小弟又有事请教
游戏中我只有一个主角,没同伴。但战斗时为什么出现了3个空白同伴?
如何使用道具和特定技能有相同效果?
比如有某特技A。和某道具B
使用道具B的效果和特技A的效果完全相同。
效果范围,可能使用时间,使用方、对象方动画,公共事件等等这些两者在数据库中都可以设置的自然没问题。
关键是技能的威力、攻击力等这些在道具中没有而无法等效。 ...
怎样使用脚本呼出读档画面,各位高人支招!
我用一个场景和几个事件做了一个仿真标题画面,有“开始新游戏”,“存档”,和“退出”。 第一个和第三个没有问题,第一个直接转换场景,第三个直接添加脚本“exit” 但第二个呼出存档画面怎么办?在事件选择页上的“呼出存档画面”是让你存档的,不是让你读档的。我添加$scene = Scene_Loadsave.new 又提示“NameEr ...
怎样设置随便走走的路人,
怎样设置随便走走的路人和见到BOSS会自动说话 还有个问题,是场所移动问题,进得去,出不来。
精灵闪烁问题~
我想弄一个 文字颜色闪烁的效果,有2个问题请大侠们帮看看
1.坐标错乱
2.可能是写错了,移动鼠标掉帧很厉害(i.flash(Color.new(255,0,255,255),@flash_timemax))
PS.复制脚本,打开菜单画面
谢啦!弄完发给大家用
为什么死亡不能复活到城镇【附上工程】
我用了这个脚本http://rpg.blue/web/htm/news155.htm 这个是工程 另外怎么回城不回到特定的地方而是最后一次到达的城镇呢 拜托各位高手了
请问如何做杀死敌人后灵魂飘到主角身上效果
大概就是,打赢敌人,敌人逐渐消失,然后敌人的灵魂从他身上跑出来,飞到主角身上消失
主角身上有吸收灵魂的东西……在地图上,求次效果如何做出来……
谁有原来的那个远小近大的脚本
如题
求一个截图脚本
求一个截图自动存在游戏目录里的脚本(最好是范例 )
怎样设置那个场所移动。
我设置了那个场所移动,设置了进那个村屋。为什么进不去,我有设置的。
怎样降低“连续伤害”的伤害
example:“毒”这个状态里,打了一个连续伤害的勾,中了这个状态的角色就会每回合掉血十分之一,如何降低这个伤害,怎么改?
什樣除去對話框底下的陰影?
如圖所示
對話框是土黃色,我想除去那暗的部份
感謝幫助!
战斗中不显示无用物品?
因为某种原因设置了一堆只能在菜单里用的物品……于是进入战斗之后选物品的时候无比痛苦……
所以过来求脚本了。。。我记得在哪看到过?但是没有搜到……
rmxp怎么实现作弊码?
怎么弄啊?实在不知道了
不会吧,RMXP鼠标脚本完全没用啊?
脚本见下
RMXP技能书
大家都能用。有什么办法?
角色换装系统主角被npc覆盖问题
我用了角色换装系统,结果发现主角面向上的时候 头部会被npc的脚覆盖,请问这个问题怎么解决?下面是代码~
求一个装备随机属性的脚本
就像梦幻西游那样的装备的攻击,防御都是一个随机的数值,(所有装备,不是那个仅武器攻击力变化的那个)
关于战斗的问题
如题,我想在一张地图里划分区域,一部分是战斗区域,一部分是非战斗区域,就像口袋妖怪里的草丛一样,咋办捏?高手帮帮我吧!
怎样在战斗中显示一些文章?
就是。。。在战斗中让主角或是敌人说一些话。。。比方说,boss级敌人会说“找死”一类的话。。。
发现公用事件好像都没有用啊。。。
即时战斗的问题
那啥……我只会问问题
首先……使用了即时战斗脚本后……原先的升级自动恢复HPSP无效了……求解……
其次……使用脚本后……各种按钮都乱掉了……一会按第二个会自动逃跑……反正就是按钮不是原来的布局了。
……使用了横的选项框也之能出现一行……
希望各位帮忙耶。
需要工程否?
#==========工程地址=============
...
关于简单脚本的部分问题(详细分析)
像下面这个脚本,是地图显示HP,SP的脚本,我研究了好久,不懂啊T T...希望各位大虾教小弟...
