【醒目】一个关于srpg的问题
是这样的,
我下了一个日版的srpg引擎,
放到自己游戏上的时候,接触敌人,开始战斗的时候就出现了这样一个画面。
求解
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請問 地圖變成圖片該怎麼製作?
我想要做一款 劇情RPG 但是 不是用人行 而是 只有選項的玩法
如圖 我該如何製作 請大大幫幫我 謝謝 !
如何设置fuki对话框中显示姓名位置的背景图?
插件代码见后
目标是将姓名位置的背景从那个系统默认改成自己设置的PNG
试过skin插件失败,CACHE命令也不行
求指教
[pre lang="ruby"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011.12.25 tamura改造
2012年02月28日 改訂
※このスクリプトは、ちいさな本屋様(http://xrxs.at-ninja.jp/)
が製作されたものをta ...
如何换一种方法来设定动画
恩...最近在看冒险岛ol里提取出来的素材,想用里面的技能素材,可是我要重新排版,而且单张图片分辨率最大就192*192,太小。
再后来我发现冒险岛里面存放技能素材的文件夹里面的动画都是以单张图片来存放的,并且还有一个类似表格的东西(html文件),其中把每张动画的原点坐标都标好了,如图:
所以,我就在想,能不能也 ...
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莫名其妙卡死
求大神看看,连续战斗数场后就卡死了,也没提示什么错误,小白一个根本就无法找到原因。 附带工程https://yunpan.cn/cMcqgj5uhgUPQ 访问密码 378f
请问对有某一状态的敌人才能造成伤害的技能公式怎么写
请问对拥有某一状态的敌人才能造成伤害的技能公式怎么写?
比如,对方睡眠状态,我用食梦可造成xxx点伤害,否则伤害为1
想製作一個消耗%數MP的技能
想製作一個技能,消耗MP是當前魔力的%數,
例如:
現在魔力最大值是1000,技能消耗30%MP,即300MP,
當魔力值低於300則無法使用。
但是在系統介面只能填入固定數字,並沒有辦法填入%...
想請問該如何解決呢?
有没有计算队伍战斗力方面的脚本??
比如通过出战人员的攻防数值来计算出战斗力,并赋予一个变数上面数据化!
主要是想配合敌人成长脚本来用!
敌人成长方面用变数来控制了,想把这个变数和我方整体战斗力联系起来,
不会造成练级太高后对什么敌人都是碾压得没意思了…… ...
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与NPC对话后出门再进门,NPC的位置却在门口堵着
本来想设计一个NPC进门来找主角谈话,谈话结束后NPC自由移动
但是出门再进门后NPC老卡在门口,过段时间才能从门口走出来
能不能有简单点的方法让主角再进门后,这个NPC的位置在中间而不是门口
如图:
请问怎么去掉状态栏里的能力值?
黑框中的能力值只想留下物攻和物防,其他的不需要,可是今天弄了半天老是出错{:2_272:}
实在不行所有能力值都去掉也行(泪)
RMVA或者RMMV有没有战旗脚本呀
rt 还有 就是战棋AI怎么搞呀
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求助,关于两格事件如何制作的问题
我想制作一个事件可以让柜子自己移动的,然而柜子是两格的,问一下怎么让两格的事物显现并移动{:2_251:} {:2_251:}
求教,怎么显示一张图片在对话框上面
RT。
我想显示一张图片能遮挡住对话框和对话。
但是默认的显示图片里都是显示在对话框和文字下面的。
别人告诉我说调用sprite.new
但是新人脚本渣,实在不懂。
求大大给我举个例子(显示这张图片在对话框和文字上面以及再将其消失)。 ...
怎么修改商店布局和血条
身为一个脚盲不得不在向各位大神伸出求助之手
如何设定一无法回血的DEBUFF?
想设定一个debuff,回复抵抗,拥有这个状态的情况下,一切回血手段都不能生效(药品,魔法,技能的持续回血),或者回血量直接变为0的这类效果。
用在比如:人物被僵尸化什么的,就不能回血了。
自己正在琢磨,顺便上来问问。
...
關於素材導入的問題
想在遊戲裡做一個血條,可是導入時不會跳出預覽,也就無法設置透明色板,請問要怎麼辦?
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关于RMVA对话框
我现在在做一个工程,但是觉得原版的不太好看,想找一个别的,听说这里的人挺多挺热情的,就来这儿问问吧
风格……清新一点就好
求解答!
请问角色1的6号装配槽是否有装备的写法是什么?
slot_type的6号装备槽是脚本加上去的
请问有什么办法能在游戏的某个过程中全屏以及突然关闭?
玩“please,don't touch anything”里一个结局,游戏突然全屏,然后出现全视之眼的结局给了我特别大的灵感,想做这样的效果,可是试了试自己又整不出来{:2_272:}
想知道怎么才能做出“突然全屏”和某种场景下游戏窗口突然关掉的效果{:2_264:} ...
关于放置事件的发射器事件的错误
[pre lang="ruby"]module EventHelper
def self.get_rpg_event(event_id, map_id=$game_map.map_id)
map = $game_map.instance_variable_get(:@map)
if map_id != $game_map.map_id
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", map_id))
end
return map.events[event_id]
end
ICE_RE ...
求问一下兼容问题,关于VIP版主修改的装备说明文字增强
地址:https://rpg.blue/thread-221869-1-1.html
具体问题是这样的,我自己新做了一个装备列表。而且这个说明文字增强已经调用。但是打开界面的时候他不会自动显示这个【增强】,随便动一下光标就会报错说是: 没有定义方法"set_item"。。求问有什么解决思路呢。或者我的装备列表窗口有哪里没做好呢?
