有什么办法做到指定地方自动读档,自动存档!
设定上这样:
到达影响结局的分支时,先自动存档在一个位置,储存在玩家看不到的位置!
通关是Bad End……然后自动读档恢复到选择分支时!,
另外:其实这些动作玩家本可以自己作的!而我只是想做一个分支点的标记之类的! ...
多个强制战斗行动只执行最后一个
这是楼主的持续施法的脚本设置,但是奇怪的是当多个单位同时有强制战斗行动时只有最后一个有效,而敌群事件页不会这样···敌群事件页中调用强制战斗行动和回合结束调用的具体区别是?
[pre lang="ruby"]class Game_Battler
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# ● 回合结 ...
新人帖
关于TP最大值问题
我已经修改了
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# ● 更改 TP
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def tp=(tp)
@tp = [[tp, max_tp].min, 0].max
end
#---------------------------------------------------------- ...
新人帖
求完整汉化RMVA帮助也是
废话不多说,失效的别来,
求牛人制作这个xp的脚本到va上。。va的资源太少啦!
这个xp个人背包的范例 求个高手动动手 动动脑 移植到va上- - 造福万民哈,。。 求会改的大神私密我, 有福利哦,报酬少不了的啦
求一个aceva 的角色独立背包系统
求一个aceva 的角色独立背包系统 就是个个角色背包都独立起来的脚本啦。。 像选角色技能一样按物品键后会跳到选角色那样的操作
va有没有装备修炼的脚本呢
如题,装备上之后,通过获得经验值来学习技能,也可以提升生命力量等属性,
如何做到呢,搜索没搜到
普通的横版如何设置分段伤害
啊..是分段伤害不是分段伤害显示————x
就是每段伤害都有可能暴击或Miss而不是整个暴击或Miss这样啊——
想要一个RPG Maker VX Ace能用的人物行走图制作软件
最好简单实用
关于Taroxd的多路线系统怎么用啊?
@taroxd 的多路线系统,用了出现错误!
按照提示:淡出画面 - route.id = id - 初始化路线 - 淡入画面
或者直接 set_route(1)
选择切换时就会出错!新建空白工程测试也是一样!是哪里设置不对么??
这个怪物图鉴怎么在菜单添加指令
有无不需指定角色就能实现若队里有职业X则变量X为1的方法?
用事件实现时,需要公共事件-条件分歧-若X在队,若X的职业是X这样一个角色一个角色的指定
可加入角色总数过百时太麻烦
有没有在公共事件里不需要指定每个角色,就能实现 " 队列里只要其中一个活着的人职业是X,则变量X的数值为1 " 的脚本命令? ...
用事件做的标题,出现问题
事件是这样(图像编号1为指向开始的图片,2为指向读档的图片,3为退出游戏图片,记录的变量分别是0、1、2,图片编号分别是1、2、3):
把else里的东西单独拿出来本来能运行的,但是运行之后会出现指向“开始游戏”时按下会瞬间闪过“读取存档”的图片,直接到了“结束游戏”的图片,在“结束游戏”图片直接按上也会略过读 ...
战斗中 选择目标用的指针 的脚本问题
不懂脚本去用MOG是不是作死……
轻微的用了一下立绘战斗脚本,基本上测试起来没有问题。
……结果出现了一个小问题
战斗时,有一个选择目标的、、
使用技能后,无论是打别人还是奶自己都要做的选目标、、
这是一个把选目标做成了一个指针的脚本,(键盘操纵的指针,不需要用鼠标)
如果是单个目标来选的话,毫无问题。 ...
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请问如何改变存档位置呢
本人是新手...刚接触没几天...如题,如何改变存档的位置呢让存档存在游戏目录的Save文件夹下
有没有专门用来清理内存的脚本?最近总是内存溢出……
最好能短一些……我好把它插入到昼夜系统里~~
该战棋脚本地图显示限制问题。
SRPG脚本:https://rpg.blue/thread-223350-1-1.html
虽然1.48版本后地图大小形状范围都可以自由设定,但是显示范围没变,超出画面一定距离的画面“玩家视角”无法转到,
请问该如何解决?
自己的试验工程未完成,
先拿【默砂之歌·前篇章】代替一下了,反正都有此问题,
如图,到了地图边沿会有此情况,“玩家视角”中的 ...
如何在游戏中储存物品在某个地方
就是放一个箱子在某地方然后可以把东西放进去啦...w
因为要配合图书馆的负重系统啦w
原有脚本报错
写了一个特技+状态,如图
然后测试战斗,点特技,出现: 求解
如何让事件点持续显示心情?
如题,一个开关开启后,让某事件点一直显示某个心情,直到主角与其对话再消失
taroxd基础设置问题
@taroxd 基础设置的def相关有一个
[pre lang="ruby"]def_ :after!, 'old(*); hook(*)'[/pre]
这个和
[pre lang="ruby"]ailas XXX OOO
def OOO
XXX
end[/pre]
有什么区别呢?
白魔的合成脚本报错
寻找到了一个合成的脚本,但是有报错,也看不太懂报错的那个是什么意思...
