如何实现夜晚时有路灯和楼房窗户开灯?
如题
发现调场景色调后 整个地图暗了 而且好像城市停电了一样
那么大神们都是如何做夜晚灯光的呢?
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求一个VX时间脚本
找了很多没有,都是出错。
用变量会变得很卡
打孔镶嵌系统得失装备失效问题
这是一个沉影不器的打孔镶嵌系统 但是有个问题 得失装备功能失效
工程里有详细说明和测试 请教如何减去某件装备(丢失)
@正太君
谁有校园系vx行走图和脸谱?我找了好久都没找到QrL
以前收集了很多校园系人物行走图和脸谱,结果老爸把电脑给清了,我所有辛辛苦苦到处搜来的素材和脸谱全没了,只好求助大家了
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求助::无法保存存档
脚本有点多,然后保存的时候报出错误
换成默认的保存脚本也一样。。。。
出事的地方
$game_system.save_count += 1
$game_system.version_id = $data_system.version_id
KGC_AddEquipmentOptions脚本的问题
MP吸収 和 MP转换分别是干什么用的?我按照的方式扔到装备备注里 但是并没有用……
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怎么样才能把菜单里的血条去掉?
求解
VX 网络化 无法战斗
从幻想天空上下载的Vampyr Netplay 1.0
但无法战斗
请问这个网络脚本怎么用?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# Window Chat
#==============================================================================
class Window_Chat < Window_Base
def initialize
super(285, (Graphics.height-(WLH*4+32)-WLH), 250, (WL ...
如何在VX中播放视频
如题,图书馆里有一个视频播放器脚本但是过期了,所以来求一个。
当然其他的也可以。
非常感谢!
请问有适合VX的文本导出脚本吗?
为了方便分工以及操作,我需要一个能将VX版本中“显示文章”内的文本导出的脚本【如果能同时导入更好】
另:由于我同时使用了“对话框加强脚本”,所以还需要与这个脚本兼容。
【P.S.:搜索搜到一个VX文本导出然而文件已经失效(つд⊂) ...
游戏发行包制作失败怎么办
搜索不到
求助
(゚Д゚≡゚Д゚)
谢谢!!
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请问如何更换存档画面!
第一想问从哪里可以改?
第二想问,需要哪些ui?就是更换的ui的尺寸和数量。
关于VX通行定义
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以通行判定
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# flag : 通行度标志(非交通工具时,一般为 0x01)
#--------------------------------------------------------------------------
def passable ...
话说vx地图素材导到哪个文件夹里去呐?
vx的地图文件导入到那一个文件夹呢?刚刚做游戏还不到一个月~希望各为大神赐教~
救急啊啊!!!!突然不能测试游戏了!心好累!救命!
事情是这样的。。我下了几个素材导入进去,然后。。。
他就酱紫了→
脚本cache,行号79:发生了RGSSError.failed to create bitmap
怪物图鉴的怪物说明显示不了。。。。。。。。。。。。。
我得到了一个怪物图鉴的脚本,什么东西都弄好了,可就是怪物的说明显示不了,
然后我在备注上是这么写的,可是图鉴上依然没显示,这是怎么回事
技能加点不知道怎么了!
用的 By希忆的 豪华型技能加点|技能被动效果: v1.05
设置好被动技能后,升级技能没有效果,其他的一切正常。起初我以为脚本冲突,可是我把所有的脚本都放到了
Main下面还是不起作用这是为什么呢?
请教修改店铺界面的问题
原本的商店界面是这样的:
请教修改成这样:
A左边的陈列框移到右边
B右边的能力变化删除
C顶部的取消去掉
D金钱移到左下面
下面是商店页面脚本:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
#-------------------------------------------- ...
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新人请问死亡后复活怎么写?
死亡后数据保存 然后复活迁移到一个地方 资金除以2 怎么弄啊 公共事件咋弄啊
请教这个换人脚本加一个支援项目
对话框素材已经导入成功,但是怎么应用它呢?
我把对话框素材导入后,怎么把原先蓝色对话框换掉,改成我新添加的对话框呢?
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灭团场景处理
1.就是大地图怪物战斗灭团怎么让画面切换到自己预设的地方复活,目前VX貌似全灭就GAME OVER画面了。
2.因为是2D画面,假设移动到BOS不远处被BOS发现(BOS在画面上方不远处),由于画面宽度有限,这时候设定镜头往上拉到BOS头上,然后BOS说话跑过来跟我开战,这样镜头就会慢慢回复到我头上。请问怎么实现这个镜头问题,现在 ...
