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怎么做到一个技能能治愈友方全体并且攻击敌方全体
我想做一个类似于圣光的技能 友方全体加BUFF或者治愈,敌方全体受到魔法攻击伤害
可以的话尽量不想用脚本……
拜托_(:з」∠)_
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新人,想请教素材导入
这是我画的,用sai里的铅笔勾的图(没用二值笔)。生成png图片(蓝色背景那个)。素材导入的时候,去掉蓝色背景色,但是小熊周围还有一圈蓝色。这是为什么?是不是因为我的小熊绘制的时候没用二值笔画,不是像素图的原因?????急求解!
...
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关于怎么加血条,道具背包问题
本人小白一个,一直想制作一款这样子的游戏,现在刚刚开始制作游戏,有几个问题一直不知道 求解 游戏怎么加血条显示在左上角呢,没有道具背包,游戏启动图怎么换!求大神教 有教学视频更好 谢谢 还有问题就是 制作个房子 设置为邻居家的房子,我进邻居家房子就卡在门那 没法动 求解 ...
指定移动路线的情况下,并行处理其他事件的情况
我想知道在指定主角从A地移动到B地的情况下,我在地图上同时并行处理两个事件,一个是体力消耗,另一个是战斗触发,我是以时间来计算消耗和遇敌率的,基本就是等待60帧,然后变量1体力-随机数,变量2遇敌率+随机数然后就是以上循环这样,另外还有一个事件,当体力=0时游戏结束,遇敌率=100战斗。我本意是想主角从A地行走到B ...
提问一个图片的问题
我发现 如果在一个地图里边 导入很多图片 比如20+张 然后全部消除 然后再移动人物 会出现3步一卡的情况 即使切换了地图也卡 这个该怎么处理呢 是我漏了哪里吗?
求指教
发现一个诡异的问题!!!!
大师发了一个没加密的游戏 让我试试手 我在这修改了 在这运行测试的时候 是我修改的样子 保存退出 保存没问题 从这里运行 又是原来的样子 怎么破 试了好几遍都是 保存没问题啊= =求解决
关于HN_Light灯光脚本怎么让黑暗盖住系统默认的雨
如题,我尝试把HN_Light灯光脚本的黑暗的z值改到无穷大(99999)仍然无法盖住游戏系统自带的雨。如何解决呢?
[pre lang="ruby"]=begin
HN_Light version 0.0.0.4
by 半生
http://www11.atpages.jp/namahanka/
要HN_RG_BITMAP(ver 0.1.2.1以降)
ver 0.0.0.4
イベント条件を満たすページが無い状 ...
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关于VX职业的问题
问题1.请问职业怎么设置成长度?我只看到人物可以设置
2.还有设置人物里的那个二刀流怎么做可以让职业里也能设置二刀流?
请大神指教
手误可能错删脚本?装备种类无法区分了该如何解决
VX制作的某RPG装备种类分为头部、身体、左手、右手、脚部、武器等等。因为需要更改一些文字,我修改了一些内容,结果回到游戏中身体部位这栏居然可以装备所有道具(包括武器、头部装备、手部装备、脚部装备等等),全乱套了,请问如何把身体部位这栏改回只能装备身体用装备的正常状态啊? ...
新手发帖,战斗背景图怎么加...求解
什么都整好了,想加个战斗背景图,搞了半天不知道怎么搞,跪求大神解答...
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新人第一次发帖,跪求解答
数据库里的特技怎么调整,还有武器防具整好了怎么游戏里用不成,跪求帮忙....
@版主
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请问下RPG maker vx里面的战斗背景如何改变?
现在自带的战斗背景如下图,请大神教下如何变成我们想要的背景,
还有在VX里面怎样变成如下横向显示我方的战斗队伍。谢谢
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纯新手!!关于脚本出错的问题!!
自学了VX4天,今天想试试用一些别人的简单的脚本,结果复制的时候忘记备份,现在复制另一个新工程的脚本进去也没用,如图,要怎么解决?谢谢大哥大姐!!!
