RMVX 求脚本 仓库 和 携带物品上限限制
最近游戏需要一个 拥有仓库 和 携带物品上限限制的脚本
携带的品 有携带的个数上限 不是99最好能没个物品携带的数量要不同
携带东西数量 要有数字限定 最好是只能带最多30个物品
谢谢帮个忙 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹snstar2006结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”, ...
新手的问题
{/ll}请问,在vx中:
1、如何在对话里显示变量?
2、如何实现计时器停止后自动触发一个事件? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
关于下载的地图快导入后的使用问题!急啊!
懒的画图,所以我下载了一些地图素材,导入到了VX下,但是在游戏里不能调用啊!怎么弄?
原来在XP下,就是数据库-图块-添加 就可以了。
现在VX下的数据库里没有“图块”这个东西了。
到底怎么弄???
VX怎么这么麻烦,感觉! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-6-1 4:53:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回 ...
用RM作出完美的战旗类游戏
可以吗?
或者换个问法:用RM完美复刻《火焰纹章》或《曹操传》
如何可以的话,求教方法。
越详细越好!
小弟在这里谢过了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
拼行走图问题……
怎么拼成一个行走图,我拼的不是多一块就是少一块,走起路来歪歪扭扭的。
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目前是使用1.01的的多还是1.02的多?
- -b好久不来了。问下。
另外两版本做出来的东西兼容否。
vx的宠物系统还是没有么?
虽然不是特别需要,但是怎么说宠物系统也是当前游戏市场一大卖点么……
对了还有一个问题。我用了http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80069&ntime=2008%2D5%2D24+12%3A27%3A15上这个系统之后,貌似和装备扩展脚本有冲突,有没有达人能修改下?如果能兼容个宠物系统当然就更好了………………多谢多谢~ ...
求注册登陆系统
就像网络游戏那样的
每时每刻都自动存档的
不同的账号对应不同的档
想弄个绘制地图的技能
在游戏里可以使用 绘制地图 技能,根据当前所在地图的ID获得与其相对应的物品,这个物品是个公共事件,使用了不会消耗会打开一张图片,就是所谓的地图。
我需要询问的是怎样获取当前所在的地图ID,用脚本应该怎么写。
另外还需要一个脚本是将 地图ID跟物品关联的。 如果所在地图有相应的地图图片,就会获得有这个图片公共事 ...
有办法把 二刀流 药物知识 这些设计成技能吗?
就这个 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
角色数据读取失败. 怎么办
Data里具体哪项是 角色数据
求讀取存檔功能!
因為我不太會用腳本......
所以只能來求檔
想讓遊戲更加方便......
做个游戏开始的序...
一些特定的图片加上文字说明的方式
如何实现这样的效果? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
可变的通行设定?
怎么用脚本设定:
如果主角踩在tileA第7列第3行铺出的的路上,那么tileE第1列第1行铺出的的路不能通行
当主角离开tileA第7列第3行铺出的的路后恢复正常
也就是说,我想让主角既能在水里走(透明可通行E图块),又能在陆地上走,但是不能直接从水里跳到路上,必须经过楼梯
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主 ...
关于脚本无法显示的问题
我用了的脚本,插入在Window_Base里面,是在游戏的工程文件夹下的Graphics文件夹下建立的Icons文件夹,也在描述里填写了这样的文字问什么还不能显示图标,希望大家能帮帮我{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
弱弱的问个问题...
请问怎么让战斗更自由?
也就是说自己完全控制主角
让主角物理攻击就物理攻击
让他放指定魔法就放指定魔法..
类似网游- -... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
这是为什么呢?
我让系统变量=主角的hp,然后调用显示该变量,结果
我在全局事件里,控制系统变量 =主角hp,然后“显示数值输入框=变量1
然后在地图上弄个事件,调用该全局事件,就。。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
求教vx版的超级横版战斗
我原来是预备用别人的图改的
但发现越改我就越糊涂了
网上能找到的又只有xp的
希望哪位高手教教我
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有关状态技能的问题
就是那些使用之后会给敌人带上状态的技能,这些技能的命中率和命中之后的状态添加的成功率是是怎么算的?
