突然有个大胆的想法(外观向)关于两个脚本的功能合并
最近整天泡在坛里寻找可能用得上的脚本和技巧,看见这两个脚本……
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349277&extra=&page=1
sion的装备行走图和
https://rpg.blue/thread-225519-1-1.html
雪流星的行走脚印
忽然想到是否可能把2个脚本的外观向功能合并到一起,就是大概……让某个装备穿起来后,或者带有某个 ...
关于一个吸血反伤脚本出了点BUG
{:2_272:}就是这个,实际测试中发现只要加入该脚本,哪怕数据库没有进行任何备注,都自带一个【攻击了某个敌人后,那个敌人再攻击回来时会受到等同于之前角色打它时的伤害】的现象(因为战斗中要看到血量变化必须要一个显示血条的脚本所以测试的时候还有一个血条脚本,但换了两个不同的血条脚本都出现一样的问题,应该 ...
击杀敌人数量用事件脚本怎么写?
击杀多少怪物完成不同的成就
关于VA伤害公式的问题
我想设置伤害公式用 物理攻击+当前生命值+物理防御来获取伤害量 请问是不是这么设置
a.atk+a.hp+a.def-b.atk+b.hp+b.def
怎样转职后继承原职业一半的属性(不继承技能和经验)?
请教各位好心人
如何让特定技能使用后可以立即再次行动?
{:2_272:}想做一个给自己加BUFF的技能,然后问题是战斗中一用这个技能就占掉一次行动机会,白送敌方一回合,感觉好像有点傻,想问下大佬有没有实现使用某个特定技能后必定还能再行动一次的设置方法或者脚本
关于一个技能伤害公式的问题(VA)
我想设置了一个让角色HP降至为1的技能。看了一点说明过后,我把公式设成了b.hp-1,
按理说这个公式应该没错,可我测试的时候却发现这个公式只能扣掉角色一半的血量,
求大神来优化公式。
关于ULDS脚本光影效果问题
ULDS能不能实现,遮罩的图片渐变淡入和渐变淡出的功能?
研究了一个晚上,没一点头绪。所以来论坛提问。
其实想做出离开某个区域后,该区域的黑色遮罩慢慢出现。
进入新的区域后,新区域里的黑色遮罩慢慢消失,显示出原来的光影。
...
关于蓄力放技能
若标题所示,怎么能做出来第一回合蓄力第二回合自动放技能的效果,类似口袋怪兽里面的阳光烈焰,如果需要脚本的话也求大神帮帮忙。
如何制作多重属性的技能
va的系统似乎只能支持每个技能一个属性,除了直接写入双属性和三属性的设置之外,有没有更为简便的方法
[已经解决]进入区域角色半透明
如题,如何设置当角色进入某个指定区域(如区域63),角色自动半透明,而身后其它未踏入区域的同伙显示正常
一旦踏出区域,显示又变回正常
我知道用并行事件 可以实现判断
可是不想浪费一个并行事件,用脚本的话要怎么写?谢谢 ...
新人帖
求方法,怎么用2.5D的行走图和远景图
同上! 另外求战旗战斗的脚本
求教关于Yanfly胜利显示脚本的问题【已解决】
光标所在处原本是显示获得金币数量的,现在我把获取金币数隐藏了,但是空白还是会显示在最前面,求教各位大佬如何才能让掉落的物品显示在最前面呢?
[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Victory Aftermath v1.03
# -- Last ...
怎么在状态窗口里增加必杀几率的显示
就是在原先状态窗口里的什么攻击力防御力的后面增加一个必杀几率的显示
是我搜索的方法不对吗 找了半天找不到。。
怎么在菜单里调用公共事件???
我用的九夜神尊公共事件调用脚本
用事件调用没问题,
但是添加到菜单调用就没反应,。
召唤大神~~
请帮我看一段代码的错误在哪里?已自己解决
版主,这个也被我自己解决了,又没有人回答,可以删掉吗?或者怎么样?
