物品得失脚本,字体显示出错!
使用了这个脚本 https://rpg.blue/thread-249678-1-1.html
但我将字体更改为微软雅黑,字号22以后
脚本就会显示出错,如 得到武器-浪人刀X1 会变成 得到武器X ,后面的数字完全看不到,请大家帮忙一下。不懂脚本的苦!{:2_250:}
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地图战斗
请问哪里能找到地图战斗的方法
[0,n].max与[n,0].max的区别是?
[0,n].max和[n,0].max有什么区别,都是选出最大值吗?
在外网下载个动画图 出现这情况 有什么方法解决么?
在 白洋菓子店 下载的
图片中没把图框进来
如何改横版战斗脚本的cp条显示
就是我想把cp条放在左边去而不是上面应该怎么样调整
如何与自己战斗?
如何与自己战斗?就是战斗的对象完全克隆当时自己的属性与技能。
单个角色的克隆,整个队伍的克隆,怎么实现?
如何取消角色跟随
va自带的角色跟随,如何取消?
如何设置某个装备只有某些角色可以装备
如题,如何设置某个装备只有某些角色可以装备
要如何指定某個隊員變更為領隊?
要如何指定某個隊員變更為領隊?
$game_party.members[0] = $game_actors[1] 用了沒反應,是哪寫錯嗎?
如何实现一个技能同时对敌方和我方生效?
比如说,使用第75号技能时,对敌方造成X点伤害的同时,对我方目标恢复10点TP
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(脚本小白)请人修改一下脚本 很简单很简单
是这样的,我需要把VA默认的菜单,金币显示框上面,添加两个变量的显示,如图。
这个是我用PS做的,大概这个样子,恶名和声望请用第4、5号变量显示,默认值为0,字体大小和颜色跟随系统本身设置。
我不懂脚本,所以不会做,只能求助大家了!希望能帮我,对于会脚本的人来说,我想应该不难。
另外在请教一下,修改默认字体 ...
尋求一個特殊的事件移動方法
如題
最近做ARPG,設計喪屍烏鴉時,發現了一個問題
就是當牠接近玩家時,由於烏鴉有可穿透的特性,牠穿過了玩家,導致無法造成傷害
於是我想問問,有沒有一些方法或腳本,可以讓我不設定容許穿透,但牠可以碰到障礙時自動穿透?
不然也可以理解為一碰到玩家,自動穿透就自動關閉也行 ...
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经验值曲线的基础值 成长值 AB增加度都是些什么鬼[勿喷]
如题 望大神指点
关于一个菜单脚本使用的问题
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 带有大图标,推展线索的物品栏
#------------------------------------------------------------------------------
# 适合解密类游戏的菜单,
# 脚本:VIPArcher
# 美工 && 创意:断电
# -- 本 ...
求VA连续播放图片脚本???
如题,想要用图片制作成连续的动画,XP的我知道怎么做,但VA的话就是一头雾水了!!!
{:2_250:}
怎么才能让VA MODE7脚本获取事件实际的画面坐标?
RT,开启MODE7模式之后,事件中获取到的坐标是按照原来没开启时的方式计算的,
那么怎么才能获取到地图开启MODE模式后事件的画面坐标?
有没有主动给东西的脚本
就是玩家可以主动的给与NPC东西
请问怎么用条件分歧里的脚本判断某事件的独立开关
请问怎么用条件分歧里的脚本判断某事件的独立开关是否开启?
因为事件比较多,不想设置大量的开关,所以想请教一下各位大大。
麻烦你们了!
请问":"是什么玩意
一开始还以为是取消应用序,但是如果我引用:函数的话,输出的就是这个函数的名字了。
关于taroxd君的位图功能扩展脚本
http://taroxd.github.io/rgss/位图功能扩展.html
注释中提及了rgssdll.dll,请问可以在哪里下载?
在搜索引擎里搜索了,也没有找到……
@taroxd
求现代风地图图块!
求助!找了很久都没找到!
如何不让系统自动缩小字体
有些道具或者人物的名字稍微长一点系统就自动把字体缩小了,和其他一些正常大小的字混在一起感觉非常糟糕,,问一下怎么不让系统自动缩小字体..
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自动奔跑的菜单选项
我是小白,看了MV里有自动冲刺的选项,很想做一个放到VA中
就是打开菜单后显示一个选项可以开启和关闭自动奔跑
但是脚本方面实在苦手,请问有没有人愿意代劳一下?
不胜感激OwO
请问如何实现不需等待确认键的「碎碎念」对话?
