横战指令求改成转盘式的
这是我的战斗系统(众:啊喂!你是来搞什么的!)。呃,同那个问题(http://rpg.blue/thread-291599-1-1.html)
我想把这战斗指令的战斗“攻击”之类的改成像小柒的冒险骑士团啊、Guardian Knight这种转盘式。还要保留那个战斗时按下X显示的“战斗”、“逃跑”选项啊、、、
横战的脚本依然是见http://rpg.blue/thread-292 ...
我想问怎么修改RMVX主菜单的边框和对话框?
我觉得开始的那个蓝色框很难看,想修改一下,但是不明白,求大家帮帮忙。。。
c873
我把场景的天气设置为下雨,为什么在室内也会下雨啊?
我用事件的自动执行设置了天气为下雨,只要主角进入此区域之后游戏就会一直下雨,直到某个任务完成后雨才会停,天气才会变回无
现在雨是能自动下起来了,但问题也出现了
问题如下
一:在室内也会下雨,怎么设置在室内的时候看不见下雨的效果?
二:任务完成后雨还在下,怎么将天气效果改回来?
事件页截图如下
第一页事件 ...
新人帖
关于游戏打包
打包游戏中的素材如何才能让‘未被使用的素材’不进行打包处理。
就是指完成打包游戏后,游戏内的素材只是‘被使用的’。导入的额外素材很多,打包游戏数据 会用去除非长的时间。
追加问题:打包游戏数据 后尝试安装,但是进度条走完后跳出这个。被安装的只有一部分的BGM
PS:密码找回好像没用。。。。之前的号把密码忘 ...
【紧急】事件指令战斗ATB脚本1521行出错
数据库的“战斗测试”都没事的!
我用的战斗过渡效果就是小柒的冒险骑士团那种。
错误界面。事件指令“战斗处理”不行,在战斗的渐变过渡后,一进入战斗的SCENE就会出错。
那个脚本:
既然P叔说我脚本不完整(1:现在电脑课!2:本来我只附上ATB的脚本),那我就晚上附上我就传个附件,把我的横战脚本发上来;
如果还让我 ...
如何在對話過後,強制切換到角色第N號的裝備畫面
請問有何方法可以在對話過後,強制切換到角色第N號的裝備畫面。
例如:
隊伍和NPC鐵匠說話後.......
鐵匠:
給我看看XXX的裝備
↓
畫面切換到第N號角色的裝備畫面
爬文已經找到!!
$scene = Scene_Equip.new(N)
横战敌人的显示问题
[hr]
横版战斗的时候,我用了一个类似行走图的敌人图放在对应文件夹里。
战斗测试时,是这种情况:
(这个战斗测试中的敌人和行走图一样。我那其实不算行走图,里面的全是往左的。)
[hr]
我确定素材加了前缀$
但是还是在这样。原来的范例的备注里还有有没有办法呢?
我用的战斗脚本依然见那个帖子。。。自己去翻吧。去我 ...
战斗系统小改动求大神!
http://dl.vmall.com/c01reatrvb 求改GTBS脚本。
1:就是敌人有个视野 没在角色没在敌人视野内 敌人不会行动 但是战斗系统还是会把画面切到敌人那里 如果这样的敌人太多 很浪费游戏时间 怎么改才能让不行动的敌人不切画面。
2: 伤害显示 群体攻击的时候 敌人伤害一个一个显示,中间应该是有 等待 找了半天没找到,想一次性 ...
VX如何在出现标题前播放FLASH动画
我想弄个开头动画,谁能教我弄一弄
如何開啟指定角色裝備畫面?
雖然知道調用$scene = Scene_Equip.new是開啟裝備畫面
但預設是第一人,要如何指定角色呢?例如二號角色
只搜尋到ace版本,希望有vx版
或者能否透過指令達成類似玩家在選單中操作的功能?
