【已经解决】怎么让事件向主角走去
不是这种{:2_265:}
因为觉得如果用事件编辑里自带的接近事件看起来不自然,好笨...
有什么其他办法吗?
什么事件可以使主角血量越少,攻击力越高
例如:
状态1:主角·悟空生命为90%~80%时,攻击+10
状态2:主角·悟空生命为79%~60%时,去除状态1,攻击+15
以此类推...
主要是因为我没办法让变量跟着主角的目前生命走
关于ACE的文字的多个问题
1.我试着去更改字体,然而Main加入了
01.Font.default_name = "某字体名称"并没有什么卵用求解
2.字体的显示速度能不能直接更改原始脚本来达到目的呢?不是刷的一下,而是缓慢的出现。
3.怎样能做成在同一个对话框使用两种字体呢?
PS:→如果不介意能不能把文字脚本的原理顺便告诉我,我会虚心学习脚本的,慢慢来← ...
新人帖
关于FUKI对话脚本的一些问题
我有两个地方不太明白 一个是上面写h[0]是本事件 h[-1]是玩家角色但是再往上是怎么定义的? 也就是ID是在哪里设置的
还有就是为什么我的脚本没有计算图片的长度 导致显示不全 像这样
请教下用脚本做列表窗口的问题
意思左边是列表,右边是内容,我模仿了好几个类似模式的脚本写都失败了- -
求个教程啊
我只弄到把窗口画出来这一步……后面就抓瞎了,什么都弄不出来啊,求个教程,怎么弄
效果就是 左边的窗口是词条,右边的窗口是词条的内容
比方左边是是测试1,测试2,测试3,选到测试1 右边就是显示 测试1测试1 这样
请指教下,下面 ...
我用了Taroxd大神的限制视野脚本报错的问题 【已解决】
上面设置后一进图就报错:
请问是我设置的问题还是少了图片呢?谢谢啦!
【问题】关于突然多出来的道具
最近刚有时间来继续做做游戏,却发现了一个莫名其妙的问题,不知道有没有别人也遇到过。
问题描述:其实对于玩家而言应该还是算个良性BUG,就是在一张地图中发生遭遇战之后,莫名其妙的多出三件装备来,
更奇怪的是在切换场景后(回到前面一张地图/途中无战斗)也会多出这三件东西,而且只会出现一次并不可能反复刷。
目前 ...
执行900号 技能指定
当角色没有持有武器,攻击时 执行900号技能指令?
[解决]关于角色数据库的攻击附加属性
技能附加“普通攻击”属性时,会根据武器的“攻击附加属性”来改变属性。
那数据库-角色栏里设置的“攻击附加属性”是不是属于没有用?(试过好像确实没用。
怎么样让他有效?
请问如何把攻击、防御、物品去掉
请问如何把战斗指令中的攻击、防御、物品去掉
关于随机移动
就是我把路人设置随机移动,为什么他们的移动方式有时候是横着走的?能解决吗?
如何做出战斗中即时使用道具的效果
就是说,在战斗中使用某个道具/技能(假设为快速治疗药),不等到行动阶段,在选择后直接生效,该角色还可以继续选择正常的行动
相当于在战斗流程中额外使用了一个道具或技能(因为技能消耗高/道具稀有,所以不会造成无限使用的效果……
求教 ...
【公告】4月1日 版规放宽预告
为了作出转型的准备,RPGMaker VX Ace 提问区将放宽版规,进入至少2个月的观察期。
转型后本区的职能和新版规将按照观察期内会员的表现而定。因此,大部分版规的处罚规则将撤除,余下几个守住板块基本秩序的重要条规。
希望各位能保持自律,避免作出灌水,误导,频繁伸手,发布信息不齐全的提问等不良行为。
当然了,恶意灌 ...
请问如何做到战斗中不同状态脸图变化?
见到过在战斗中使用技能,受伤瞬间,不良状态回合,死亡之类的时候脸图会变化的游戏,b站有个实况类例子:http://www.bilibili.com/video/av4047546/
请问这种效果要怎么做{:2_264:}
關於F12鍵
誰知道怎麼取消F12鍵?
就是按F12不會回到標題畫面
而是一點反應也沒有。
tomoaky的連續戰鬥腳本的問題
問題是這樣的,我使用的分辨率是640X480。
妮特想要實現連戰。測試的時候出現問題。
使用了tomoaky的這個腳本並且觸發連戰之後,敵人的座標還是默認的544X416 ,請問如何修正?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_連続バトル Ver1.0
#====== ...
请问怎么能让技能也能够暴击
{:2_270:}
只有攻击能暴击啊 技能没法暴击是吧 怎么样让技能也可以暴击??
新人帖
請問怎樣才能在戰鬥中做到不同角色當隊長就有他專屬的bgm?
就是每個角色都有他個人專屬的戰鬥bgm,當換上b當隊長時戰鬥的bgm就換上b的,如此類推。
有关横向脚本跟替换队员的冲突
我用了sideview 脚本和 全灭后待机成员参战
这两个脚本
我把sideview中原本的行走图换掉
换成一张的战斗图
原本没有事情,第一队伍全灭后,第二队正常的上阵
结果进行第二场战斗时
第一队伍全灭后,第二队上场时,战斗图就变回原本的行走图
我研究了几天都想不透,所以上来请教论坛的前辈们
这边附上工程和状况的图片
...
