【VX】谁有图块的脚本啊
上次记得有人发我的,我不会用啊,就是VX自带的图块太少了,有人发了个关于这个的脚本,谁能告诉我下这个脚本怎么用啊?怎么修改里面的东西啊?谢谢了
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#_/ ◆ 图块扩张 - KGC_TilesetExtension ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008 ...
【VX】请问如何让角色待机的时候手持武器?
我想让角色待机的时候手持武器 右手 最好地方也能手持武器待机
【VX】二刀流的武器套装绑定
我想令一名二刀流的角色在装备武器时
两把属于同一套装的左右手武器无法单独装备
换言之,选择装备某一武器套装时,另一口同一武器套装的武器会自动装上
例如角色A有阳剑和阴剑
选择在左手或右手装备阳剑的时候
另一只手会自动装上阴剑,反之亦然
而解除阳剑的时候,阴剑也一起解除,反之亦然
我曾尝试使用条件分歧:
当角色A左手 ...
【VX】真的可以做到让工程一修改,工程转到VA上?
有办法让VX的地图、转到VA来用么?
这个难做到么?
【VX】請問怎麼把戰鬥中的幫助窗口消除@@
就是怎麼把選擇對象時會顯示敵方 或是 我方ID的窗口消除掉= ="
因為跟腳本衝突變成不會顯示怪物跟玩家名稱...一條空白窗口看了很礙眼= =
麻煩幫幫忙囉
【VX】装备扩张出现问题!
求各位前辈加以指点
我之前发现过这个问题 然后在咱们66上请教过了
前辈们说让我把装备扩张和装备界面扩张一起使用就能解决了
我试过了 还是在这里出现问题
点更换装备后 只要一点任何一项 就会报错
各个脚本我也都试过是否是冲突 但最终发现 貌似也不是冲突
真的是不知所措了 请各位前辈指教! ...
【VX】求助关于装备扩张里出现的一个错误!急!~
各位前辈请看 不晓得是怎么回事 请各位前辈帮忙解答下
具体 就是我只要一更换装备 别说进到更换界面 我点了一下这个武器框 他就提示这个!~
请各位前辈帮忙!~
【VX】"+="什么时候才能用?(这错误好奇怪哦...)
当时出错的脚本是"@score += n"
我测试时,当子弹刚好打到敌人时,会报错说:
脚本 "TShoot_Info" 第75行 发生了 NoMethod Error.
undefined method "+" for nil:NilClass
脚本就只能等到星期六发了,因为特殊原因...
【VX】求[VX]里让武器影响技能攻击力的脚本·~~
求[VX]里让武器影响技能攻击力的脚本·~~希望各位大大们帮助下~~
【VX】如何联网获取网上信息?(求实现所述功能)
之前用咱们的FTP弄了个班级网站,结果现在太不稳定,于是就准备弄一个小程序来代替班网。
具体思路如下:
1.连接网站www.zhisheng1ban.hk.tc,获取网页标题(内容是一个数,表示更新次数)。
2.当标题所示版本比上次运行版本有更新时,更新数据。
3.像iPhone一样的界面把网上的文件列出来,点击(或用键盘选择)下载。
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【VX】求VX版的弹幕游戏范例啊啊啊!!
求个弹幕游戏的范例啊。。
虽然之前在日站找个,但是不会翻译啊!!
求个弹幕范例啊啊!!
日站弹幕范例:http://hikimoki.sakura.ne.jp/html/shoot3.html
【VX】如何把攻击命令移除
小弟希望在战斗中 不出现普通攻击的指令 特技 命令 文本改成攻击命令 就行了
小弟以前在XP弄过 但是 好像跟VX不太一样 我用我的理解删除脚本里的内容 总是说出错 不能运行
小弟就一 脚本痴 还望有哪路大神 指点一二 ...
【VX】能透過純事件修改資料庫的武器,防具的素質or名子嗎?