直接进入正题,我写的是判定手枪是否击中敌人的代码,由于代码有些是重复的,这里只给出可能出问题的代码。
[pre lang="ruby"]class Gun_battle
def start
$mun_id = 0
$ok2 = 0
$orientation = $game_player.direction
find_id ...
请问怎么在不同时期遭遇不同的敌群 【已解决】
比如打开一个开关,这个地区遭遇的敌群就会变成其他更强一些的怪。
获取玩家当前朝向的代码是?【已解决】
脚本里找不到,就来问了。
大佬们讲讲吧。
关于混乱移动脚本的设定
想请教一下这个脚本里关于混乱移动的设定,
我是希望变成中了“混乱移动”以后上下方向调转,左右方向调转。
现在状况貌似是中了一次后会变成上述情况,但是接连再中一次就不是这个调转顺序了(有可能按“下”的时候向左走)
...
怎么让text在某个窗口居中 【已解决】
小白自己尝试修改了一下脚本,
不知道文字在窗口居中效果怎么写,
或者让窗口的宽度根据文字长度自动变化…
还有怎么让显示的窗口能变成系统对话框那种暗色背景的。
请大神多多指点!
如何实现:消灭敌人后,触发事件?
各位好,小弟在制作游戏时,遇到了不知如何实现的效果。
我设计了一个技能【食尸鬼】,效果是对单个敌人造成伤害,如果敌人被此技能击杀,则恢复自己少量HP值。
我想的是,做一个公共事件,判定敌人被此技能击杀后,给自己回血。但是不知道如何判定。
想请教大家这个问题,或者有没有其他的实现方法,谢谢啦~ ...
有关技能的设置问题
就类似技能冷却的效果,但不是用一次就立即进入冷却,
使用一个技能达到某个次数才会在出现冷却状态,一段时间内不能使用
请问要如何实现?
如何获取在当前游戏画面的坐标?已自己解决
版主,被我自己解决了,又没有人回答,可以删掉吗?还是怎么样?
原标题:如何获取在当前游戏画面类似与ace工具右下角的坐标?
题外话:我至今才看到论坛要关的消息,惋惜一下。那我可就要趁着关闭前多多问了......
标题可能描述不太清楚,这里重讲一下。
要获取的是这个坐标
看到红圈了吗,就是那个,可是,这次是以游戏 ...
使用Graphics.transition的时候画面卡住
新建的工程进行测试,只有如上事件,没有其他的脚本
(地图id初始为1)
按键之后,画面就会卡住
打开一个窗口(比如菜单)再关掉,画面就会恢复
如果删掉任意一个给“地图id”的赋值的变量操作,就不会卡住(当然也就只能单项移动了)
实在是搞不懂为什么了……
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YEA的气泡对话框字体放大后显示不完全
如图,就是用了Yami Engine Ace - Pop Message后如果用放大字体的提示符就会变成这样。
感觉应该有人问过但是没搜索到
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ¥ Yami Engine Ace - Pop Message
# -- Last Updated: 2012.06.07
# -- Level: Normal
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能否在游戏里控制一些脚本true和false的开关
想做一个设置的效果,不知道怎么实现
物品图鉴脚本会导致事件里面丢掉已装备的物品指令失效
如题如题,我在事件里面做了一个失去物品(包含已装备)的指令,但是测试发现装备在身上的装备丢不掉,我查了半天,是物品图鉴脚本的问题,如果不用这个脚本就可以丢掉了
请指教下怎么改这个脚本可以达到效果?
以我的菜鸡水平我感觉应该改物品图鉴本体脚本的这个地方……
[pre lang="ruby"]class Game_Party < Game_Unit
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【地图绘制】为什么画出来的烟囱只有半个
如图,请问大佬怎样才能把烟囱连起来,用的系统自带图块。 BTW刚入坑论坛就要关了好难过。
装备说明脚本和脸图战斗脚本有点奇怪的小BUG
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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# ■ 装备说明增强
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# 修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan 发布于66RPG 转载请注明
#========== ...
