用了物品得失脚本打开物品栏报错
没有获得物品之前打开物品栏没有问题,
获得物品之后在打开物品栏就出现了问题。
这是脚本,工程不太方便放
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[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
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新人帖
求一个脚本,一个状态可以在一定回合后触发另一个状态
比如说某种中毒效果,每回合削减一定HP,5回合后触发死亡或者使中了状态的角色HP变为1,本人新手完全不会写脚本,求大神相助!
物品菜单中显示物品的大预览图。有素材
物品菜单中显示物品的大预览图。有素材
请问有没有VA显示小地图的脚本?
如果有小地图的脚本可以给我吗?谢谢。
怎么更改显示地图名的位置?
内置的显示地图名脚本。默认是显示在屏幕中间,我想改到屏幕左上角要怎么弄?
[pre lang="ruby"]# encoding: utf-8
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# ** Window_MapNamePlus
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# This ...
关于VXAce_SP1脚本的问题。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ VXAce_SP1
# 汉化版本来自66RPG,转载请保留本信息
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# 修正预置脚本和一些用户定义的脚本素材。
# 配置内容请看下文 ...
如果我想修改某个属性值的作用,应该在何处插入脚本?
比如我想让luk不再影响异常状态抗性和附加率
而是暴击率和命中率
而敏捷不但影响行动顺序,而且还会影响闪避率
我应该在何处的代码插入啥脚本= =
脚本学习中的小菜鸟,翻了半天脚本库也没找到地方,还望大大不吝赐教 ...
如何在地图可按按键来切换领队
按着队伍的顺序来切换
【关于VA的战斗BGM更改问题】
请问能不能实现:在战斗中使用某个特定的技能可以更改战斗的BGM,一定要是使用后立即更改而不是下场战斗再更改,事件里面有个更改战斗BGM的是下场战斗生效的...这个要怎么做呢....( ^ω^)
【使用单个武器攻击】
这两个脚本能提供任何一个都行。
【使用单个武器攻击】
例子:
火枪射击 造成体力伤害
必须装备火枪,且技能效果仅受武器影响。
当双手均装备火枪时,可以自由选择,用哪只枪攻击,或者同时用两支枪攻击。
【角色某属性为零】【已解决】
例子:
裸体荆棘男
物理攻击:100
物理防御:0
介绍:脆皮
需要这脚本的原因如下: ...
设置出由幸运值控制的暴击率并且有暴击显示
求各位大神相助w
如果可以还希望能给个美化战斗伤害显示的方法w
横版如何实现使用N连击后,每攻击1下就显示1次动画跟伤害
我用的MOG横版战斗,对单体或者全体敌人用N连击(或者随机目标)技能时,攻击次数虽然好几下,但是动画就显示一次,而且伤害也是最后才全部显示,很别扭!
攻击单体敌人也是砍了1刀之后伤害却显示2次,有点诡异。而不是砍一下显示一次那样。。举个例子吧,其实想要的就是魔力宝贝(都不陌生吧- -)里面的连击乱舞
技能还有 ...
这样的菜单要怎样制作?
格局就是这样的
关于怎样将几个独立制作的工程合并的问题
我想和一个朋友分工制作一个游戏,打算是他做前半部分我做后半部分,但不知道做完后能否将两个工程合并成一个游戏,如果不能的话那这种情况应该怎么处理,谢谢。
用那个66RPG立绘纸娃娃可以制作行走图吗
如题 要是可以需要修改比例吗
新人帖
关于游戏封面的问题
怎么换游戏封面呀
很笨的问题,怎样减少特技值
你可能会骂我白痴,但我就是不会{:2_277:},找了半天都找不到{:2_277:}。
技能 使用效果 恢复 增加特技值
这个地方只能增加,后面的数不能为负。
我想做出敌人的技能能够减少特技值的效果。
关于装备强化系统
https://rpg.blue/thread-223076-1-1.html
这个里的“装备帮助增强”问题
使用技能时,有技能就报错
没技能倒没事
或战斗使用物品啊啥的报错
我为解决该问题,实验了很多,但脚本渣,没办法
我个人构思了几个办法:
再有以下三种方法:
5.于是,这就是核心问题:请问有没有办法像图片要求效果一样呢?
是这个问题 ...
战斗日志中不显示使用者名称
如何使战斗中的提示如【XXX的攻击】中不显示使用者名称
并且如果使用时的信息中没有填写的话则不显示任何信息呢...?