这些和在技能设置中的“分散度”“成功率”“速度补正值”之间有什么关系?
如果没有关系,那么这几个数值对这种状态技能有什么特殊影响? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
有个数组操作的问题
目的是为了随机从一个数组中抽取5个元素,步骤:先把原数组a复制了一份为b,对复制数组b进行操作;随机产生数,然后把相应的元素赋值到c;为了防止重复,把刚刚那个元素从b中删除.
相关代码:
a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]
b=a
c=[]
for i in 0...5
c=b[rand(b.size)]
b.delete(c)
end
p b
p a.size.to_s
p b.size.to_s
看了下结果,发 ...
整合版??
常常听人说整合版.整合版 是什么哦???? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
迷失蔚藍......
要咋做像迷失蔚藍似的[总体力,体力,鮑和度,口乾度]
我要做在左下角的...
怎样做成绚丽的title?
素材我有了
不过脚本我不会编
网上找到的全是xp版的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
VX一共有几个版本?
VX一共有几个版本?就我所知两个。{/gg}
加入两个人物事件!
一个是开始发送金钱,只发送一次就结束的!
另外个是类似FC上吞食2里的训练所!
如何让条件达成后,自动失效! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
vx怎么弄成鼠标操作模式?
我是菜鸟... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
求个VX能用的物品合成系统
RT. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
如何提高游的视野?
谢谢大家!
我的意思是,保持人物大小不变,让可见范围大些!
就是在一个屏幕出现的区域扩大! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
紧急紧急啊!!!!!拜托高手帮忙!!
我的游戏制作完成之后, 原本一切正常,可是压缩之后就变成了这样:
测试游戏也完全不能进行了:
重新解压就会死机。到底怎么办啊?帮帮忙! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
在战斗时怎么直接显示伤害值?
横板战斗系统弄好了,可是VX的伤害显示实在是让人不舒服...
求教各位高手,怎样能直接显示伤害值?类似XP的伤害显示方式...下面的情报框框不去掉也可以.` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
关于RPGVX注册码的问题
找了N个钟头,我还是找不到算号器。。还是来求各位
给个注册码吧。。
谢谢了~!{/dk}
新人問題,關於 String 與 Symbol
{/hx}比如像這樣的東西
裏面的 “狀態,物品,裝備...”是當作 String 還是 Symbol ? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我想从头开始学习脚本
希望大家能够教我
网上只有xp的
没有vx的
ps:我现在对脚本的了解基本等于0
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请问在VX中如何更改标题选项内容?
比如把退出游戏改成不是直接退出,而是传送到某地图,播放一些动画或执行公共事件,再直接关闭窗口. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
那个脚本是控制菜单的开关啊?
那个脚本是控制菜单的开关啊?
我不小心删掉了一些脚本..游戏测试时!按ESC键竟然没有弹出菜单....
请高手帮我解决.........
[LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹snstar2006结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
如何更改脚本让游戏能够使用自定的Character素材?
例如:我自己做了一个8X8行走图,怎么样改/写脚本才可以正常使用呢?
谢谢。
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感觉 VX还是没XP用的人多~
虽然VX有很多有点,缺点也在所难免,但是XP还是主流,素材和脚本,虽然两者的脚本可以相应修改达到相同效果,虽然XP脚本支持欠佳,但是很多人好像还是喜欢XP{/ll}
求助 有空的朋友请看下
前几天我在网上 找到个 地图动态战斗+横版 的脚本
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
哪位朋友能帮下忙 告诉我怎样在VX下用这个脚本?
我先谢谢了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
特定人物防御恢复
{/fd}{/fd}另一个比较奇怪的求教:
关于防御恢复的一中另类方法:
我想制作这样的效果:
当选择防御的时候,判断防御的这个角色是否是A,或者B,如果是A,那么防御的时候附加一个根据A的力量来恢复hp的效果,如果是B,则附加一个根据B的魔力来恢复sp的效果.如果既不是A也不是B,那么就和rmxp里默认的防御一样效果.
有劳了,不胜感激 ...
变量格式转换
a = ["1","2","3"]
问一下,怎样才可以输出 b = [1,2,3]
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