关于武器技能
如某贴所说的一样“各位大哥大姐们好!我想请教各位一个小小小小小得不能再小的问题,就是:
武器怎样能附加技能?(就是装备后能学到新技能)拿下后技能就会消失?”
下面倒是有人回复,只是网址过期了,再者又是XP的脚本,可能不能用。
所以我想找人帮帮忙,跪谢 ...
横战CP制怎么设置需要走CP条的技能呢
就是发动技能需要咏唱时间~CP制战斗里这个怎么设置呢
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新人一枚...关于对话框内字体阴影的问题
新人一枚...已经更改main里面的字体脚本,
但还是没有方法能去除字下面的阴影(如图)
希望能请大大们给予指教,小弟不胜感激!{:2_264:}
求一个可以读取网络时间的范例
搜索过脚本了,但是插入到自己的游戏中会报错。。。。求一个可以使用的范例!谢谢!
请问有没有一个比较完整的RGSS大部头—用来学习??
我已经看完了《ruby基础教程》打开脚本还是蒙,请问有没有几百页的细讲RGSS的教程?论坛里的教程都太短太散,要么太精炼,我看的很费劲,有没有一本解决痛苦的?英文的也可以,谢谢!
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请帮她画成人物,可以行走
三个,画成人物,可以行走,谢谢
强制关闭窗体提示是否关闭的功能
我重写了 exit 的方法,只不过方法内部的其他函数都是照搬 Scene_End 和 Scene_Base 的。
实际测试的时候,提示窗口正常呼出,可以选择,就是按下了没反应。
劳烦诸位帮我看下问题出在哪里。谢谢!
代码如下:
module Kernel
def exit(*args)
main
end
#---------------------------------------------------- ...
怎么制作传送到一个由变量控制的坐标
在标题讲不清楚呀,举个例子,人物无论在哪里使用了一个道具后,都会传送到一个固定地方,但回去时设定是在哪里使用就穿送回使用时的坐标,于是想用变量记录人物的的坐标,但是就不知道怎么用
关于VX马头RPG运行问题
运行游戏会提示decision2丢失,我在游戏目录建了空白的decision 重新打开 按开始游戏又出现其他东西丢失 这是肿么回事
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怎么记录角色步数。
新手脑子热想做个RPG,
核心玩法就是在限定步数内走到目标位置,超出步数死亡,
想实现以下功能,但不会设置事件和脚本。
1:记录主角步数,并在主角超出一定步数后杀死主角。
2:设置敌方无敌NPC,NPC只能在一条线上巡逻,NPC是无敌的。主角碰上后会死亡,巡逻方式为主角每移动一步,NPC移动一步。
...
物品图标出现问题,导入进去却不能用!
系统自带的图标不够,很是郁闷,找来的物品图标导入进去却不能用!哭晕!求各路大神救命啊啊啊啊
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测试时回到上一地图后,旧事件点无法通行的BUG如何解决
RT,这里想设计一个“拿到刀砍去门上障碍物后通行”的场景,事件执行内容如下:
障碍物上的事件页1→图1
障碍物上的事件页2→图2
门口的事件页→图3
初次玩的时候一切顺利……然而再次回到这个场景后,会发现障碍物所在图块无法通过……被卡住的图4(主角的右边两格木板就是原障碍物所在地)
查了很久也没找到解决方案…… ...
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请问如何让NPC走到玩家面前再触发对话?
大家好,用 靠近玩家 之后,NPC走到我面前还是一直再走,而且无法触发对话,我希望让NPC走到我面前之后,停下在原地不动,我按一下确认件,他才开始对话,然后加入我方。请问这个如何解决?谢谢!
关于回忆向制作
是这样的,我想做一个关于npc回忆的地图。
就是淡出淡入之后视角在另一个地图
然而主角却不在。
当剧情结束之后回到原来的地图,事件结束。
目前还没接触脚本,如果能用rmvx自带功能解决最好
如果必须使用脚本,麻烦大触提点一下具体使用方法
谢谢! ...
为什么这个光标会跳棋?