关于 类的初始化
对象的类 是不是 开始游戏 就会进行初始化 读档的时候 对象的类 是不是 不会初始化
atk def mat mdf 这四个属性本质上并无区别对吗?
技能所造成伤害的公式都是可以改的,
除了敏捷、幸运,HP,MP以外的四个属性好像并没有实质上的差别。
如何使对话时的字体加粗?
如图,感觉字体太细有点看不清,哪位大大知道在哪修改可以让对话时的字体变粗吗?
独立公共事件执行器脚本的问题
如图。在图中增加了任务成就和装备强化三个选项,但是没有存档选项。求解决方案。脚本见下。
任务脚本的问题
debug累觉无爱。。。代码如上
错误如下:
事件设置如下:
独立公共事件动用脚本代码问题
部分代码见上。我想取消装备强化系统,但是不会RUBY,怎么改?
另外说一句:先前存档问题已解决。加载了喵呜喵5的菜单中的系统指令合并脚本。
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使用了Harinlen的物品得失脚本后,发现数字显示不全
如题。想请教一下怎样才能解决这种状况。脚本与截图如下:
求助,如何在战棋游戏中添加NPC队友,使其不受控制?
如题,求助,谢谢!!!!!!!!!!!!1
NPC离开场景透明的问题
我设置的是与NPC对话后他会离开走到出口处消失,
我是用的是设置移动路线,开启穿透。走到地方透明然后再走到一个主角走不到的地方(防止主角走到出口处卡住)
不过在读取存档的时候就会发现那些透明的人又在出口处出现站在那里。该怎么办??我用这种方法让NPC离开对吗、。 ...
如何计算值
已经有两个变量0004和0006
需要将0004乘2+0006乘6
将值赋给图中的00021
该如何实现
想請教關於fuki對話框顯示名字的問題
我用的是這個fuki對話框,說明部分有說顯示姓名的用法是\name[姓名]
但如果我的主角的名字是玩家自己決定呢?剛才試過\name[\N[14]]這樣寫貌似不行…求救T_T
怎样取消人物静止时也有动态走动效果?拜托了
[pre lang="ruby"]#使用方法:在角色行走图片名中添加"[s5][m8]",则表示静止时每方向5张图片,移动时8张。
#图片命名中如果有"[s5]"或者"[m8]"这样的字符串,则按给出的数字划分行走图,
#否则按程序默认的方式划分 ---By 风宥雪
#静止站立图也支持动态效果。
class Sprite_Character < Sprite_Base
#---------- ...
新人帖
如何设置使用技能时根据某一属性的概率事件
比如说幸运值*1%的几率使本技能伤害*3这样子的。
怎么做到呢...?
关于移动的问题
按照我的想法,该事件应该不断绕一个很大的圈,但是运行后只是在四格内转圈
该怎么做?
如何把默认的战斗信息屏蔽掉啊,看着好不舒服!
已经有了 数字伤害显示了,不需要战斗信息,可否屏蔽掉?
怎样让全景图有动态效果?
地图上有一条河流。手头有3张PNG图片。怎样才能作为地图而且水流的地方有动态效果。
有没有限制宠物学习技能的方法吗?
如果一本宠物技能书学习了(不能再次学习)宠物学习技能数为四的话,学满就不能学习。
有大神提供一些方法或者脚本。
【快速 选项】【2】通过按某一键盘选择选项的脚本
我上次求过一次这个脚本,但我发现得到的脚本并不适合我的游戏。
“ 方向キー入力型選択肢”
这个脚本必需改变选择按钮的位置,而我不希望这样。
战斗信息显示问题
战斗信息显示时间太短了,都没有看清楚,如何把战斗信息的显示时间变长一些,我用的sideview横版脚本,搜索了很久都没有找到
一个事件跟开关的问题
在一场景中必须要主动与两个npc对话(缺一不可)之后(npc与主角对话后自动离开)才能离开本场景,否则提示还有事情要办。
我已经在两个NPC处用了独立开关让他们消失。条件分歧的话我用了另一个事件当这两个开关都打开是再打开一个独立开关。
出口处设置当这个独立开关打开是才能离开。具体怎么设置呢?
对话完成后到 ...
求教一个敌人使用技能的问题
怎样让我方某队员处于某特定状态时,敌人才会使用某特定技能?
比如我方某队员处于麻痹状态,敌人才会使用强击技能攻击该角色,如果没有队员处于麻痹状态,那敌人的强击技能就一直不使用。