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RMVX制作完毕的游戏如何打包发布
请问一下,RMVX制作完毕的游戏如何打包发布?就是下载我的游戏之后,直接玩,不用下载RMX。(。◕∀◕。)
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按确定键不显示文字
如题,同样一个事件,用自动执行就会显示对话框和文字;但是选择用确定键触发事件或是与事件(玩家)接触触发事件,则不会显示对话框和文字。
但是用确定键可以触发播放音效等不需要显示文字的事件。
*别人已经做好封装好的vx游戏,按确定键可以显示对话框和文字。
求助大神们,这怎么破?!!! ...
怎么才能设置时间系统啊?就是在游戏中定时白天晚上的...
我想在游戏里设计白天和晚上,那这就必须弄个东西在每张地图的右上角当钟表,所以想问一下怎么弄。。。召唤大神!!
怎样才能将素材导入至物品图中
我打算添加一个物品,打开资料库后发现没有符合那种物品的形象图,比如:银行卡,房间卡. 我希望哪位大神能告诉我怎样才能将我下载的物品图导入进去,在我点开资料库选择图示时能够选择到它呢?
把脚本导入,它的素材条件怎么达成?
rmvx时钟 by 沉影不器
#------------------------------------------------------------------------------
# 功能描述: 显示一个带指针的时钟
# 素材准备: 时钟指针分别命名为 hour_hand、minute_hand、second_hand
# 时钟背景命名为 clock_bg,另需要一个盖住指针的圆扣命名为 top_button
# 使用方法: Main之前 ...
File窗口为什么可以像Command窗口一样选择?
本来以为Scene_File类肯定使用了Window_Command类的实例,不然无法实现通过按下【↑】【↓】来移动光标的。
今天才知道,原来Scene_File中根本就没有使用Window_Command类的实例,那是怎么实现的呢?
我在vx上面的建设的游戏能不能移到vx ace上面呢?
我在vx上面建设了很久的游戏,由于vx的繁体字实在是很难看懂。就又下载了vx ace,但是我不舍得将原来的工程丢掉,所以希望可以把vx里的转移到vx ace 中去,各位大神救命啊~ {:2_264:} {:2_286:}
如何制作主角进入事件周围一定范围后触发事件或设置移...
如何制作主角进入事件周围一定范围后触发事件或设置移动路线(改变事件移动速率,然后接近主角)
如上在下想制作丧尸,地图稍大,丧尸有些多。
希望能有大大指点迷经
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Sideview脚本出问题求大神!
undefined method 'frame_max' for Nil:Class
这个是什么鬼啊!!!!(´・ω・`)
如何使金钱的数量可以为负数?
嗯,似乎没有什么别的要说的了……
就是这样,让金钱的数量可以为负数即加上一个“-”(负号)。
求问,技能页面中的“攻击关联”究竟是啥意思?
最近在设计角色的技能,但是……
呃,一直没有搞懂攻击关联和意志关联究竟是啥意思
在此不耻下问了~~
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为什么我的角色他没有金币还能在商店里买到东西?
本人用的是vx,有一个问题一直很困扰我,希望大神能够帮助解答!感激不尽!
问题一:我建造了一家医院,还弄了两个NPC美眉当前台,医院里的房间门设下禁制,当主角要进入时,自动扣除主角身上的xx个金币,但是当我测试游戏时发现主角明明没有钱还是可以畅通无阻的进入,令我很困扰,而我也不知道该怎么 ...
如何在乘上交通工具后不改变背景音乐?
就是比如说乘上小型船或者大型船会自动切换BGM为Ship,如果改成“(无)”那么BGM就不播放了……这个怎么解决?
求下Vx紫苑汉化的Vx1.0.1版本下载或有方法解决乱码问题
不知道谁还有留包么。或者有能用的下载连接
1.0.2用起来似乎显示脚本报错上有点问题 目前不懂如何解决 想尝试使用以前用的1.0.1看看能否解决
太久没混论坛了 也不清楚现在还有谁在 所以就发帖求了
RPG MAKER VX 1.0.1版本 不是现在站上面的1.0.2哦
致谢
虽然并不影响正常编辑游戏。 但看起来总是觉得有点奇 ...
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如何取消某角色发动反击后系统默认该角色经过1回合
rt,最近在玩随机地牢,里面的反击系统是这样的:某角色对敌人的攻击发动反击后,系统会默认该角色经过1回合,从而减少该角色身上各种buff的持续时间1回合,请问如何取消这个默认……不然有反击的角色都不用上buff了……
相应脚本应该是这个吧?
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求教如何显示敌人的状态
我不是伸手党啊,确实找不到这个的帖子。我有显示敌人血条的脚本,能兼容它就行。
自己RGSS2毕竟知之甚少,真正对制作游戏有用的脚本编不出来啊,所以想各位求教。
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怎么让事件不重复执行
RT,我的事件设置了自动执行,结果停不下来,还有队友加入队伍后不消失