睡觉不能复活该怎么做?
睡觉除了死亡状态外不能解除,其它状态都可解除并恢复全剖Hp和Mp
搜索找到通过事件名获取id的代码,但是只能获得一个。
搜索找到通过事件名获取id的代码,但是只能获得一个。
有办法获得全部“XXX”的名字的事件id吗,没有的话我只能一个一个在脚本里加入id了。
这是帖子:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400568&page=1#pid2722221
id = $game_map.events.keys.find{|id| $game_map.events[id].name == '小明'}
这个只能获得 ...
世界地图
做了个物品带公共事件世界地图,用的是显示图片的法子,用缩小放大比例让它刚好填满游戏屏幕,然后因为人物自带的行走图像素过大,世界地图缩放之后被人物行走图占用面积过大,所以重新P了个12X12的图标在弹出的缩小世界地图上显示当前位子,效果不错,现在的问题是怎么确定那个坐标的缩放比例啊,我用变量记录了当前人物的 ...
关于中止公共事件的问题
标题读起来就知道我的问题很简单,但我实在不知道怎么回事。
是这样子的。
我设置了一个公共事件
这事件是台灯开着的时候,读出那两句话,然后,问题来了
我用了2种方法来阻止我下面这个问题:中止事件处理和关掉条件开关,都失败了。
实际运行时,它先读出前面2句话,然后再读出开头第一句话,事件才处理结束........
例 ...
求指教,如何在事件的显示文字里显示本事件名称
我用一个公共事件来控制多个NPC的相同对话,事件名已经改成NPC的名字了
比方:
”本事件名“:
你好!我是”本事件名“
这样的
我用变量赋值get_character(0).name 结果会报错啊
求教关于事件选项处理选项数量的问题
就是关于这个选项的设置问题
{:2_264:} 我知道可以用选项最后一个或者取消项跳到下一个选择处理的姿势来实现多项选择,但是可能经常会出现选项超过10个的操作,老这样容易出错玩家想上翻选项也不方便,求大佬指导有没有办法让这个选项直接一次性给出更多选择(15个左右)? ...
VA并行处理的事件太多,导致程序崩溃的解决方法有没有?
用VA做了个经营类的游戏,并行处理的事件太多了,导致RGSS3 player程序停止工作……
有时能运行得几分钟,虽然有掉帧的情况,但不算严重,还是能运行的,有点顿卡感不流畅,但是有时一卡就直接程序崩溃了,各路大大有解决方法没有? ...
求助:关于技能的普通攻击属性和物理属性,两种属性的区别
在VA默认的技能的属性设定中,有一个很特殊的属性,那就是普通攻击属性,如图:
关于这个普通攻击属性和物理属性的区别和联系,我发现有下面几个方面...
1.两个属性的伤害算法似乎是一样的:
为了测试两者的伤害算法,我将怪物的物理伤害加成设置成0,然后用普攻属性技能和物攻属性技能分别打了一下,发现两种属性技能造成 ...
两个脚本单独均可运行,合在一起出现如下图问题,求解
多脚本结合
脚本一:技能熟练升级及其界面绘制
module Snstar2006
module Skill_LvUp
SKILL_LVUP_NO_FORGET = false # 升级时不遗忘旧技能
SKILL_MANUAL_LVUP = false # 手动升级
SKILL_RES_EXP_BASE = 2 # 升级点数基数,数字越大,获得越少
SKILL_MAN_LVUP_KEY = :X # 手动升级的按键设 ...
新人帖
突然打不开RMVXace了显示没有正确安装RTP
如图,现在我在尝试重新安装但不知道之前做了好久的工程放哪儿了QAQ有没有大佬告诉我
想在喵嗚喵5大的狂父存檔裡增加章節名稱[已解決]
想在喵嗚喵5大的這個腳本裡:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=356950
追加一行在底下增加章節名稱的部分……該怎麼修正比較好呢?