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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 6 

  • 如何增加一项“幸运”属性,不是HP那个
    RMVX里面除了HP和MP还有攻击力、防御力、精神力、敏捷性这四个属性,我想再添加一项“幸运”属性。不是这个“【教程】让汝的游戏多一个属性(类似于HP、SP)”教程里面说的 我知道要在脚本里面添加一个luck变量,但具体加在哪里和要怎样加还不清楚,希望能有高手来帮帮忙,小弟在此先行谢过了 我想要的效果具体如下图 ...
    92448 少林和尚 发表于 2012-12-20 已经解决
  • 这次的问题是状态的设置
    众所周知,游戏中hp归零了就gameover,我想做一个事件,就是主角探索地图,调查时会减少一项属性,当这个属性归零时主角就会回到起点。 我的想法是利用mp这个属性,但是事件条件分歧中没有主角mp=0的条件,所以我想设置一个状态,就是当mp归零时,就会像hp归零一样自动进入一个类似【战斗不能】的状态。 请问一下这个在脚本 ...
    21591 KaiRus 发表于 2012-12-21 已经解决
  • 如何暫時性地設置等級上限?
    由於要做長篇故事 希望在第一章玩家最多只能提升到LV10 因為VX本身就有透過更新檔(資料片)追加技能後,發生等級過高無法習得的問題 例如玩家練到了LV15,資料片追加了LV10的新技能,但玩家卻無法習得了 用過破限的腳本,但只針對事件指定等級有效,打怪還是會超過LV10的 希望尋求幫助 ...
    11702 冷徹心扉 发表于 2012-12-21 已经解决
  • 新人帖 请教一下rmvx怎样用事件制作镜子的动画效果
    如题,就是制作一个主角接触就会反射倒影,离开就恢复原先的镜子的效果。 我是用绘图软件做了事件的图形,事件也做了,但是主角一走开镜子不会还原,所以来求教一下.
    53053 KaiRus 发表于 2012-12-19 已经解决
  • 新人帖 xas同伴插件有vx的吗
    最近在钻研xas vx的,说实话范例真是看不懂。哪个说明书还是e文。但还是搞懂了。 问一下有vx有同伴插件吗
    21543 坂装踏舞会 发表于 2012-12-20 已经过期
  • 事件的移动和显示问题~
    事件的移动速度怎么调?我记得有脚本来着- -米找到~ 还有~有没有办法在一个事件上显示个图,事件移动了图也移动~想弄个事件人骑着马跑[人+马]之类的0 0 或者说有没办法一次执行两条以上的事件命令?
    51729 彭格列第XI代 发表于 2012-12-18 已经过期
  • 物品窗口的一点小问题
    就如下图, 当显示出物品的详尽信息后,物品列表中的物品目前会有三种情况 一是仍可以选择并使用物品, 二是直接游戏卡死, 三是现在的情况,物品会无法显示出来, 而我想要的效果是,物品会显示,但无法选择并使用,在隐藏详尽信息窗口后,物品选择恢复 附件:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=163850&uk=2014282 ...
    42351 a364774426 发表于 2012-12-20 已经解决
  • 新人帖 地图名显示脚本报错,请问可以帮我看看吗
    #============================================================================== # 跳转地图时显示地图名 by 沉影不器(修改by银翼) #------------------------------------------------------------------------------ # 功能: 在初进地图时,渐显地图名,随后渐隐 # 对于不需要显示地图名的地图,请在地图名里添 ...
    102947 wangyu950208 发表于 2012-12-14 已经解决
  • 有没有人考虑制作一个农场系统呢?
    我最近在想要是在自己制作的游戏里面加上农场系统·~~钓鱼啊~~锻造啊~~什么呢~~ 是不是游戏的自由度可以更高啊·~~~ 可是关于农场系统。。。菜成熟的计时~。。。 默认的计时器当然不适合。。。用事件的话。。。并行处理就会出现反复提示你的菜没熟。。。 我纠结了。。。谁能帮帮我啊!!! 是我目前写的计时用的时间可是有 ...
    104921 lwdx0822 发表于 2010-9-4 已经过期
  • 新人帖 关于独立开关与变量开关的问题
    不同地图的独立开关为什么无效 变量开关怎么用
    61938 ca693164232 发表于 2012-12-18 已经过期
  • 关于状态附加概率的问题
    现在需要设计一个普通攻击能带毒的怪物,比如蜘蛛。然后只想到这种方法。 if attacker.is_a?(Game_Enemy) and [1].include?(attacker.enemy_id) self.add_state(n) end 可是突然有一个问题,就是self.add_state(n),那么目标是 必中n号状态 还是 要再乘以一个状态有效度? 如果是前者的话,怎么改才能达到后 ...
    51958 cx625349119 发表于 2012-11-6 已经解决
  • 如何在特定地圖裏拉近鏡頭放大畫面比例?[新增簡體版]
    目的是在特定地圖裏放大畫面比例,簡單說就是拉近鏡頭,不曉得能不能做到 板上所有文章都搜尋過了,但沒有一個有效的處理方法 例如 MAP01整個畫面為100%比例 進入到MAP02則變為150%比例 藉此顯示臨場感,例如人物鑽進壁爐中,會有相當寫實的效果 簡體版 ----------------------------------------------------------- ...