在这个脚本里,怎么调这些东西:1、“HP”的XY坐标 2、HP的数字XY 3、HP描绘 4、“SP”的XY坐标 5、SP条描绘
上面这5样东西我不知道哪里有调的,也不知道怎么调,只要调位置就可以了,感谢各位帮忙的大虾!! ...
再来个关于速度的问题
能让事件突破6的速度吗
戰斗中技能欄&道具欄問題
戰斗中技能欄&道具欄
Window_Skill 之下的
def initialize(actor)
super(0, 128, 640, 352)
@actor = actor
@column_max = 2
refresh
self.index = 0
if $game_temp.in_battle
self.y = 64
self.height = 256
self.back_opacity = 160
end
end
他們窗口設置貌似是640* ...
怎样描绘变量决定ID的物品图标和数量?
要描绘id为1号变量的物品图标和数量的语句怎么写?
RPG::Cache.icon($data_items[$game_variables[29]].icon_name)这种写法不对吗?
其实RM的F1我也没仔细去看就是了。。。不知道正确的应该怎么写- -
怎么把菜单里的步数去掉换成显示一个指定变量?
要怎么改脚本? 麻烦详细点.....
请问如何全屏后窗口仍然是修改后的大小 800*600?
看了很多帖都没找到.
怎么修改窗口大小后
改成全屏不会变成640*480
有没有办法进入第一个场景后让开始界面的音乐继续播放?
如题,如果第一个地图自动切换bgm的话,进入第一个地图场景后那首音乐就会从头开始播放,我希望能接着开始界面(就是有游戏、退出的那个界面)播放到的进度继续播放,求助各位大虾该如何实现?
關於遊戲發佈,,找不到這個RGSS102J.dll檔案
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3002
3、将C:WINDOWSSYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下
我找不到這個RGSS102J.dll檔案,,
只有RGSS100J.dll的....
如果我不把它考到游戏目录下會怎麼樣呢?
横版怎么变这样了~~~~~怎么修改
怎么变这样了~~~~~怎么修改
求一个装备附加技能的范例
想要找一个装备附加技能的装备,装备卸掉技能会消失的那种
关于我爱龙制作的RTAB战斗特效与横版结合范例的问题
http://rpg.blue/web/htm/news562.htm下面那个
我换了几个素材然后进入战斗就弹出
脚本'RTAB连击+连击数-显示部分的 61 行 发生了Errno::ERANGE。
Result too large - log10
咋回事...
把那行删了也还是这样...咋回事...到底咋回事...
背景音乐太长 加载太慢怎么办
虽然容量不大
但是这个背景音乐长达10分钟
加载的时候总是要死屏10秒左右 才能继续运行
有什么办法能解决吗
一个关于物品的问题
想问個问题,,
就是一些物品,莪明明设置成了菜单使用,
但是为什么在战斗的时候还是显示了出来?
虽然不能使用,但是看起来好花,,,
在测试战斗的时候不会显示出来,
但是测试游戏的时候却会显示出来,
这是为什么?
怎么做一个一次性的任务?
如题,就是让主角和NPC对话领打怪收集东西的任务,然后去打怪收集满数量,再找NPC对话,然后任务结束,做完以后就消失了这个任务,
不管以后怎么和NPC对话都不出现这个任务了。
有辦法直接找到運行遊戲的程序名稱嗎?
是這樣的~
本人最近想要試著將遊戲改成有能以CRC32來檢測是否使用非官方檔案的系統,
而突然想起 Game.exe可能因為玩家的修改而變換檔名..或是把Game.exe擱在那兒,
然後直接把非法的執行程式丟進去 再透過改掉RGSSAD和INI檔案的名稱 躲避CRC32檢查..
所以我想知道 RGSS有沒有辦法取得當前執行這個遊戲的程序(你們好像稱 ...
怎么实现游戏作弊码?
不知道是不是在这里发帖……新人,发错了希望斑竹帮我改下
怎么实现游戏作弊码?
Flash魔塔中怎么改变角色的初始属性?
RT
同一张地图上小游戏的RESTART按钮
比如一个推箱子的游戏,推到死角了。
请问怎么加一个事件,比如说一个把手,执行之后箱子都可以回归最初的位子?
生成命令窗口
今天试着写了一个很破烂的生成命令窗口的脚本
class Command < Window_Command
def initialize
s1 = "道具使用"
s2 = "装备更换"
super(192,[s1,s2])
end
@equip = Command.new
@equip.back_opacity = 160
@equip.x = 224
@equip.y = 288
end
问题有一堆
首先不把它放在Window_Command下面就不能继承Window_C ...