如图,selectable的派生类光标自动跳多了一格,打开默认的道具窗口却不会。大概是什么原因?
顺便提一下,这个scene里面还加了数值输入,连数值输入的窗口也是从1到3这样跳的。
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关于蓝屏重启后的工程档案识别错误。
事情是这样,在十分钟前不知为何电脑蓝屏
我一个刚保存正在测试中的工程被迫强制结束
蓝屏重启后打开工程,系统提示:
然而rmvx表示依旧可以正常打开。
文件已传百度云,希望大神帮我解决该不能识别格式的错误
如果有找回工程的方法最好
萌新无以为谢!
因为素材贴图用的是网上找的,刚替换上。
原先的部分贴图可能会有材 ...
如何设置船在河中行驶的事件。。。。。。。。。。。。。
我想设置一个一些船在河上行驶的事件,可是设置好后船卡在河中了,该怎么办呢
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誰有大量選択肢的腳本?
誰有大量選択貓的腳本?
找了好久,雖然找到但用不到=_=||||那位高人有那腳本?
我要求的大量選択肢是這種:
VX有没有像va一样拿地图当标题的脚本?
VX地图标题的脚本有没有?
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想问一下关于变数代入编号变数问题[以解决]
以前旧版RPG制作大师2003,不是有一个叫编号变数?
就好比说变数101:宠物数量+102,
然后我可以用代入编号变数方式,让这个+102知道是要去影响变数102:宠物种类1,
然后我在用变数102:宠物种类1等于3,方式让系统知道变数102:宠物种类1是3号怪兽。
如图下面这样
但自从操作VA就发现,好像没有这功能。
所以不知道要怎么 ...
【VX】横版CP战斗系统无法设置战斗动作怎么破
如图是设置战斗动作的脚本……第126是我加的 但是使用技能的时候的动作依旧是“使用通用技能”勾选物理攻击也没用…… 明明之前就成功了……
求大神拯救
如何把一个变量的值加到一个数组后面
无基础学脚本中 ,基础问题也搞不大明白……望高手赐教……
就是把一个变量的值加到一个数组后面,不是替换其中的元素
(照着帮助里的做,self + [变量] ,每次里面都只有一个元素,用self+变量.to_ary 出错…… )
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关于rmvx素材问题
新人一枚,自己摸索了半天终于有了点起色,可是在导入素材时遇到了一个问题。就是大小不符选框,请问如何解决?
由于不知道怎么发图片就只好大概讲一下了抱歉。
【变成自问答了】使用事件脚本时发生的一个奇怪的问题
我使用脚本打开独立开关,嘿嘿哈嘿!
打开之后事件不执行第二事件页,嘿嘿哈嘿!
我把第一个事件页设为并行,让它判断如果独立开关A打开就打开独立开关A,嘿嘿哈嘿!
然后……就好了……明明什么都没有做啊……
加入
$game_map.need_refresh = true
其实是事件未刷新的缘故 ...
如何把這段指令更改為「在前台開啟網頁」?
原本只能在後台開啟網頁,覺得不方便
那應該如何把以下這段指令:
Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i').call(0, 'open', NETINFO,0, 0, 1)
更改為「在前台開啟網頁」?
謝謝
有没有大神知道怎么调整窗口大小到1088*416
默认最大能调到640*480,可我想要的远远超出了这个范围1088*416
请问怎么办?我实在不会了。
GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", [], 'L')
MoveWindow = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "piiiip", "p")
MoveWindow.Call(GetActiveWindow.Call, 0, 0, 1088, 416, "FALSE")
我查了好多遍才 ...
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关于TES脚本加密后脚本出错的问题
是这样的
LZ前段时间接手了一个RMVX的汉化坑,里面游戏的部分文本是使用了TES脚本加密的
然后使用了某位大大做的TES转化脚本,成功将DATA文件夹的的main里面的文本导到了公共事件CommonEvents,然后能用翻译软件导入文本翻译了
但游戏本身脚本所限制的关系,不把翻译好的文本进行逆转化游戏无法正常运作,所以就用了那位 ...