有没有可以更快放事件的为法?
有没有不用一个一个复制事件 可以像绘图一次性放很多事件
(没有也行 只要比一个一个复制事件快就行)
请问怎样简化使用物品的流程?
现在游戏里的情况是:要使用一个物品的话,要唤出菜单→点物品→点物品(2)→点“恢复剂”
想要做到效果:唤出菜单→点物品→点“恢复剂”
当然若是 一键到物品菜单→点“恢复剂” 那就更好了
小白完全不会脚本= =,提前感谢~~
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关于行走动画帧数
萌新请教,,想问一下在关于人物行走的动画帧数可不可以修改?比如说向各方向行走的原始帧数是3帧,能不能改成3帧以上啊?
va如何使用物品后不退出菜单?
使用药物回复一次之后系统就自动退出菜单了,求问如何设置才能不自动退出?
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请问如何获取编号为变量1的一件物品【已解决】
请问如何获取编号为变量1的一件物品
如何重置$头的全局变量?
我发现自定义的全局变量在F12或者读档的时候不会重置,只有关游戏才会重置,请问如何让自定的全局变量像游戏内部提供的变量那样会自己重置?
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如何才能在战斗中人物血量旁多显示一组数字【已解决】
自己解决了……
關於讀檔的問題
我想請問,我在做二周目的腳本,一般遊戲存檔我會了,因為有內建系統。
可是我不會讀檔。
有沒有可以在開頭畫面裡的遊戲中,用事件腳本讀取存檔的資料呀。
不好意思,我是初學者還不太會使用腳本。
可以的話想看教學範例。 ...
请问如何让某个敌人免疫普通攻击呢?
想让某个敌人免疫普通攻击,但普通攻击的属性必须是【普通攻击】,不能是自己设定的其他属性
因为需要用到普通攻击附带异常状态的特性,这特性只适用于【普通攻击】这个属性
而在角色的特性-抗性一栏中是没有【普通攻击】这个属性的,所以没办法直接设定【普通攻击】的抗性
求大神出现帮帮我吧{:2_264:} ...
请问如何制作不能被NPC对上眼的游戏?
就是NPC面朝的方向会不断改变 若然NPC某个范围的视线内看到玩家的话将会游戏结束
请问这样的游戏能使用事件制作吗?若不能的话会有这样的脚本吗?
我想设置个需要装备盾牌才能使用的技能,怎么设置
比如弄一个叫盾击的技能,只有装备盾牌的情况下才能使用此技能,但是在数据库的技能设置那里只有武器限制,武器类型1,武器类型2,怎么做到防具限制?
【人物说明】修改问题 【已解决】
用以上这个脚本修改了人物说明后,存档再读取后(关闭游戏再进入读取,不关闭游戏脚本仍然有效的),人物说明会恢复之前的内容。请问这个怎么解决,让人物说明不再恢复之前的内容呢。
商店怎么添加商品,商品只能买一个买完就下架怎么实现
想制作任务商店,根据剧情发展任务商店的任务会越来越多,不知道怎么添加。
还有因为是任务的原因,怎么制作该任务只能买一个,买完后就下架。
这个商店不能和原本的商店冲突,打算用变量商店来做。
{:2_248:} 有没有懂行的大大感兴趣花时间帮忙弄下。 ...
如何让敌人“变身”在其他位置?
假如一个敌人被放在了屏幕的最中心,如何让它在“变身“成另一个敌人的同时更改位置?
如何在释放技能时渐变战斗背景?
效果大概就是:进入战斗时是一张战斗背景,释放某个序号技能时就渐变成和那个序号相同名称的战斗背景,技能结束后再渐变回来。
SideView100里面有一个渐变攻击的技能,但那个横版我不用了,我该如何把这部分单独提出来? ...
二周目的腳本不會使用
我找到了這個腳本,可是我不會用事件中使用這腳本。
我看了日本人的範例,但還是不懂,求步驟教學。
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# ■ InheritSet
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# 2週目引継ぎの各種設定を ...
关于投影技能(已解决)
我做了个类似于红a的角色,战斗时可以投影出不同的武器来战斗。
这个角色的设定是【二刀流】【固定装备“武器”】,即不能取下投影出来的装备。
技能:投影【长剑】,效果执行公共事件“投影长剑”,公共事件“投影长剑”为改变该角色的武器为长剑。
现在可能因为是添加了【固定装备“武器”】这个属性的原因,技能使用之后 ...
使用require出现问题
我把Ruby的资源都弄到了游戏文件夹里面,然后用require方法,出现SyntaxError:请问如何解决。
求教书籍系统的变换应用方法
脚本来自图书馆的书籍系统https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=337128
请问能不能把,打开书——显示章节——显示文章,改成打开书——显示章节——执行一个事件,这样的?(用于回忆杀之类的)
求能达成这个效果并且不会覆盖原来书籍系统的方法(在游戏里书籍系统我也用到了……)
真的求解答QAQ,这在我这边 ...
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怎么把技能描述文本移到下方对话框里
类似于把【使用者】的攻击,造成了多少伤害。之类的文字显示在对话框里,而不是直接显示在上面。不知道要怎么设置事件,还是说有脚本一类的东西。
求一个学会技能的指令
比如,当前队伍中第几号位学会某个技能。
而非数据库角色第几号位。
谢谢亲
技能类型在战斗中不显示
比如我给角色设置了三种技能类型
1技能 2天赋 3被动
主角能学会这三种技能类型,但如何让天赋与被动不在战斗中显示勒?