(已解決)整队队长技能
想做一个功能是使用整队后把角色调到第一位,而他有自己的特殊能力,比如能自动使用手电筒光源,或者在限时任务中延长时间,或者是只有那名角色可以拿到特定的道具。
请问是用公共事件表示吗?
新手刚接触不久,还请各位见谅。 ...
说不清楚,请教大神↓
我有一个敌群事件,是给主角在特定情况下附上一个状态,脱离特定情况又恢复
但是这是在敌群事件里,我又有很多很多敌群,不可能要我一个敌群一个敌群地复制这种事件啊
有没有什么更加方便的方法来做到?{:2_277:}
怎么样能做到这样的效果
就是如果有一个角色的魔力值到了0时,他的武器就会消失,但是魔力回满,
如果没有武器那就消耗第二栏装备(也就是护盾)
最好是脚本!谢了!!!!!!!
想寫個ADV的擴充腳本,可是無法選擇[已解決]
有出現視窗,但無法選擇,而且會一直疊加,還是可以不用寫在Window_Message裡面
[已經解決]寫了顯示總戰力的腳本,但沒有畫出文字
這裡總戰力指的是全部裝備欄能力加總
Steam版VA 运行游戏 显示中文字体粗细不一样问题!?
如图
我做游戏的时候 使用咱66rpg的汉化版, 然后我想用steam上买来的正版VA输出一遍,
发现字体有时粗有时细,而且我根本就没设置过字体,
我记得很久以前看到过有人问这个问题,当时我没在意,
哪位朋友能否帮我搜一下那个帖子,或者知道如何解决的,谢谢了。! ...
请问一个问题
我想修改战斗菜单和菜单,该看rpgmakerva帮助的哪里?
怎麼做這種效果呢?
我翻了一下做射擊的效果雖然是找到 但是找不到怎麼設定一個追擊者
追著玩家 玩家要一邊躲一邊射那樣?
请问这个截图脚本怎么用
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# * PNG 保存
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# バージョン : 1.0.0
# 対 応 : RPGツクールVX Ace : RGSS3
# 制 作 者 : CACAO
# 配 ...
ULDS的问题
一个是PS上的,一个是游戏上的,草丛花草都偏了。
物品合成的腳本執行時發生問題
我在技術區看到物品合成的腳本
https://rpg.blue/thread-233788-1-1.html
雖然用他的範本可以正常執行,不過把腳本拿到我製作的遊戲中時,測試時發生問題
說Window_Selectable第50行發生zerodivisionerror
然後內容是這個:
# ● 获取项目的宽度
#------------------------------------------------------------------- ...
VA有没有一个可以使队友成为敌人的脚本呢?
不用在战斗中变为敌人,只是与离队的队友对战,队友作为敌人,属性和技能继承他作为队友时的
搜到以前VX有这种脚本(下载失效了),觉得VA可能也有,但是搜不到,外国论坛英文捉鸡又不知道怎么搜……
希望大家伸出援手……我慢慢等 ...
新人帖
关于动态封面!
请问怎么样能做出《拆不开的礼物》那样的动态的封面标题?
是用了什么神奇的脚本吗!
萌新求解!{:2_249:}
求问 读取装备的名字
。如何读取任意角色所装备的装备的名字
[已经解决]关于技能添加状态而状态攻击时又添加状态的问题
详细说明一下:
1.例如我设置了一个技能叫做‘尾火1’,该技能的效果是令使用者获得一个名为‘尾火2’的状态
2.而这个名叫‘尾火2’的状态可以令状态拥有者在攻击时给被攻击者(目标)施加另一个名叫“被尾火2攻击时的状态”的状态
3.这里把名叫“被尾火2攻击时的状态”的状态效果设置为“拥有者每回合回复-2%生命”
但 ...
敵人取消 莫名出現的技能視窗
自己寫了一個仿 ffv 裡投擲技能的腳本
指令的 順序是這樣的 角色技能視窗指令確定時 隱藏技能視窗 起用投擲道具選擇視窗
投擲道具 確定時 選擇敵人
問題在這 在選擇敵人取消時 我讓投擲道具視窗重新起用
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# ● 選擇敵人“ ...
新人帖
怎么才可以把游戏背景设置成自己绘画的背景
就是那些绘图大大们都不用像素当背景他们用自己画的背景xxx所以我想知道怎么才可以把自己绘画的背景导入rpg
用腳本指令來判斷是否學過某技能,不過出了點問題
(一點題外話
是這樣的,由於早期不熟悉腳本,所以製作系統都是採用並行公共事件進行製作
直到後來對事件使用有了心得以後,也大幅的改善了系統運行
不過雖然改善了很多,但是某次在一些評論中
我發現到部分遊戲對某些玩家來說還是很卡的,而這部分遊戲對我來講並不是那麼卡
並且我遊戲的幀數比起這些遊戲還要來的低
於是 ...
请问如何让幸运与离散度挂钩?
比如某技能离散度为50:
我方幸运比对方幸运高出两倍以上,那么打出的伤害就一定是150%最高数值,如高出一半,那么伤害就在125%~150%之间
如果敌方幸运比我方高,那么伤害在50%~100%之间
求,如何修改?
以解决
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头像表情怎么弄
人物头像表情怎么弄啊 求大佬