求拯救
↓脚本
求查错:这个伪3D脚本中那里存在未dispose的sprite呢?
脚本如下:
[pre lang="ruby"]#====================================================================
# Mode 7 Ace
# v.1.4
# Auteur : MGC
#
# Il s'agit d'un script de mode 7 basique pour RMVX Ace.
#
# - Permet une inclinaison de la carte de 0° à 89°
# - Toute la carte est inclinée, sans relief. Seu ...
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怎么让玩家走到一个地方就会触发npc从房间里开门跑出来?
怎么让玩家走到一个地方就会触发npc从房间里开门跑出来?
脚本出现错误,以前一直都是正常的!
用了一个物品颜色描绘的脚本后,测试进入商店选买入的时候就出现如图的情况 :脚本错误,选卖出什么都没问题,就是买入就会出现这个情况,怎么办?
脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#==== ...
合成脚本闪退求教
](;´Д`)找到了一个比较完美的锻造屋系统的脚本、
但是把它移植后会直接闪退、我也找不到关键函数、求大大帮忙看一下闪退的关键语句、以及有没有什么解决方法、、、
有没有VA可以用的伤害美化
有没有VA能用的伤害美化脚本啊?我是SideView的战斗系统!!!!
如何把菜单整个改掉
本鑫想实现这样的效果,就是一按B键就直接出现如下的菜单
左边是主人物的状态
右边是主人物的技能
光标在右边
可以上下移动
按确定键是就会生成一个技能介绍的窗口
要怎么写?
关于敌人待机动画
有没有办法让敌人立绘直接使用动态图片来达到敌人的待机动画的效果?具体该如何实行?
【脚本】做动态菜单,怎么样实现背景滚动效果
嘛,就是说我要让一张菜单背景图滚动起来
VX里是怎么做的:(start中)
@menucommandviewport = Viewport.new(0, 0, 160, 1280)
@menucommandplane = Plane.new(@menucommandviewport)
@menucommandplane.bitmap = Cache.system(MenuCommandPlane)
……
嘛VA是不是也可以这样呢。。。至今没明白viewport.new是什么 ...
好吧,谁有vs的地图素材
由于担心被抨击为伸手党,这两天一直在到处搜索寻找,去原网站的话根本打不开,论坛上提供的地址也大多失效,快开学了,还是厚着脸皮求一个吧(包括overlay的)万分感谢
同一場戰鬥,兩隻以上小兵死後,出現BOSS,有沒有較好的做法?
RT
其實問題和
https://rpg.blue/thread-382236-1-1.html
一樣
但是裡面的方法 怎弄都不成功吶_(:з」∠)_
兩隻怪全部死亡後
就馬上結束戰鬥了
於似乎就上網找了資料
但好像只能用 不死之身的狀態去做的樣子
所以又嘗試了一下
一隻感覺還好可以
判斷比較容易
但是兩隻的話 我就稍微花了點時間去思考了
但最後的做法如下 ...
新人帖
請問有沒有RPGVXACE的技能樹腳本
如主題
請問下有沒有RPGVXACE的技能樹腳本
謝謝
有没有好用点的战棋系统?
有没有好用的战棋系统,我想做一个游戏来玩玩。。。
最好素菜要求不高拉。。。
装备栏风格扩展 三刀流的攻击如何攻击3下?
尝试了一下“装备栏风格扩展”,发现使用三刀流的话,装备三把武器之后,战斗中普通攻击只会打一下,如何实现普通攻击能打3下,就是分别使用3把武器打各打1次?(用自带的二刀流,普通攻击是攻击2次的)
下面是我使用的“装备栏风格扩展”脚本~
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窗口皮肤的素材怎样才能突破规定分辨率
想用个高清点的窗口皮肤素材,但素材放在64*64的格子里再拉伸放大边缘全是锯齿。。
在脚本里翻了一下,决定窗口皮肤的属性是Window类下的windowskin
这个属性好像是在内部代码中被定义的,无法修改,所以是没办法改动它对素材图片(只读左上64*64范围作窗口皮肤等等)的读取方式?
把window素材替换成一个高清单图后试运行 ...
关于p指令的问题
我在测试中 用p显示变量 指令不执行
不报错 也不执行 就算是我写个常量 也不执行
大神进来,语文不好,具体看类容↓
我新建了个地图,放了好多事件,把他们自主移动类型改成接近,然后图像改成史莱姆和蝙蝠之类的,再在右边添加了战斗处理,这样角色一碰到就会开始战斗,然后我有在后面弄了独立开关a为on,新建个页,把独立开关改成a为on,这样战胜了就会消失,但是败了会不会消失?如果会,那怎么做才能不消失?而且把里面的怪都清空了后再 ...
请问怎么做一个只有物品和退出游戏的菜单?
是做解谜游戏用的。
谢谢各位了。
有没有什么办法让使用某物品时降少特技值
我想让玩家使用道具的时候,比如炸弹啊弓箭这些的,使用的时候需要特技值,默认好像除了魔法以外需要减少其他的都是增加的。