感谢所有帮助和试图 ...
如何把这个ABS系统的血条背景改没?
脚本盲一个
自己改成这样了,最后只要把HP的背景改没就好了,然而怎么删减都无果
求教各位大触T T
有关的脚本↓
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# * Falcao Pearl ABS script shelf # 1
#
# This script is the Heart of Pearl ABS Liquid, it ha ...
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請問如何在戰鬥中加入施放動畫
我的遊戲目前是用仿XP風格的腳本
可是敵人攻打自方角色都不會有傷害顯示或是特效
請問要怎麼修改呢?
拜託各位了...
附上腳本
[line]1[/line]
然後這個是顯示傷害腳本的網站
http://mintoroom.saloon.jp/RGSS3_09.html
写了个窗口 按esc退不出去 求解
我就想问问这个窗口的“按esc返回地图场景”怎么写
请问如何让方向键变成相反的位置。
想弄一个在玩家存在某状态(混乱)时,玩家的方向键变成相反的,就是把上变成下这样的,状态消失按键恢复。
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有没有vxace的和风图块啊
要求不多 只要一个鸟居和一个纸拉门 其他的我觉得都可以凑合用(大概)
论坛里搜不到
宠物仓库脚本怎么用?
这个可以自行加入命令怎么做
还有就是怎么能让满员的队伍以后,新加入的角色自动进入宠物仓库,谢谢各位大神指导
#------------------------------------------------------------------------------#
# 人物仓库
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# 适用: RPGMAKER ...
1.怎么设置全地图通用事件,例如成就系统 2.关于文字显示...
问题1.怎么设置全地图通用事件,例如成就系统
我在图2的一个角落里放了一个成就事件(具体设置见图),却发现只有在图二达到条件后才能获得成就,在图一达到条件也必须在进入图二的时候才会获得成就
难道要我每个图都复制粘贴一下这个事件?那这样不就成了只要达到成就以后每切换一次图就会获得一次这个成就吗?
所以想请教下 ...
用了描绘颜色脚本,想在掉落的时候就提示对应名字怎么办?
https://rpg.blue/thread-372466-1-1.html
类似这个脚本,论坛能搜到的脚本在掉落的时候都是白色的。。求问大神们,想要直接掉出来的就显示对应的颜色怎么办
关于事件设置
事情是这样的,我的游戏中有几十个一模一样的事件,每个事件的内容大概是3个条件分歧外加一些主角位移的操作
我想问的是:是不是把这些内容放在公共事件里,然后让这几十个事件执行一个公共事件会使游戏更顺畅一点呢?
我是怕事件内容太多会让游戏变卡,求高手解答_(:3J∠)_ ...
關於播放影片的解析度問題
RMVA預設解析度這裡就不提了
有一些影片的解析度是高於544X416的,而且播放是對齊左上角
所以我的解決方案就是調用 Graphics.resize_screen(800,600) 變成解析度 800X600後
放完影片再調用 Graphics.resize_screen(544,416) 來返回原狀,這樣可以大致使影片不被畫面切到,還可以對齊中央
但這個方法有個問題,那就是我本 ...
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请问一下,偷窃脚本的偷窃技能怎么用?
如题,请问一下大神们。另附自己做的图标一张
关于商店和血条
VXace的血量脚本和商店脚本看不懂,希望各位大神帮助一下
请问这个效果怎么做
例如:受到水属性招式攻击时,不会受到伤害。而且还会回复少量HP
BMSP 暦システム和XAS
那个昼夜系统能改成指显示时间不显示上面的年月日吗?我怎么条都还是会年月日和时间一起显示
还有这个,我用XAS系统的时候进到下一张地图都会出现这个错误
以前用这个系统都不会发生这种问题,是哪里有错误吗?还是我误碰了哪个地方?希望有大神可以帮我找找问题~不然我游戏无法继续制作下去
相关室内的我已经解决了....有找到 ...
如何实现梦幻之星4那种多人合作技能效果?
比如一个合作技能叫 星爆, 需要本回合队友 1 2 3 分别选择技能 A B C 才能触发,触发时 A B C 原技能不发动,改成发动 星爆 后 队友全部行动完毕。
我自己试着用附加状态来判定,比如队友1发动A技能附加一个“星爆合作1”的状态,然后进入事件分歧条件检测B,C是否在星爆合作2和3的状态,如果三人都分别在星爆合 ...
请问 这个物品说明排版怎么调整,求好心人帮助。
我想把 “价格”这一项说明调整到最底部,请问该如何设置。
附上脚本,求大神帮助:
角色自带装备 可覆盖不可取下
就是 比如 一个妹子 自带【胖次】这个装备,算是初始装备,但是不能取下,可以覆盖,
意思就是,角色自带不可取下【装备A】,但是可以同时带上【装备A】【装备B】
带上【装备B】的时候只显示【装备B】
嗯好像有点复杂其实也并没有多复杂 ...
【感謝】幫忙改一個用了很久的弹性滚动地图腳本
如題
能否請好心的大大幫忙修改這個腳本,添加一個開關控制臨時關閉?
感激不盡
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 弹性滚动地图 V 1.00 BY SLICK
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# 处理主角的 ...
【>A<】截圖存檔腳本衝突
其實大概去年就知道衝突了,只是今天才心血來潮把衝突的腳本給找到
我想了很久,我真的希望這兩個優秀的腳本能夠共存,請求高手相助!
截圖存檔腳本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]截图存档
# Window_SaveFile_Plus
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