    12091 冷徹心扉 发表于 2012-12-18 已经解决
  • 新人帖 求教VX物品合成脚本的新配方学习指令是什么?
    有些配方不想一上来就学会,想后面慢慢学,但是看了半天脚本也没看明白要学习的话应该在事件中怎么写TAT 求指教。 如果无法实现的话,能不能在这个脚本里实现“所需道具不足则合成目标名称显示为??”这样呢? 感谢大家。 附:脚本全本。 ...
    11233 配音小夏 发表于 2012-12-17 已经解决
  • 完美NPC名稱顯示腳本,如何降低優先度在淡出淡入之下?
    其實不算什麼問題,只是希望能讓這個腳本更完美一點 以下是相當優秀且簡單的顯示NPC名稱腳本,只要在事件名稱輸入文字即可顯示,前綴EV開頭則不顯示,如EV001 有個小瑕疵是當畫面調用但入淡出、或顯示圖片時 該NPC名稱還是會顯示在最上層,有些不美觀 如果能夠修改其優先度就好了感謝a364774426大,這個問題糾結我好久了{: ...
    01652 冷徹心扉 发表于 2012-12-18 已经解决
  • 改了游戏窗口大小为640,480后,出现了很多问题,求解决
    于是麻烦来了: 选择项和对话框的位置变了 而且,在地图上,实际测试和我的不一样,梯子右边多了一点草坪,可是过不去,而梯子那下面又多出了远景图。 更疯狂的是,战斗时都这样了。 烦恼无限啊 这样后,如果用横版战斗,位置不对了,我加个菜单脚本的X,y轴也要不一样才行,不然就这样: [注明:这个菜单脚本是我从 ...
    51956 yangjunyin2002 发表于 2012-12-16 已经解决
  • 【脚本求更改】窗口大小800,608改到640,480用的。
    01225 yangjunyin2002 发表于 2012-12-17 已经过期
  • NPC头上显示名字脚本,跪求 [我找到的一种没法用]
    有一种我找到了,可是和别的脚本冲突,我又不想删那个脚本,于是,我又找了一个。可是不知道怎么用。
    21633 yangjunyin2002 发表于 2012-12-17 已经解决
  • 又是我- -
    如果我要在主角和调查在几个物体之后,走到门才会场景移动我应该怎么做= =,开关应该设置在哪里啊QAQ,哭瞎啦
    31781 zaozhiyuan22 发表于 2012-12-16 已经解决
  • 新人帖 新人
    为什么我设置啦事件为确定键之后不显示文字呢。。就是说我给一个物体设置事件为确定键的时候显示文章。但是我不管怎么按Z都没有文章出现= =
    31461 zaozhiyuan22 发表于 2012-12-16 已经解决
  • 求这个行走图的8方向版
    我用了8方向脚本,需要8方向行走图啊!!!
    31943 yangjunyin2002 发表于 2012-12-16 已经过期
  • 角色问题。。。
    大神给的脚本需要的素材很多,像这种的精美战斗图要很多,不知道除了臼井の会外,不知道哪还有这种四幅一角色的网站,最好是好看点的,喵~! (不过,因为积分不足,也就只能心里过意不去了。)
    51866 495317827 发表于 2012-12-15 已经解决
  • 新人帖 怎么把菜单弄成只剩下物品和读档
    就像魔女之家一样
    41785 wxf133 发表于 2012-12-15 已经过期
  • 橫板如何做到被敵人攻擊後回MP?
    如主題,類似於蓄氣的概念 遭受敵人攻擊後,回復一些MP 若能夠依照損傷比例回復MP會更有意思些
    31358 冷徹心扉 发表于 2012-12-15 已经解决
  • 疑是脚本问题
    这几个星期忙着学习,难得回家做游戏,结果发现上次大神给的脚本混乱了,本来好好的,用PS改了人物后,第三次测试发现战斗中选择菜单一直打转。帮帮忙吧! (顺带一提;以前可以悬赏经验的,现在是。。。)
    51503 495317827 发表于 2012-12-15 已经解决
  • 关于视野遮罩的拓展……
    之前已经做出视野遮罩的效果了,最近又看到了一个烛光系统(是不是我反应有点慢?) 试着将这两种脚本糅合到一起,结果……一直没成功。 编的过程中遇到了以下几个问题: 1.视野遮罩是属于Map类的,但是烛光似乎要加到character类里…… 2.如何在绘制了一个Bitmap之后继续对其进行修整 3.我凌乱了…… 试过用纯事件解决 ...
    32067 0newing 发表于 2012-12-12 已经解决
  • 求灯光跟着主角走脚本,山洞地图用的。
    原本的几个 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=89801 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=89824&highlight=%E7%83%9B%E5%85%89 这两个都失效了怎么破啊= = 脚本是有但是范例里的图片素材消失了...... QAQ,谁有啊 还有,那个http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=101307&highlight=%E7%81% ...