例如自動按下左鍵、確認等
如何获取主角和鼠标当前的X,Y坐标
我想使用主角和鼠标当前的X,Y坐标作为事件判断的条件,看了很久的F11,还是没研究出来
例如
if 主角的X坐标 > 200
XXXXXX
end
if 光标的Y坐标i < 90
XXX
end
小弟想用 1,主角的X坐标
2,主角的Y坐标
3,鼠标的X坐标
4,鼠标的Y坐标
这四个作为事件的判断条件,鼠标脚本我 ...
關於刀下留人
如何做出技能---刀下留人
解釋:比方說技能"刀下留人"----平時攻擊力=一般攻擊力*100% 就是說,攻擊力300使用下去打怪也是300(這個我會設定了,不用在教我^^)
然後打怪打一陣子之後,怪HP被打到剩下60點,使用"刀下留人",
正 常:狀況怪HP=> 60-300=-240 會直接判定怪陣亡(我目前的情況)
我需要的狀況:怪 ...
求教怪物的经验可以突破吗
可以设置怪物死亡后获得 自定的经验吗。。突破千亿。。。。。。
怎么实现QTE系统和跑步消耗体力系统?
跑步我还是希望是按住shift的那个方法0A0
请问这两个系统应该怎么实现?
RMVX图文入门教程怎么看不了?
是地址不行了吗?求RMVX图文入门教程
怎么修改RMVX的屏幕大小
我想修改成640 480
事件指定
想在地图中制作一个类似‘触发’的事件。
大致要求就是,在地图中的周围的几个点全部进行‘调查’(调查顺序无限制,只要求‘全部调查结束’)后触发地图中间的事件开启。
PS:未‘调查’完周围的事件前,中间的不可调查
有点复杂。。。不太会做这个事件的触发步骤。。。。 ...
關於怪物變身
我有做一個附加狀態的方式強迫使怪物變身,有設定兩個條件
第一個是怪HP
暂时禁止遇敌的道具如何制作
我想做一个类似暂时‘避敌’的道具,但是在‘事件’里找不到类似‘移动多少步’的事件。。。。
PS:允许/禁止 遇敌 倒是看见了。。。。中间的部分怎么设定?
新人帖
新手求教标题画面的“开始游戏”怎么改内容和字体
比如说标题画面本来是“开始游戏”“继续”和“退出游戏”,我想改成“Start”、“Load”“Quit”该怎么做....
在脚本里面修改了“更新画面”中的内容并按了“应用”和“确定”,但是测试了下游戏发现没有改动orz...
求助QvQ
【专业伸手党】求改造重力脚本,使其可以用作跑酷类游戏
重力脚本论坛里面有的。。。。貌似是那个VX的《我是小红点》
想做点改变,就是画面会慢慢卷动,如果主角跟不上节奏,被掉队到屏幕之外,就判断游戏结束
我试过用事件,但是好难啊,而且很卡,,,不知道是不是有办法用脚本做出这样的效果
1、横轴跑酷,画面随着难度的改变,慢慢由左向右卷动,人物只能向右跑,和跳跃等 ...
GTBS战斗系统求教
我用了GTBS战斗系统做游戏 好像是新手附件太大所以传不上来。GTBS.zip 这个链接里的附件 链接的帖子和我没有关系
我游戏改变了一下分辨率 800x600C 分辨率.zip之后 战斗就不行了 光标不能动了 不知道需要改GTBS脚本里面的哪些地方 高手能帮我看看么 我只想知道需要改哪些地方 我可以自己改。 ...
游戏开始时交代游戏故事背景
我想做的效果是这样的,玩家第一次进入游戏的时候游戏会自动说一段关于游戏剧情的文字。
文字说完之后主角跳转到自己的房间,然后游戏正式开始
问题就在这里了,我利用事件的自动执行把剧情都说完了,也顺利跳转到房间,但是主角离开房间回到大厅之后游戏就卡住不动了
我想问一下这究竟是哪里出错了?是事件设置错误了吗?
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如何用脚本写出生地点?
刚才看到xp的脚本,不知道vx能不能用
moveto(x,y)
就是这个,跳过标题画面返回原标题画面必须需要这个步骤!
