却在原来的位置不动呢?为什么不在横版界面的左边?:'(
比较难的问题吧,有信心看得懂的高人来看看
嗯,看了脚本不晕再继续。不知道以前在哪找到的这个,打开网络文件,现在很想用,请问应该怎样
xp的skin怎么才会不拉伸..
原件是这个
放进去xp里面拉伸太严重..恶心到我自己了— —
求救..
问下关于能力突破的问题
有什么脚本可以让敌人的攻击防御等突破999么?
注意,是敌人,不是角色
显示图片的位置(坐标)怎么搞到说话的里面啊,急求!!
显示图片的位置(坐标)怎么搞到说话的里面啊,急求!!
如何制作在“开始游戏”之前的那种开场动画?
RP。。。类似于萝莉大冒险那样在“开始游戏”前出现的的开场动画。。。要怎么弄。。。急求!!!
:dizzy:
关于子弹接触怪减血问题
我设置了这样的事件,子弹是可以射出。
但是怎么设置接触了让怪物消血的事件
下面是我的事件图:
回合制的 顺序提示窗口 怎么做?
就是 传统回合制 战斗中 的那种 轮到该谁行动 的那种指示 条 ,能不能用事件做啊??脚本有人做过吗??好像 经典点的 大游戏 都有这个 的。像 ff10 空的轨迹之类。。。
关于数据库中动画最大值的问题
请问一下诸位大侠,如何才能像地下城与勇士单击版中那样,增加关于数据库中“动画”的最大值(原来是999个上限,如何增加到9999)?
特技中的公共事件顺序
请教一下大家:我在特技中加入了一个“显示图片”,“等待”,“图片消失”的公共事件。结果每次使用特技时按 Scene_Battle 中默认的顺序是:
主回合步骤 1 : 准备行动
主回合步骤 2 : 开始行动
主回合步骤 3 : 行动方动画
主回合步骤 4 : 对像方动画
主回合步骤 5 : 显示伤害
主回合步骤 6 : 刷新
其中步骤6中的内容是对公 ...
高手帮一下
请吧 我上传的版本 里 把怪物 加上站在原地动太图显示 在加一个 怪物 挨打图片显示
帮我改一下脚本 谢谢
新浪邮箱
如何更改武器属性而不影响数据库属性?
RT,这样说吧,我给角色1一把铜剑(数据库ID:1),然后用脚本更改名称或者属性,如:
weapon = $game_party.actors[0].weapon_id
$data_weapons[weapon].name = "铜剑+1"
这样写完,虽然铜剑的名称改为铜剑+1了,但是再用事件给予一个铜剑,名称仍然为铜剑+1
也就是说修改了数据库的值了。
我想请问,如何修改了名称或者属 ...
【问问】哪有RPG制作视频教程全集???
谢谢。最好是清晰点的。
我是新手,想要全部视频教程(包括 初级 中级 高级的教程)
万分感谢!!!
用了随机战斗BGM之后是不是不能手动设置BGM?
如题
如何在战斗中让人物跑动起来
我看到一个视频在战斗中跑、怪也跑、很好玩请教高手说下如何弄?
全动画战斗普通攻击问题
全动画战斗普通攻击问题
我找了历届的全动画战斗脚本
名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态★施法动画
请问普通攻击在哪里?
大大们帮下,急死我了