我想要使用普通的对话视窗,调查时显示,但是不影响行走,也不需要确认键,
如果在对话消失前再度调查了其他的东西,则会直接取代原本的文字。
使用过比较类似的脚本有巴哈姆特讨论版上的《次要讯息列》,还有在英文论坛上找到的《GabMessage》
不过次要讯息列的利用性不高,一来是脚本冲突的问题无法使用,二来是它的范围 ...
关于后知后觉横版的普攻动画问题
后知后觉大大的横版模版效果拔群,但是至于普攻动画的设置感觉有点蛋疼——要在武器上设置...
关键问题是,有无数个角色都会使用同一种武器,普攻动画无法分开来写,所以再次求助各位,如何改动后即可设置角色自身的普攻动画呢...?
脚本如下:
[pre lang="ruby"]#======================================================== ...
关于FUKI对话框的一个小小问题?!
遇到的问题如上图,明明已经到底了,对话框却不肯自动切换使用 Window-top.png
脚本应该是没问题的,因为这是从另一个游戏里直接复制过来的,而那款游戏也能很好的运行!
所以,在此想请教有没有人遇到过类似的问题,或者知道应该怎么解决?{:2_250:} ...
如何在显示文字时检测按键?
我想做的是逆转裁判式的系统,所以无法避免在显示文字时检测按键,L键威慑R键质控左右键切换证言什么的。
但是使用事件在显示文字时却无法对按键进行检测,非常头疼。
当然了也下载了KB.Driver君的逆转裁判系统可是却对按键输入这里很头疼,搞不清他的系统是怎么做到的。 ...
请问哪里修改菜单内各种选框的大小和位置
请问脚本中的哪些部分是修改菜单内各种选框的大小和位置的?就是那个框住当前选项的外框的位置.因为一些选项的名字不再使用系统描绘,而是直接用图片背景表示,所以不同选项之间不一定呈很死板的直直地横着选或者竖着选..所以需要手动调整各个选框的大小和位置.. ...
某個腳本衝突
如題
這是一個可以讓事件繞圈圈的腳本,不過似乎衝突出錯了,可以請高手幫忙修正嗎?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_キャラクター表示拡張 Ver1.1
#==============================================================================
=be ...
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想用VA来做类似馒馒来TRPG 实况,有方法大量输入对话吗
像先在TXT档大量写
MESSAGEBOX("你好",显示角色1图像,有框,在底部颢示)
CHANGE BACKGROUD("3232.JPG")
MESSAGEBOX("今天的风很......",显示角色2图像)
PLAY MUSIC (23213.OGG)
MESSAGEBOX("对,今天的风很嚣张",显示角色1图像)
类似以上,
不用一句一句打进去的方法 ...
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請問標題的開始、讀取、結束遊戲菜單的位置如何調整?
我用的RMVA版本。
我只是想調整標題的那個菜單位置,它默認在中間偏下方,
如果我想改變它的位置,應該在數據庫的什麼地方修改它的坐標?
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技能加点脚本和战棋脚本的相关问题
战棋用的是这个脚本http://rpg.blue/thread-362147-1-1.html
技能加点用的是这个脚本https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373928&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368
然而问题来了不用战棋时候正常用上战棋就这样了 请问怎么办
如何加在角色后面加HP血条
像下面那张图,在角色后面加上HP血条,知道的告诉下,谢谢
能实现多人同时战斗吗
像下面那张图怎样能使6人同时战斗,知道的告诉下,谢谢
求一个任务脚本
一个实用一点的,并且写出使用方法谢谢!
如何在战斗中对敌方打出三种不同类型的伤害
是这样的,我想制造一个拳师,他可以在打敌人时释放出拳,脚以及冲撞3中效果,这些都是包括在一个普通攻击内的,就是说你点攻击可以打敌人会随机有三个不同的效果,目前我是说做出了三个武器,除了特性和动画不同其他都一样,然后这三个武器我给力三个一样的人物,我比作1号2号3号,接着我用技能来触发公共事件,随机变量指 ...
请问伤害计算里面"对方是我方2号角色"的写法是什么?
Game_Battler里面的伤害计算,我尝试用self .$game_actors == 2失败了
如何在地图上行走时,并行地显示某些文字?
效果就是迷宫旅人里面那样,
走过地图某个地方时,会出现一些文字一段时间,
如上图中,走到墙壁边上时,自动显示“墙壁上残留着。。。”,而不用手动去触发,
并且文字的显示不影响角色的行动
请问这是如何做到的?
游戏在这里:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=375159 ...
如何设置地图怪战斗死亡后继续
我在敌群里面设置了条件为角色生命为0,即时。条件为战败后继续。这个方式不行
我又在公共事件里面设置还是不行。
请问该怎么设置
日站行走图
如图
之前在某个日站找到的行走图和脸图
现在已经遗失了很多
求有资源的大触能分享一下
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