对话框显示错误,找不到window-arrow-up.png
为什么,我在system文件夹里放进了一个窗户,但是显示出来是找不到window-arrow-up.png这个文件,确实没有,但是之前试过没什么问题啊- -?
迷你地圖腳本,存檔後新增地圖進入出錯,求解
如果存檔後又新增了一個空白地圖
那麼讀檔進入地圖就會報錯:
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腳本 '迷你地圖' 的第 125 行發生了 NoMethodError .
undefined method `show_minimap?' for nil:NilClass
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图书馆出现重复脚本!
图书馆角色相关类出现重复脚本,忘版主修改。
@版主
請問二刀流被動技能相關
Game_Actor底下
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# * 獲取[雙手武器(貳刀流)]選項真偽資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def two_swords_style
return actor.two_swords_style
...
请教关于背包容量脚本的一个缺陷问题。
最近在论坛上找到了一个修改背包容量的脚本,用了一会就发现有问题。
就是原本脚本的设计是如果背包内的物品种类超过背包的容量,人物在地图上就会走的很慢并且提示背包容量已满,只能打开背包丢弃一些没用的东西,才能恢复正常行走。
但是我尝试当超过背包容量时,把一些物品到商店卖掉,退出商店虽然提示背包已满的窗口没 ...
整合显示本文&&鼠标响应图片2个脚本后有一个问题不能解决
前天开始学习了脚本,今天试了试更改两个脚本,结果最后有一个大BUG不能解决,想请各位帮我看看
两个原始脚本分别是
1.显示变量
2.鼠标响应图片
1.显示变量的脚本功能是:把某些你需要的变量显示在屏幕上
2.鼠标响应图片脚本的功能是:把鼠标放在某张图片上, ...
如何判断游戏处于全屏状态?
[fly]如何判断游戏处于全屏状态?[/fly]
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[fly]如何判断游戏处于全屏状态?[/fly] ...
装备如何实现累积经验升级?
如何能让装备像游戏人物一样累积经验,经验够了就升级,然后提升装备属性啊?
最好能在装备名字后面加上后缀,比如装备刚开始的名字是[剑Lv1]然后攒够经验自动升级为[剑Lv2]。
请问加了一个类似HP的属性后,如何在事件中减少这个属性?
新添加了一个类似于HP、MP的属性SP,可是由于数据库中本没有SP这个属性,想在事件中的“脚本”一栏里用脚本来减少SP,于是请教各位前辈如何在事件中的“脚本”一栏写这个减SP的脚本,谢谢各位前辈了~
怎么做人物碰到障碍物后退的事件?
例如:原本地板没有障碍物,人物也看不到,然后走到一个地方,地板出现障碍物(如窟窿等)人物后退,之后可以自由操作。
尝试自己去弄,不过发现当人物碰到障碍物并成功后退等等后,就不能行动了,或许是做的事件有问题,于是来提问了。
...
关于自动存档脚本的问题
关于这个脚本:
101行以后的“#——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档”
用法看不太懂,意思是“想自动存档的话,先把某个开关开了,这样就会自动存档,之后请关闭这个开关,等下一次要自动存档的时候,再开一次这个开关”吗?
如果我只想要自动存档的功能,不想要按键存档的功能该怎么设置呢?
THX
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新人帖
关于商店
版本是1.2,脚本也改过,但是对话选择后还是弹错误
怎么实现手电筒的灯光
表示弄了好久都不会。 如果盾是 手电筒的时候 怎么实现主角前方有手电筒的光呢?
求一个战斗系统
默认战斗系统好难看
新人帖
关于地图自动原件的问题
我是个初学者,刚刚会画地图。VX里有个自动原件,我用它画了个地图,后来我从论坛下了个别人做的,看到别人作图用同样的原件却做出来不同的效果,我对此很不理解,也想试试做出那种的来,不过真心不知道人家怎么做出来的,求高手指点 ...
新人帖
求救,怎么查看一个游戏的所有剧情?我要汉化日本的游戏
求救,怎么查看一个游戏的所有剧情?我要汉化日本的RPG游戏