求装备栏扩张的脚本(置顶里的地址失效了)
如题…………
想把系统给的装备数量增加两个……
原来记得主站上有,现在找不到了,也搜索不到了
不知道谁还有比较新版本的装备栏扩位的脚本
求教一下攻击公式问题
请问怎么改攻击公式
比如 攻击=武器伤害+1/2(60%力量+40%灵巧)
我改了下脚本,但老不对。
希望高人发个详细的····谢谢
一个荒唐的公式错误,请求修正
rmxp自带的战斗公式自身没有防御太垃圾
我在论坛里找到了一个战斗公式 用起来不错
不过有一个错误用起来让我很抓狂
就是当攻击力
重新求个增减能力值时提示的脚本
上次后知后觉给的那个脚本和系统原脚本冲突,我用了后存档时发生错误。所以现在重新求个
脚本错误问题
游戏测试到一半的时候我存了下档,结果提示
这个是本身XP的自代脚本 。。。。。。请问怎么解决这个问题?
怎么才能使阻挡物隐藏
找了半天帖。 都没说怎么使阻挡物隐藏。
就是以下图片那个绿色的草地图 如何使他在全景图底 但又能阻挡路呢。
麻烦知道的告知下。
RTAB如何设置武器攻击时附加状态的命中率?
比如一个武器,攻击时3%几率给予敌人沉默状态
可这个3%如何设置?
我用的RTAB
请问如何用脚本剪截图片....
比如有张图sprite.bitmap是,我想用脚本设置为只在画面上显示图片左上角的部分请问怎么做到?
已解决!谢谢大家!
灵异的事件指令
今天请IamI君给做了个事件(XP),然后分析指令发现有四个居然在脚本里全局搜索不到- -
于是……这四个是什么事件,不出现在脚本里怎么执行
404,412,509,604
(注释已经确定代码了不在这四个里面)
关于窗口,地图放大的问题
我看到用Alt+Enter,窗口全屏,并且里面相关的地图也会放大,覆盖整个屏幕,怎么控制,求控制放大缩小的脚本(有自由度一点)
ps:别人写的窗口脚本 我看过的都好像没这种功能
哪位大哥或大姐教我怎样把战斗系统改成横的回合制?
就是那种敌我双方分别站在两头的回合制,类似于最终幻想4的那种战斗模式
存档如何显示指定图片而不是行走图?
if @file_exist
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
bitmap = RPG::Cache.picture(actor.name.to_s+"01.png")
characters.push([bitmap, actor.character_hue])
end
src_rect = Rect.new(-15, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self ...
脚本+事件【航海系统】
回6L:绿色的点是路标,是可以删除的
这回图片能看见了.......
70M,这算是半个游戏了,汗,(也许不能算是原创)
由【夜想曲·改】+【详尽任务显示界面+跨地图航海】+事件组成,我的能力有限,所以用起来很麻烦,如果有高手能弄个更好的那一定要通知我~
下载地址:http://www.rayfile.com/files/9721788a-70fd-11de-8713-0 ...
玩游戏显示不出来字幕
玩游戏显示不出来字幕
为什么我玩66RPG做的所有游戏都看不见字幕
其它什么都正常
就是在我做游戏的时候用了一个脚本 结果脚本出错了
然后我就看不见任何游戏里的字幕了
从别人那里复制游戏也不行
急救啊
有这个脚本吗?
不管你走到哪里,按个键就可以打开当前的地图。方便于知道自己所在的位置。
求一个ARPG用的怪物/人物攻击事件/脚本
RT。(现在潜心研制ARPG中,请大家帮忙,谢谢)
有没有做技能树的方法?
有没有做技能树或者天赋系统的方法?
希望高人指教下,谢谢。
可否做到像GBA的游戏
可否做到像GBA里的 ZERO游戏
平面游戏~
如果可以 做个工程发上来研究~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
问个比较麻烦的装备耐久系统
要让武器和装备的数量显示的时候独立
比如2把木棍 就显示2次 "木棍 : 1" 对这独立的装备再分别增加耐久
具体思路要怎么样做呢- -
显示的时候在读取物品的时候做个循环每次-1把 就是加耐久麻烦了
如何制作一群人像是从门外走进来的?