想透過純事件修改資料庫裡的武器 防具的素質跟名子
請問有方法能達成嗎 Orz
可搭配指令碼~但請說明詳細點ˊˋ
比如 "武器"名子 透過事件名子變成 "武器+1"
素質就是攻擊力提升之類的= ="
【VX】Bitmap中圆形区域的问题
具体是想将bitmap中的一个半径为r的圆形区域设置为透明,
现在是用的两重循环枚举该圆外切正方形内的每一个点,
判断该点是否在圆内后用set_pixel设置为透明。
但是这个圆形区域的r最大会到100个像素,于是响应时间大概有0.2s
求一个更好的方法实现……
懒得开高级模式结果没的系统分送了,有补救方法吗orz
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【VX】求助解决一个比较蛋疼的遇敌方式。
好吧 我承认这个我真蛋疼了
我想在地图上边分别设置上小怪以靠近主角的移动方式 之后以与主角接触触发事件 也就是触发战斗 而不是以踩地雷的方式.
但是问题在于 为神马 小怪来贴我就不触发事件 而我去贴小怪才能触发事件
莫非与玩家接触这一个选项只是对于玩家这边单方向的去接触事件点 - =?
请给位前辈加以指点. ...
【VX】有什么有让玩家选背景音乐的脚本
:) :) :)
求助:求一狼人vx行走素材
求一狼人vx行走素材
【VX】請問下戰鬥中防禦時判斷某部位裝備
當防禦時若角色手部裝備是特定某些裝備(盾類)時減少較多的傷害
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# ● 计算防御校正
# damage : 伤害
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def apply_guard(damage)
if self.arm ...
【VX】事件做法求教
求教:和这个人对话结束,我想在画面的下方出现另一个NPC,这个事件该怎么做啊?
【VX】有什么脚本可以使怪物变为那种动的(付怪物图)
只要把怪物弄成动的(左右来回)就行
求助啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【VX】我想做个二人组合技,如何实现?
我想做个二人组合技~
就是第一个人使用技能“SB”
第二个人也是用技能“SB”
然后敌方全体受到伤害。
不知道看懂了没~
也可以这样:
第一个人使用技能“SB1”
第二个人使用用技能“SB2”
然后敌方全体受到伤害。
呵呵~ ...
【VX】如何做出升级後能力随机增加
我希望升级後 HP,MP与各能力随机增加1-5点不等
但是数据库只能指定升级後增加的能力
要怎麽做才能做到那种效果?
【VX】GTBS如何设置某角色强制出战
在GTBS系统中,将事件块设置成place的话就可以把不定的角色放上去,设成actor1的话就是第一个角色会出现在那个位置,可是这时候如果不把其他“place”换成actor_id的形式的话,其他的角色就放不上去了。可不可以确定几个actor位置的基础上让其他人仍然可以由玩家自己来布置位置。或者是让某几个actor一定出战,和其他人一起 ...
【VX】请问如何制作嘲讽的状态。
关于嘲讽这个技能 就是 发动后 一定回合内 敌人全部攻击 状态被施加着
请问这个技能该怎么做好 我在资料库里没有发现这类的状态 请前辈们指教1!
怎么让人物走路带幻影
就像地下城与勇士里的传承武器一样 , 走路后面带幻影 ,
如何让xas中怪死后掉落的物品不消失?
如何让xas中怪死后掉落的物品不消失?
因为我的游戏中boos死后没捡到东西的话就无法进行剧情!
【vx】关于人物行走图的框定
我新导入了一个人物行走图,他自动框定了一桢的显示范围,但是实际我需要的面积不是那么大,我应该怎么调节呢?
这样人物走起路来是花的.
【VX】还是关于素材导入为题
我就这样的,把图放到了指定的文件夹里,可是打开软件一样是还是那些自带的地图,教教我吧:'(
【VX】一个出现严重问题的工程求医
问题一:战斗时第一个人物行动的讯息出现后便卡住了,无法更新
问题二:战斗视窗一塌糊涂
问题三(也是最要命的):无论我在脚本作出怎么样的修改……竟然没有任何实际的效果出现(特别是战斗部份的脚本),也正因如此我无论如何千方百计也无法修正诸般错误
问题四:一个完全相同的脚本在另一个vx工程中可顺利运行 ...