如何做出口袋妖怪中的混乱状态
即中了混乱状态的角色,攻击或者使用技能时,会有三分之一的几率变成攻击自己
求大大们帮忙解答{:2_249:}
请问这个循环的问题在哪里?
为什么队伍人数越多最后得出的数的倍率就越高?1个人的时候计算得到的数是正常算法的3倍,2人是4倍,3人5倍。
[pre lang="ruby"]class Game_Battler < Game_BattlerBase
$fangyu_shuzu = Array.new(3,0)
alias fangyu_on_turn_end on_turn_end
def on_turn_end
fangyu_on_turn_end
(0..2).each do |i|
...
请问如何判断角色是否在奔跑?
想用脚本做条件分歧
请问数组如何调用
我发现数组的赋值和调用必须在一个函数里进行,当分开时调用就会报错,例如我写了x = [0,0,0,0]; msgbox x[1]在一个事件里面,就可以正常弹出窗口,但是这两段写在不同事件里时就会报错,请问正确的姿势是什么?还是说数组本来就这样? ...
增加HP上限
战斗中,加了个提升HP上限的状态,但当前HP没满.如何使提升了HP上限,同时当前HP也加满,知道的告诉下,谢谢
求“扩展”一下增加敌人数量的脚本……
脚本原地址https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=276996
代码中有“敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三”的设定,能否做到当“敌人成员一”死亡后开启一个指定的开关【后续敌人成员的开关依次类推】?
[pre lang="ruby"]# 脚本作者 dujian15
module TroopE #设置敌群
#设置这一部分,下面的如果不懂脚 ...
如何查看敵方血量(數字)
就是...我現在已經有個裝血量滾動條 以及繪至敵方血量的腳本
但是我想要精確一點的在血量條下面多一串數字(或者直接蓋在敵方血量條上面也行)
以下是我用的滾動腳本
= gauge_roll_interval
roll_all_gauge if update_gauge_transitions
@gauge_roll_count = 0
end
end
def draw_actor_hp(actor, x, ...
接上次命中類型抗性的問題
首先,這是妮特上次提問的問題
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396595
妮特在原帖要求了該腳本想實現以下要求
現在在這裡總結一下想要的功能:
1、必中傷害加成 。可以參考VA自帶的 物理傷害加成 和 魔法傷害加成
2、所有命中類型變成必中類型,不過,也請加個判定,不希望每個技能都是 必中
3、 ...
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求问~怎么做一个事件 使植物浇水后,十秒后成熟……
想要做一个 主角浇水后 ,植物自己等待一定时间后会变成熟,然而一直不成功……
想到利用计时器来实现这个功能……然而这样写了事件之后(见图),成功是成功了,可是主角必须一动不动的在原地等待600帧……这个等待时间针对的是主角,没办法针对对应的事件吗?而如果不加等待时间的话,计时器计时到零秒就停了,并没有关掉 ...
[已解决]如何简单判断角色是否已经学会某个技能
我有超过100个角色,每个角色进阶(需要战斗)完成后,就可以从10个技能中随机领悟其中一个技能
我设定了一个变量主X,在领悟技能的事件中,可以根据变量X来指定角色来领悟随机的技能,并做成了公共事件
这样在进阶完成后,就可以直接调用公共事件来领悟技能了
但现在问题是,那10个技能中,有可能是角色已经学会了的,这 ...
VA如何设置图块不能通行且显示优先度高于角色
VA的地图绘制很迷,要设置图块显示优先度高于角色就必须可以通行,有时候行走图大一点就会出现一些问题。
(比如这样的)
有没有什么方法能解决这个问题呢?
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如何在标题前显示地图?
想要在标题显示前,
先跑出其中一张地图後在显示标题,
需要在标题前用一下地图的事件,
超级整合那个不知道为什麽不能用,
求解!!
存档画面角色行走图描画
如图,存档界面只能描画4个角色的行走图,我的队伍里面有5个人,请问如何描画出第5个角色的行走图,求教求教
對話腳本
請問大大門有在使用
Khas Message System released!
有那位好心可以翻譯翻譯 怎膜使用
通常 對話 加入\n[2]: 就可以出角色ID 因為開場ID可以自取
看不懂英文的腳本苦手 希望有大大可造福人群
我把檔案也附上了 請大大門幫忙
想把一個標題音量調節腳本修改成可以從遊戲裡打開
簡單說就是我想在遊戲裡做音量調整系統。
雖然看過很多大型的調整系統,但是都太大了,其他部分沒有用到的打算,只想調調BGM跟SE。
後來搜到這個腳本,它是只能在標題畫面調整內容。但是實在太美了......
很想把它引用到遊戲裡面開事件可以叫出來調整。
不知道有沒有大神可以加個什麼方式把它叫出來......
腳本如下
[pr ...
请问Khas灯光脚本怎么改分辨率?
自己增加了游戏默认分辨率,同时改了脚本640行的分辨率,测试游戏时脚本只生效在原分辨率,增加的部分一片光明,难道已经无解了吗?{:2_264:}
已补上图片和范例工程{:2_254:}
请问va有补丁能让两个动画播放在同一个人物\事件上么?
va动画问题
请问判断地图id是否变化的语句怎么写?
想做条件分歧