就是在和某人对话剧情展开到一半时突然有群人闯进来的效果。。这个应该怎么搞?
PS:这是在一个矩形房间室内,门是矩形突出的一个格子。。。作出一群人突然是从门这里出现闯入。
如何制作开场动画? 置顶那个看不了
置顶那个看不了
RPG MaKer XP声音问题
为什么我的RPG MaKer XP在制作过程中除了BGS和SE的音效可以播放,而BGM和ME却不可以播放出来?我重装了也一样。
就是说在建立地图不是可以选择背景音乐的吗?可以播放试听的,但是我点击播放后却没音乐?而BGS和SE这里面的音效却可以听到。我在测试的时候就是没有背景音乐,选择了也没有。 ...
如何望远景
如何望远景,
。。= =!
关于事件人物从隐身到现身
就是在地图上A点设了个事件人物,但是平时是看不见的,当我走到B点时,A点的人物突然显形并走到我身边。。而且要是一次性的,以后不会在发生。。。我搞不定。。。麻烦哪位会的做个范例工程发上来,谢谢。
左上方的图标弄不掉~~
我想去掉左上方的但是。。
为什么一更改画面色调就没有了呢是脚本的,还是显示图片的呢?
求回合制战斗遇敌时先制攻击脚本
6R主站跟论坛都没搜索到,故来求个脚本。
遇敌时 我方或敌方能抢先攻击一回合,要有我方抢先攻击或敌方的偷袭提示。
谢谢。。。。万能的6R的各位大大们。。
关于ARPG
我想要一个ARPG的游戏范例.但我搜索ARPG后没有发现一个完整的游戏.
按键问题
怎样做到用键盘的一个键就可以呼出一个脚本的功能
如:安“K键”可以呼出“详尽任务显示界面”
问题请教
为什么我复制了战斗真移位的脚本,却没有用?
如何让地图上的人物缓慢消失?
就是让地图上的人虚实虚实慢慢消失啊?我用的方法是 有人物图片事件(等待X桢,独立开关A=ON)------无人物图片事件(等待X桢,独立开关B=ON)-----有人物图片事件(等待X桢,独立开关C=ON)------无人物图片事件 其中从第2个事件开始独立开关A或B或C开着。但是我等待时间+到100桢,还是一瞬间消失的。 ...
[问题]关于API库文件--dll
"动态链接库随处可见
我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。
一般的程序员都用过类似MessageBo ...
关与战斗失败后不GAMEOVER的问题
就是那种必败的战斗,输掉后不会GAMEOVER而是继续剧情。这个应该怎么搞??
事件
我想要事件我远处与其他人对话 旁边远处走来人加入队伍
关于游戏中能力的上限问题>_<
有没有什么方法能让它允许高过999(上限)?谢谢!
新手求助
之前发帖子问过,回答的太专业,看不懂啊
按照回帖里提到的步骤,依次做完之后,进入游戏没有任何变化,游戏目录里多了一个文件夹"project1"不知道是什么意思
是不是打开RMXP,文件-新建工程-位置-魔神幻想VI安装目录的DATA文件夹-确定???
可是里面的数据库什么的,和游戏里的名字,道具都不一样啊,如何改啊 ...
ONEWateR大进 关于你给的脚本出现的BUG求改
首先 《HP为0时不参加战斗》
小BUG是 当角色有2个以上HP为0时 第2个死亡的人依然会以死亡状态出现在战斗 附你给的脚本求改第2个《跟随脚本人物死亡不在大地图上显示其行走图》
小BUG是 第1位置的角色死了也还在那徘徊,没有消失。=。=从第2个人开始是正常的。附你给的脚本求改 ...
有什么办法可以让已经成品的游戏的窗口改小
比如天缘奇侠传那样的,弄成全屏不仅玩的超慢还看起来晃眼额。。。想把全屏1024X768改成800X600的,关键是不知道怎么弄- -||
66的脚本视频哪去了
66的脚本视频哪去了 录像合集也没有
主页上MS少了很多资料 还是以前的好
找到了 谢谢6L及各位
怎么去除关重七战斗的游戏名字
在战斗的时候 左边上面有关重七的名字怎么去除
纯新手咨询
如何利用RMXP修改神魔幻想VI魔法骑士
1:想加入一个不遇怪功能的道具
2:修改人物和道具属性