【VX】请问怎么增加对话框的最大行数,max_line修改了没用
现在只能用4行,我想要那种好多行,按空格,对话框会下拉的那种效果
【VX】請問....對戰中的技能
我需要先唸一些咒語才能使出技能 但是公用事件會先使出技能才會出現對話
怎麼先對話在使用技能
別說用對戰事件喔= = 因為是隊員使用的 只有一人可以用
【VX】如何用敵人看到主角就讓主角傳送回原點
因為我想做讓敵人發現主角之後就把主角送回一開始的地方
就像潛龍蝶影哪樣的!!
[VX]视频播放脚本求测试 第二弹(有糖果哦)
好吧, 咱又可耻的来求大家测试这个脚本了.
相比于之前的那个战五渣的视频脚本, 这次的更新内容如下:
1. 内核从 DirectShow 替换成 FFmpeg . 所以基本上支持大部分的视频格式.
2. 由于切换了内核, 代码架构重写.
3. 视频画布从自己新建的窗口转变成 VX 里的 Bitmap . 时时更新不掉 FPS .
4. 由于使用 Bitmap 实例作为 ...
【VX】如何设置敌人状态动画的优先级
打个比方说 我现在给敌人设置好了 危机待机的状态动画 还有一个混乱的状态动画
如果敌人中了状态 则会显示混乱状态的动画 但是怎么才能让他 血在4分之一以下 无论身上有什么状态
都强制使用危机待机的状态动画呢?
关于RMVX打包游戏数据的问题
其实我发现这个工程一打包效果吓死人的……
看游戏发布区的帖子,一个两个小时的游戏要接近200M…… 未免太大了……
我这做了个游戏时间20分钟的工程(快的话都用不到10分钟),一打包也要60M,实在是头疼。
这要把游戏做大了,剧情稍微多点,地图稍微大点,这游戏不得700~800M?甚至1G?
…………
…………
我表示用无线 ...
【VX】素材的导入
昨天想“小白玩家”发我的素材,我下载了,可是不会用啊,只会把导入进去
下面应该怎么操作才能使用这个素材啊?谢谢:lol
【VX】使任何魔法对某角色无效
请问应该如何设置(装备也好、状态也好)才能令任何魔法
包括敌人的魔法攻击、友方的治疗魔法或加持魔法
都对指定角色无效?
谢谢~
【VX】1280x704超大分辨率的RMVX是如何实现的?
新手一个 一直想把VX的分辨率弄大点 但没有成功
不过我在网上看到一个游戏 好像是一个工作室在VX基础上做的吞食天地2 分辨率达到了惊人的1280x704
而且非常完美 不知道是怎么弄的 有没有高人帮忙研究下 也让VX的分辨率有所突破
游戏下载地址 http://kuai.xunlei.com/d/RNBMVZOJXRSO
如果有人认为我有广告嫌疑那就关了本页 ...
【VX】怎麼在戰鬥中使用MODE 7 的效果做戰鬥背景圖
【VX】怎麼在戰鬥中使用MODE 7 的效果做戰鬥背景圖
想請問各位前輩!現在我的地圖是一般2D模式..
戰鬥方式是使用橫向戰鬥.....戰鬥背景是直接使用地圖
看了一下MODE 7 的腳本.不是很懂..
看起來好像是一片一片圖去改變他的角度...
用地圖當戰鬥背景..看似將目前的底圖畫面存成一個Bitmap.new再把他呼叫出來
那是不是有什麼方 ...
【VX】如何用VX(或ACE)实现XP的优先级遮挡效果
如图,在xp中,当天使在桌子的下面一格时,优先级比桌子高,遮挡桌子;天使往上移动一格后,优先级比桌子低,被桌子遮挡。
vx(包括vx ace)似乎只能将背景图块优先级设为“始终最低”或“始终最高”,请问该如何实现图中效果。 ...