    72677 中二病娇大马蹄 发表于 2012-12-8 已经解决
  • 请教关于地名显示文本框的设定
    一般进入一个村庄时,会显示一下村庄的名称。比如进入牛头村后,在屏幕上方显示“牛头村”。 如果采用显示文章中的显示位置来设置,位置为“上”可以实现,但文章显示框是横跨整个屏幕的,显得过大;而一般游戏中显示村名的文本框都是比较小的只显示三四个字的居中框。 如果对话时文本框不变,仅需要地名显示时文本框的大 ...
    41922 dddzz 发表于 2012-12-13 已经解决
  • 事件中能使用脚本的变量吗?
    比如说 在事件中置入一段代码“$这是个变量 == 123” 能不能用来 条件分歧($这是个变量 == 123) 呢? 就是说变量在事件中能否当做事件中的普通变量用...
    11703 love9880 发表于 2012-12-14 已经过期
  • 有什么脚本可以让RPGVX的指定技能动画播放得像RPGXP一样流...
    有什么脚本可以让RPGVX的指定技能动画播放得像RPGXP一样流畅呢?如题 我只要指定技能的动画来实现技能动画流畅得和RPGXP一样
    11990 卡奥尼特 发表于 2012-12-14 已经解决
  • 悬赏 关于spin脚本的问题
    在上图中的选项小环,我想让这个玩意儿能够圈住当前选择着的角色,咋弄呢? P叔得空否?@protosssonny 工程:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=159603&uk=201428228
    22067 a364774426 发表于 2012-12-14 已经解决 已解决
  • 急求,随机出现人名的脚本!
    急求,随机出现人名的脚本!可以读取自己创的笔记本里的人名并随机显示!最好显示的时候可以调大字体!! 我要的是脚本并且可以打开游戏是执行脚本!
    21349 石头帽子 发表于 2012-12-13 已经解决
  • 一個想法 「飛行生物」
    我的想法是,飛行於空中的魔物不會被在地面上的武器攻擊(例如:刀劍),但會被飛行武器攻擊(例如:弓箭)。 而刀劍類也不會眼巴巴的看對方飛來飛去,有些技能能使他們有得以報仇的機會! 目前我的設置方法十分....不給力,就只是在屬性列裡加一個'飛行",然後再將地面武器有效度調成E。 請問各位大大們有什麼更好的方法嗎?(像是 ...
    31402 響緣 发表于 2012-12-13 已经解决
  • 如何取消掉行动帮助窗口?
    默认的行动帮助窗口有点碍眼……(遮住了一部分画面……) 如何取消掉? 召唤P叔…… @protosssonny
    31495 Password 发表于 2012-12-13 已经解决
  • 如何改窗口颜色
    如题,VX里如何更改各种窗口的颜色,初始的蓝色窗口怎样才能变成别的颜色啊,是不是得用脚本啊
    21888 965426480 发表于 2012-12-11 已经解决
  • 请教关于回合中行动顺序的设定
    RPG Maker VX中每一回合我方与敌方的行动顺序(攻击、特技、使用物品等)是怎么设定的? 我感觉好像是敌我双方一起按敏捷性混合排序后,大致按这个顺序不分敌我的随机行动?在敏捷性相差不大的情况下,有时我方先行动;有时敌方先行动;有时大家穿插着行动…… 如果想改成先我方全部行动完毕,再敌方行动;在我方内部按敏 ...
    32019 dddzz 发表于 2012-12-12 已经解决
  • 战斗中物品菜单如何用图片做背景?
    啊……直接说问题吧 = = 话说在横战中如何用图片作为物品菜单的背景? 就是在战斗中选择“物品”指令弹出物品菜单,但不用对话框作为背景,而是用一张图片作为背景? 具体图片: 最后……因为悬赏不了好人卡…… 所以@delv25 ,申请此帖奖励为2张好人卡 ...
    62039 Password 发表于 2012-12-11 已经解决
  • 新人帖 新手求版版,留意~!
    RPG Maker VX怎么改工程地图的名字,我一开始没在意,现在后悔了~!想改回来~!求版版,赐教~!~~???{:2_262:}
    31593 cdy1314520 发表于 2012-12-11 已经过期
  • 关于技能是问题~!
    为什么我角色到了级别领悟不了技能,和特技里没有显示技能~!求解决?{:2_39:}
    11635 cdy1314520 发表于 2012-12-12 已经解决
  • 怎么 设置技能影响人数 比如秒2秒3 怎么设置!在线等
    如题如题如题如题如题如题如题如题如题如题
    01273 sr941015 发表于 2012-12-12 已经过期
  • 关于使用脚本调用公用事件和用编辑器调用公用事件的区别
    再次来请教大家了…… 我在小幽的VX实用代码里找到 $game_temp.common_event_id = 编号 这个,是用脚本调用公用事件的方法。 但是现在有段脚本,用$game_temp.common_event_id = 25的方式调用25号公用事件,却没有执行,将脚本改为编辑器的调用公用事件功能一切正常。 事件里的调用代码如下:意思是用系统变量521存储当 ...
    21453 zhangmdk 发表于 2012-12-10 已经过期
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